王者荣耀5.8更新:暃变异!戈娅加强!暴烈之甲、反伤韧甲削弱!
在5月8日正式服会进行更新,暃、戈娅等两个英雄以及四件装备进行了调整,今日小宝就来聊下这波更新了。
被动:移除效果:墙上受到硬控降低输出效果
被动:移除效果:墙上普攻间隔延长被动:移除效果:墙上额外获得移速效果
被动:新增效果:增加25%的被减速和被控制时长,不再可被近距离击退下墙,部分击退和强制位移技能,仍可将暃打下墙体(会根据实际击退距离进行判定)
被动:墙上射程:750→700,强化普攻射程不变效果调整:墙上视野提升:40%→15%~30%
暃的被动技能调整后,虽然移除了墙上受到硬控降低输出、普攻间隔延长和额外移速的效果,但新增了被减速和被控制时长增加25%的效果,且不再可被近距离击退下墙。这意味着暃在墙上的生存能力得到提升,但被控制时的风险也增加。墙上射程从750减少至700,视野提升从固定40%调整为15%~30%,这降低了暃的远程消耗能力和视野掌控力。
暃的调整使其更依赖墙体作战,但射程和视野的削弱要求玩家更精准地选择输出位置。新增的被控制时长增加效果,使得暃在团战中需更谨慎地选择切入时机,避免被集火。同时,暃的二技能充能速度提升和储存次数增加,使其能更频繁地在墙体间位移,保持机动性。
暃的调整削弱了其前期刷野效率和线上压制力,但增强了中后期的持续作战能力。视野的削弱可能使暃在团战中的信息获取能力下降,但成长数值的调整可能使其后期视野更具针对性。此外,暃的被动调整使其更惧怕硬控英雄,但新增的无法被击退下墙机制也使其能更稳定地输出。暃的被动技能调整使其战术定位更加明确,即依赖墙体进行远程消耗和机动性拉扯,但需更谨慎地应对控制技能和视野劣势。玩家需调整打法,更注重中后期的持续作战和墙体选择,以最大化暃的潜力。
一技能:新增效果:强化普攻可在墙上释放,墙上释放的强化普攻可弹射一个目标,强普造成的额外伤害减半
一技能:移除效果:对野怪伤害提升50%
一技能:获得强化普攻次数:2→3
一技能:基础伤害:300(+60/Lv)(+1.0额外Ad)→360(+72/Lv)(+1.1额外Ad)一技能:强普回复:110(+22/Lv)(+2%额外生命)→155(+31/Lv)(+1.5%额外生命)
新增的墙上强化普攻弹射机制,使暃在清线、刷野及团战中能更高效地消耗多个目标。例如,在清兵时,弹射可快速清理后排小兵,提升发育速度;团战中则能通过弹射威胁敌方后排,形成间接压制。虽然单次强化普攻伤害降低,但弹射机制弥补了部分输出缺口,尤其在面对多目标时总伤害量可能不降反升。移除对野怪50%额外伤害后,暃的清野速度将受到显著影响。为弥补发育劣势,暃可能更倾向于前期频繁Gank,利用一技能控制与伤害压制敌方打野,争夺河道之灵等中立资源。
强化普攻次数从2次增至3次,配合一技能冷却缩减,暃在连招中可打出更多次强化攻击,显著提升持续输出能力。更多强化普攻次数允许暃在连招中穿插更多普攻,优化输出节奏。例如,在“1A2A3A”连招中,三次强化普攻可形成更高爆发。一技能基础伤害提升(300→360)及额外Ad加成提高(1.0→1.1),使暃在前期对线中更具压制力。需更多依赖Gank和团战收割而非单纯刷野发育。暃的一技能改动通过强化普攻机制、调整伤害与回复,显著提升了其持续输出与生存能力,但刷野效率下降也迫使玩家转变打法思路。这些改动使暃在团战中的威胁度大幅提升,成为需要重点针对的后期核心。
二技能:新增效果:每次升级提升【踏玉】4%上墙距离
二技能:新增效果:墙上获得10%~20%【飞檐】充能速度
二技能:【飞檐】冷却时间:2~1→1.0~0.8,首次上墙也会进入冷却二技能:充能时间:8~6.5→10~8
上墙距离提升4%每次升级,这可能让暃在游戏中后期更容易上墙,增加机动性。墙上充能速度加快10%-20%,可能让二技能“飞檐”更快充能,从而更频繁使用位移。冷却时间缩短,特别是首次上墙就进入冷却,可能改变连招节奏,但充能时间增加意味着每次充能需要更长时间,这可能影响持续位移的次数。上墙距离增加可能让暃在野区更灵活,更容易穿越地形,进行gank或逃脱。充能速度加快和冷却缩短可能提升他的机动性,但充能时间变长可能抵消部分优势,需要平衡使用次数。首次上墙进入冷却可能改变玩家的使用习惯,避免过早消耗技能。
充能时间增加可能导致前期刷野效率下降,但冷却缩短和充能速度提升可能在后期弥补。这可能让暃更依赖等级提升后的属性,前期需要更谨慎规划路线。在团战中,更频繁的位移和更快的充能可能让暃更灵活切入和撤离,但充能时间变长可能限制连续操作。玩家需要更精准地管理技能使用时机,避免关键时刻无法位移。
三技能:效果调整:斩击第四段造成双倍伤害→四段伤害相同,并可无视不可选中
三技能:横扫伤害:270(+135/Lv)(+0.65额外Ad)→270(+135/Lv)(+0.8额外Ad)
三技能:斩击伤害:140(+70/Lv)(+0.35额外Ad)→160(+80/Lv)(+0.5额外Ad)
三技能:移除回复效果
三技能:效果调整:若目标血量低于14%必定被击败一若目标血量低于1/8则目标被立刻玉化,被玉化的目标无法操作或和其他目标交互,1秒后被玉化的目标将破碎,立刻死亡。
斩击伤害的调整使得暃的输出更加平稳,无视不可选中状态使得暃对某些英雄的克制能力增强。玉化效果的引入增加了暃的控制能力,但1秒的延迟需要玩家准确判断斩杀时机。暃的爆发能力可能因伤害调整而有所变化,影响其Gank和团战切入时机。移除回复效果可能要求暃在战斗中更加谨慎,或依赖其他装备/英雄提供续航。斩杀线的调整使得暃在低血量时的收割能力更强,但需要更精确的血量估算。
戈娅:加强被动技能:小幅下调戈娅普攻状态下自身减速比例
戈娅普攻时自身减速比例降低,意味着她在输出时能更流畅地调整站位。例如,在追击或风筝敌方时,可减少因减速导致的走位僵直,提升生存能力。减速减少使戈娅在普攻间隙能更快衔接技能,提升连招流畅度。在对线期,戈娅可利用机动性优势,在消耗敌方血量的同时保持安全距离,降低被反打概率。在团战中,戈娅可更灵活地调整站位,在安全距离输出。例如,在敌方刺客切入时,可利用减速减少的特性,快速撤离危险区域,避免被秒杀。
暴烈之甲:削弱物理攻击:30 → 35
移除属性:5%移速
被动-无畏:每次受到伤害后,自身增加2%伤害与1%移速,持续3秒,最多5层 →每次受到伤害后,自身增加1%伤害与1%移速(受到英雄伤害叠加2层)持续3秒,最多10层
物理攻击增加5点,被动总伤害加成不变,但移速从基础5%变为被动最高10%。对于依赖移速的英雄来说,可能需要更长时间叠加被动,但满层后移速更高。而移除的基础移速可能在前期影响较大,比如追击或撤退时。因此,调整可能对不同英雄影响不同,对坦克或战士来说,可能更倾向于后期移速,但前期机动性下降。前期移速下降,对于很多英雄而言影响还是很大的。尤其是对于马超,关羽这样的英雄。暴烈之甲的调整通过提升物理攻击与被动上限,强化了持续作战能力,但牺牲了基础移速与前期灵活性。算是削弱吧。
瑞鳞拳刃:加强被动-重创:冷却时间:2.5→2
使重创被动触发频率提升。例如,在10秒内,原可触发4次被动,现可触发5次,总伤害或控制效果提升约25%。对于需要高频触发被动的英雄(如赵云、橘右京),输出能力与留人能力显著增强。这是一次针对依赖技能衔接与持续输出英雄的加强,尤其适合需要深入战场、以承伤换输出的角色。玩家需适应其高频压制的特性,通过装备搭配与战术调整,最大化其战场价值。
怒龙剑盾:加强被动-重创:冷却时间:2.5→2
被动-神力:冷却时间:2.5→2
英雄可以更频繁地触发被动效果,消耗敌方血量或控制兵线,从而掌握线权。在团战中,英雄可以多次触发被动效果,对敌方后排造成威胁,提升击杀成功率。冷却时间的缩短加快了前期节奏,使英雄能够更快地触发被动效果,加速清野、清线速度。同时,也增加了战术多样性,使英雄在团战中可以更灵活地选择进攻或撤退。
反伤韧甲:削弱主动-反刺:将受到的40%伤害以真实伤害回敬给对方 → 将受到的35%伤害以真实伤害回敬给对方 对于战局的影响,是加强还是削弱
回敬比例降低5%,直接削弱了英雄在承受伤害时的反击能力。例如,在受到1000点物理伤害时,原可反伤400点,现仅反伤350点,输出减少12.5%。反伤减少使英雄在换血时处于劣势,敌方英雄可更激进地消耗血量。反伤刺甲的调整通过降低反伤比例,削弱了英雄的反击能力。尤其是对于坦克类的英雄影响较大。当然射手等脆皮的输出空间就更大了。
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