燕云十六声移动端初体验,天花板级画质,打斗感直接拉满
当我看到这次开启双端测试的《燕云十六声》竟然支持我那把已经奋战了数年的苹果12还不用开启低画质以后,我真心想给游戏的优化组点一个赞,毕竟在端游上看到它的画质表现时,我一度以为想玩这游戏,估计非得给自己手机也加一个4080不可!
毕竟随着移动游戏技术的不断发展,高品质的画面表现想要在老旧设备上运行,要么就是对高画质部分进行阉割,要么就是通过良好的优化,尽可能带来更加沉浸式的体验。
但这次《燕云十六声》在移动端的表现,让我感觉它并没有为了适配旧设备而被阉割,反而保持着接近端游品质的画面表现!
一如既往的画面风格与美术设计
很多玩家都知道《燕云十六声》采用的是写实与古风相结合的画面风格,游戏中的建筑、服饰、武器等元素都经过精心设计,力求还原历史真实感,以及实现画面的写实感。
美术设计团队在细节上下了不少功夫,无论是宏伟的城郭、幽静的庭院,还是角色身上的每一缕衣纹,都显得精致而考究,营造出一种古朴典雅的氛围。
而这些最为基础的底子,在手机上得到了接近完整的还原,甚至于我手上的老设备都能有接近端游的静态画面表现。
贴近端游的渲染技术与光影效果
《燕云十六声》的渲染方面一直以来表现得都挺出色,特别是它先进的动态光影技术,也同步移植到了手游上,无论是阳光透过树叶的斑驳光影,还是夜晚篝火照映下舞动的人影,都显得十分自然。
当然了,水面的反射效果和云雾的动态变化这些细节处理得也十分到位,在手机上就能给玩家提供良好的视觉体验。
基本上手头的设备可以开启中高端画质而不至于卡顿,这样的优化,还要啥自行车啊?
动态十足的互动设定和强打击感
不过话说回来,游戏的整体环境设定其实也是手游最容易做到的方面,要看一个游戏玩起来爽不爽,角色设计和互动、对战时的真实感和打击感才是最考验游戏画面技术的一个点,好在《燕云十六声》同样表现出色。
在手机端,游戏里的角色刻画做到了与端游极其接近的水平,人物的面部表情非常细腻,动作也流畅自然,在日常互动中,无论是体验整蛊路人、顺手牵羊还是偷鹅抓马,人物动态都很自然,接近于真实,不会像其他游戏那样僵硬,我都怀疑是不是专门优化了动捕!
战斗动画这种富有打击感的动作设定就更为精彩纷呈,普通攻击非常流畅,帧率稳定,毫无卡顿,而附带特效的技能释放,显得十分华丽且具有打击感。
重点是在端游上针对角色服饰细节的把控也一并移植到了手游版本,十分讲究,布料的质感到纹饰的细节本身已经非常到位,连带着在各种动作幅度下自然的舞动,也都非常飘逸,在小屏幕下看到这些充满动态的优化,足以看出扎实的功底。
满足大众的整体优化和设备匹配
当然了,《燕云十六声》在画质上追求极致,那就使得最好的效果肯定是得依靠更强的设备,从一起玩《燕云》的数码党朋友的苹果15Pro这样的主流手机上,我看到了高画质高稳定的帧率运行,而且在大型战斗场景中,也毫无卡顿现象。
相比之下我这个几年前的手机,在静态和小范围战斗下毫无压力,但是就没办法像他那样开着全特效来一场多人战斗了。
这也不能怪谁,毕竟人家的CPU和GPU可不是吃干饭的,比咱这个强多了,而我拿着几年前的手机有这样的游戏体验也是非常满意了。
结语
总体来说,这次《燕云十六声》的双端测试,在画质方面的表现还是能够让人满意的,至少同时满足了不同层级玩家的需求,基本上中高端的画质就可以满足平时的各种活动和玩法了,如果真的想体验完整的满画质效果,可以选择更主流的手机,毕竟丰俭由人嘛!
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