前网易COO再创业:亲任制作人,紫龙CEO王一任联合创始人

游戏葡萄 2天前 阅读数 9 #推荐

叮当再创业的决定,超出了很多人的预料。

叮当本名詹钟晖,1999年加入网易,从程序员做起,历任在线游戏事业部总监、网易联合COO、网易COO,后于2011年离职创立简悦。简悦被大厂收购后,叮当在大厂做了多年的游戏业务一号位。从业这些年,他和团队曾推出多个爆款,部分单品流水达数百亿。

2024年3月31日,叮当离职。沉寂一年后,他发了一条朋友圈,宣布自己将投身内容驱动的单机买断游戏。

在很多人看来,71年出生的叮当战绩显赫,已经打拼多年,实在没有必要亲自下场。业内也一度有传言称,他将加入字节或B站负责游戏业务。可如今等来的,却是他再次创业的消息。

前一段时间,葡萄君在广州见了叮当一面,听他讲述了决定创业的来龙去脉,以及对新公司、新项目的打算。

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离职后,有一件事叮当想得最明白:自己不会退休。“因为我还有大量目标没有实现”。

和很多游戏人一样,叮当尊敬任天堂,也希望像任天堂一样,做出以游戏性为第一驱动力,能够直击灵魂,被人记住的作品。

但1999年入职网易的时候,他显然没有做出这种游戏的能力和条件;后来创立简悦,加入大厂,最重要的事情也是先活下来,谋生存,谋发展。一晃二十多年过去,这个梦想终于又蠢蠢欲动起来。

一开始,叮当想的是步子迈小一点,先做一款独立游戏,享受纯粹的自由与开心。于是他花了半年时间做功课,一边玩游戏、记笔记、和其他玩家交流,一边思考项目方向,并考虑过模拟经营、SOC等很多自己喜欢的品类。

但转折来自《黑神话:悟空》,它的成绩让叮当意识到了单机市场向上突破的可能性;之后《燕云十六声》、《三角洲行动》等大作的出现,则证明中国游戏行业的工业化积累已经来到新的拐点,“接下来要考验的就只是我的能力。”

这样的游戏具体该怎么做,又该在哪里做?如果在大厂,约定俗成的投资回报率恐怕很难支持这种项目,团队也容易被Leader的决策,或者其他更赚钱的项目影响,难以保持定力。于是,创业就成了理所当然的事情。

其实叮当离职之后,主动找过来的投资机构有很多。但创业做单机买断游戏所需要的资本定力,使得他在做选择的时候尤其谨慎。

在一次聊天中,叮当给紫龙游戏CEO王一讲了讲自己的状态——他们两个相识于2016年,当时简悦的资金捉襟见肘,而同样是初创期的紫龙帮助他们完成了B轮融资,并成功推出了《风之大陆》。患难之交的经历,让他们建立了足够的信任。

听老朋友讲了来龙去脉,王一给出建议:这种需要长期主义的事情,还是我们自己做吧。就这样,两个人决定合伙成立一家新公司,叮当主导创作,王一任联合创始人。

关于这个决定,王一告诉葡萄君,像叮当这种几乎亲历了中国游戏行业的历史,且多次取得过成功的人,“能有一天可以与他共事,是我的荣幸。”

叮当的回应则更加简单:“我在行业里的朋友本来就不多,能雪中送炭的朋友更少。我在任何时候都有意愿跟他(王一)合作。”

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在目前的规划中,叮当想做一款古代中国题材的开放世界游戏,原因有三:

第一,他认为这两个关键词会是长久存在的大众需求,值得团队不断积累,至少再做10年——做独立游戏,可以不断寻找创新点,打一枪换一个地方;但做商业游戏,最好能长期在一个领域深耕;

第二,这个方向很需要工业化的积累。而之前在大厂,他搭建和管理过类似的研发体系,踩过很多坑,有过很多教训;

第三,他对这个领域最感兴趣,也有最强的内驱力。

作为一个历史爱好者,叮当把很多业余时间都花在了中国历史上面。在他看来,由于资料有限,古代中国其实比古代西方题材更难做;但作为中国人,他还是更能和自己经历过的文化共情。

“欧洲的石头多,受宗教影响,大家也会希望建筑能流传上千年,于是保存下来的东西很多;但中国没有那么多石头,建筑也往往是应皇帝要求建造,使用木材能更快看到结果,所以除了石窟、佛像之外的古建筑都很难保存。比如如果要做唐代,你几乎看不到完整的唐代建筑,真正描述百姓生活的文献也很少,不像宋代还有一本《东京梦华录》。”

豆瓣页面

如今为了收集资料,他甚至开始研究一些在艺术角度不算特别知名,但很有纪实价值的作品,比如《姑苏繁华图》等相对冷门的古画。

《姑苏繁华图》局部,图源上海博物馆官网

叮当说,作为一支新团队的第一款游戏,他们不会过分追求体量和规模,但会把沉浸感和自由度作为核心目标。毕竟天国拯救、上古卷轴等作品,已经证明了这两个要素的重要。

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从业二十余年,叮当给自己的定位一直是监制,“因为我当制作人的话,一定会和其他制作人产生某种资源的争夺”。这次创业,还是他第一次担任制作人。

叮当说,虽然他对自己的积累和学习能力有信心,但这次亲自下场,比信心更关键的其实是勇气:“如果失败了,一定会有很多人看你的笑话……不过那又怎样呢?”

在目前的计划中,叮当会用一年时间来凑齐核心团队,并同步确定设计方向和开发工具、研发流程。之所以在朋友圈放出QQ号,也是因为他想寻找新的合作伙伴:“只要愿意参与,我都愿意和大家聊,不聊过往,只聊游戏,看看能不能走到一起。”

在他看来,合适的合作伙伴要满足三个条件:有强烈且非功利的好奇心;放得开,没架子,不怕被质疑,也不怕犯错;足够热爱,热爱到能忍受几年的寂寞。至于项目背景,年龄经验,这些都不是问题。“我自己都没做过开放世界,凭什么要求别人?年龄大怎么了?还能有我大么?”

叮当说,这次创业的感觉,就和开启一款开放世界游戏的二周目差不多:虽然一周目积累的装备荡然无存,但自己的认知和经验已经不可同日而语。

他还说,自己已经很久没有感受到如此巨大的兴奋——上一次这么兴奋,是二十四年前丁磊让他管理网易在线游戏业务,他第一次意识到自己即将进入游戏行业,并开始为之学习Photoshop和3Dmax的时候。

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