深度剖析!英雄联盟角色判定框的奥秘
在以角色对战为核心的热门MOBA游戏《英雄联盟》中,符文之地的英雄们各展风采。其中,有一个常被玩家讨论却又容易被忽视的关键细节——角色的攻击判定框大小。这个看似不起眼的数值,却在每一场激烈对战中,潜移默化地影响着游戏的走向。大家或许都有过这样的经历:感觉技能已经命中了对手,结果却擦肩而过;有时候以为打空了,实际却击中了。这背后究竟有什么原理呢?sara估计很多玩家都没有深入探究过。
先来说说约德尔人,作为符文之地中体型最为矮小的种族,他们在攻击判定框的讨论中占据着独特地位。不少玩家在游戏时都有这样的体会:用非指向性技能去命中约德尔人英雄,似乎比命中其他英雄要困难得多。然而,也有部分玩家对此表示怀疑,他们觉得这可能只是心理作用,或是在面对难缠的约德尔人英雄时产生的错觉。但从游戏数据来看,约德尔人在这方面确实有着天然的优势。
在《英雄联盟》里,英雄的攻击判定框大致分为三种规格:55单位、65单位和80单位。其中,65单位的攻击判定框最为常见,大多数英雄都属于这一类型。而攻击判定框为55单位的英雄,几乎都是约德尔人,比如阿木木、纳尔(未变身形态)、黑默丁格、凯南、璐璐、波比、提莫、崔丝塔娜、维迦、薇古丝和吉格斯。
“难命中”这个表述或许不太能准确形容约德尔人的优势,这主要是因为相较于人类种族英雄,以及恶魔、神秘生物等其他种族的英雄,他们的体型实在是太小了。除了约德尔人,一些采用小孩模型的英雄,像安妮、佐伊、菲兹、米利欧和悠米,攻击判定框同样是55单位,这让他们在躲避技能时更加灵活。
再看攻击判定框为80单位的英雄,大多是战士和坦克类型。这些英雄凭借较大的攻击判定框,在团战中往往承担着吸收伤害和开团的重要任务。比如阿利斯塔,他高大的身躯在人群中格外显眼,自然也更容易成为敌方技能的目标;奥瑞利安・索尔,其庞大的体型和独特的技能机制,使其攻击判定框也处于较大的范围;布里茨,那笨重的机械身躯决定了他的攻击判定框不会小,这也导致他在出钩时更容易被敌方预判。
此外,布隆、科加斯、蒙多、加里奥、古拉加斯、赫卡里姆、奎桑提、墨菲特、茂凯、纳尔(变身形态)、莫德凯撒、内瑟斯、诺提勒斯、奥恩、雷克顿、瑟庄妮、赛恩、斯卡纳、塔姆・肯奇、厄加特、沃利贝尔、约里克、扎克等英雄,也都属于攻击判定框较大的行列。值得一提的是,约德尔族的兰博,尽管身材矮小,但由于其特殊的技能设定和角色定位,也被归入了80单位攻击判定框的阵营。
不过,80单位并非游戏中最大的攻击判定框。在游戏里,还有一些英雄的技能机制能够改变自身攻击判定框的大小。例如墨菲特,当他的护甲值超过450点时,身体会膨胀,攻击判定框也会随之增大到108单位,这使他在团战中能承受更多伤害,同时也更容易吸引敌方的火力。沃利贝尔在使用R技能“天声震落”后,同样会增大自身的攻击判定框,变得更加勇猛。
在所有英雄中,拥有最大攻击判定框的当属科加斯。当他叠满被动“盛宴”层数并且使用了钢铁合剂后,攻击判定框会达到惊人的172单位,是普通较大攻击判定框的两倍之多。此时的科加斯,在战场上宛如一个庞然大物,令人胆寒,但也会吃到非常多的攻击和技能。
尽管约德尔人凭借较小的攻击判定框,在躲避非指向性技能方面具有一定优势,但这种优势在实际游戏中其实比较有限。游戏的胜负更多取决于玩家的操作技巧、团队协作以及对游戏局势的判断。在高端局的激烈对抗中,玩家们对技能的释放时机和命中率把控得非常精准,即便面对攻击判定框较小的约德尔人英雄,也能通过精确的预判和灵活的走位实现技能命中。
而对于攻击判定框较大的英雄,虽然他们更容易成为技能的目标,但只要合理运用自身技能并与队友默契配合,同样能在团战中发挥巨大作用。综上所述,《英雄联盟》中英雄的攻击判定框大小虽然是一个不可忽视的因素,但并非决定游戏胜负的关键。每一位英雄都有其独特的魅力和价值,无论是小巧灵活的约德尔人,还是体型庞大的战士坦克,本质上都只是符文之地中不同形象的代表,对胜率的影响其实并没有那么大。
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