百豪樱加强后再削弱,绯流琥蝎耐久度提升,还有个小丑忍者逆袭
在绯流琥蝎上架后两周迎来了首轮的改动,之前被吐槽说绯流琥耐久度太低,还有切换形态后不容易衔接,这些问题在本周更新中都做出了一些改动。先来说耐久度提升,之前不到半血,面具男三个火球就可以直接打破绯流琥,现在的耐久度差不多是在半血的水准,能顶住三个火球的同时还可以再吃一套普攻。我这个测试环境是在练习场不暴击的情况下,如果有暴击就会有一些差异
切换技的CD增加到三秒,但换来了切换后有短暂的硬体,对面的普攻打不断,而且切换的后摇也小了一些,方便你在切换形态后快速衔接。剩下的就是蝎本体的加强,比如一技能短按的打击判定,我之前连招的时候用这个技能打伤害不容易打满,现在感觉有提升。二技能的大前摇和大后摇还是存在,只是多了一个可以利用切换技快速取消后半段的操作,但仅限于切换技取消,你用秘卷和通灵等方式还是无法取消。
本来绯流琥蝎是有一定强度的,但基础体验和绯流琥的耐久度不行,这次的改动算是优化体验和解决一些细节问题,后面可以再开发看看。
再来说百豪樱,这个忍者是经历过加强削弱再加强,这次又是一轮削弱,不过我整体体验下来强度还是有的,只是把之前改动幅度过头的地方削弱了一些。比如二技能的突进距离,我们可以用同样的位置来测试对比,削弱之前开局的位置释放二技能命中不了对方,但会在比较近的距离,削弱后的距离确实有明显减少。(第一张图是削弱前,第二张图是削弱后)
再一个就是樱花跃的高度判定削弱,实际上就可以理解为是范围削弱,之前距离比较远的位置都可以利用樱花跃抓取命中,现在错开一定的Y轴还是能抓取到,只是不如之前的范围离谱了。我觉得这一波改动算是小幅度降低了百豪樱的强度,但还是可以用,至于普攻的衔接手感优化,这个说不上有太大改进,但可能是在某些时候会比较稳定。
最后就是漩涡面麻,这个忍者上次大版本更新之前一直被说是小丑忍者,终于是等了二技能的前摇和范围加强,但很多玩家感觉还不够,这次周更内容又再次改动了一技能的后摇,当你打完以后可以更快移动取消。只要是你有体验过改动前后的漩涡面麻,你会很明显的感觉到一技能打完后对面不好抓你的后摇了,而且巅峰时期的漩涡面麻一技能就是一个大后摇,现在这两轮的改动可以说是要比巅峰时期漩涡面麻的一技能更有优势,只是二技能不如巅峰状态。所以,现在的漩涡面麻应该不能再说是小丑忍者了吧?
从大版本更新调整大量忍者到两周后部分忍者再次微调,现在的忍者调整速度确实比之前更快,但也希望后面的服务器优化什么的尽快跟上吧,这个才是最影响玩家基础体验的地方。
发表评论:
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。