今日登顶Steam全球热销榜:用虚幻5做的「模拟人生」火了
文/依光流
在《PUBG》轰炸Steam多年以后,在今天(3月28日),韩国游戏厂商蓝洞(现Krafton公司)又拿出一款问鼎Steam畅销榜全球排名的新作《inZOI》(中文名:云族裔、现开放EA版,国区售价188元)。

《inZOI》采用虚幻5引擎研发,融入诸多AI技术,其玩法框架类似《模拟人生》,但更强调个性化定制体验。玩家在游戏当中将化身创造者,按照自己的构想塑造世界、自定义角色(也被称为ZOI)、感受功能全面的社区模拟体验。

在发售前两天,《inZOI》就登上Steam愿望单榜首,成为3月底最受期待的新作,另外根据SteamDB的统计,在过去七天内,这款游戏的新增关注用户就超过44000人,总关注数量超过25万人,是目前最受欢迎的新游。

如前文所说《inZOI》十分强调个性化、自定义的体验。通过游戏中包含大量自定义工具,玩家可以对ZOI的头发、皮肤、体型、服装、配饰、美甲造型等诸多方面的250多个细节进行自定义调整。

同样,玩家也可以自由控制和编辑城市,包括天气、房产、街道背景等等,通过混搭不同的建筑元素,比如墙壁、屋顶、楼梯、围栏、平台和大门等,玩家还可以进一步创造独特的建筑、装饰内部空间,定制自己想要的家具。

如果玩家嫌麻烦,甚至可以利用AI工具,将上传的2D图像转换为游戏内的3D物品,或者通过上传视频为角色增加新的动作。或者仅靠输入文字,即可生成自定义的图像,从而定制服装、道具、家具的细节。

除了自定义,《inZOI》的生活模拟系统也相当复杂,包括60多种贯穿一个人生老病死全过程的不同情绪,以及这个过程中与其他人物产生的复杂关系。玩家还可以借助NPC“Smart Zoi”技术,通过AI模型来影响NPC的行为反馈甚至是人生目标,比如输入“想成为xxx样的人”“想做xxx的事”,那么NPC便会往相应的方向发展。

去年《inZOI》制作人金亨俊曾接受葡萄君的采访,据透露,他最开始是美术专业出身,扎根游戏行业已经超过24年,在过去很长一段时间内都在开发MMO游戏,曾参与过《永恒之塔》《Elyon》等多个MMO项目。但金亨俊觉得自己对强竞争性的MMO游戏失去了兴趣,所以转而开发更具创造性和自由度的游戏。
在这个方向上,《模拟人生》系列可以说是独一档的存在。自2000年《模拟人生》发售以来的20年里,该系列为EA创造了50亿美元的收入,但《模拟人生》的对手却吃不到这个蛋糕。
金亨俊也是玩了《模拟人生》系列超15年的老玩家,他也会带着儿子一起玩这系列游戏,甚至是制作相关的MOD。在热爱《模拟人生》的同时,金亨俊也明白它的不足之处,某次在金亨俊和儿子一起玩《模拟人生》的时候,儿子问他还有没有其他类似的游戏,这一问让金亨俊产生了制作一款全新生活模拟游戏的想法,这才有了《inZOI》的诞生。

在金亨俊看来,生活模拟游戏非常有前景。一方面是他自身十多年的游戏经历,以及专业美术的出身,让他能准确捕捉到这类游戏的优缺点和乐趣所在。另一方面同类游戏的空缺,让他意识到,如果利用新技术让生活模拟游戏焕然一新,给玩家提供《模拟人生》系列之外的选择,机会势必很大。
但实际上,《inZOI》的早期开发并非一帆风顺,当时蓝洞也担心制作技术跨度太大,以及生活模拟品类的成功率不高等问题。金亨俊的解决办法,是在6个月内制作出测试版,并提交给公司,而即便有了测试版,能否成功也让蓝洞拿不准,到头来还得看玩家的反馈。
直到2023年G-STAR游戏展上,《inZOI》的首次曝光收获了大量玩家的好评与期待,玩家尤其对新的生活模拟游戏、高品质的画面表现、善恶值机制等要素反馈积极,这才让蓝洞坚定继续开发的想法。

得到公司认可之后,《inZOI》要走的是一条几乎没有参照物的赛道。
用近两年的时间拉起一个120人团队后,金亨俊面临的问题是,他们初步对标的《模拟人生4》已经是10年前的游戏,头部产品断档10年的品类,要如何走出下一步,是完全未知的事情,侧重创新意味缺少参照物,沟通过程容易出现各种误解,侧重老路则拿不准是否还能继续成功。
在与不同的从业者交流后金亨俊最终选择了参考《模拟人生》系列的同时,大多数情况下靠自家团队试错,逐步进行原创内容开发的路线。比如自定义功能体系,由于金亨俊此前做过很多MMO游戏,所以基于这些经验,他们在《inZOI》中设计自定义系统时也相对顺利。

不过从整体角度看,开发《inZOI》也是一个循序渐进摸索方向、不断完善技术和细节的过程。举例来说,在最开始模拟城市的时候,模拟程度仅局限在住宅内部,为了给玩家带来新的体验,金亨俊才意识到要扩展更多的空间,于是逐渐有了无缝连接的宽阔街道、来来往往的人群和车辆,甚至街道上的每个人都应该有自己的故事,会与不同的人产生不同的互动。

在这个过程中他们也在思考如何提供相比《模拟人生》系列更进一步的体验,这让金亨俊回忆起自己自己和儿子制作《模拟人生》游戏MOD的经历——不仅需要耗费大量时间、学习和利用游戏外的专业软件,修复错误的过程也充满挑战。
于是在制作《inZOI》的时候,金亨俊希望玩家在游戏内就可以制造角色、场景、MOD,创建自己想要的一切。
所以为了简化玩家创作内容的过程、提供稳定的创作环境,《inZOI》引入了图像生成AI、3D打印功能、视频生成动作的AI,最终一点点让游戏的自定义和MOD功能完善起来。目前,玩家已经能通过游戏内分享平台Canvas,轻松地分享自己的作品,并与其他作者互动。

如今随着游戏发售,越来越多玩家也体验到了Demo版之外的更多乐趣,《inZOI》在Steam上的好评率也在88%上下轻微浮动,还没有达到好评如潮的地步。

抛开一些短期技术和优化的毛病,单纯从游戏设计的角度看:对于《模拟人生》系列老粉而言,《inZOI》或许有些过于注重外表,而内在的乐趣却有些保守;对于很多没接触过这个系列的新玩家而言,《inZOI》似乎给他们打开了一扇新的大门。
不难猜测,《inZOI》想用品相的出色,带动一大批玩家进入生活模拟品类,然后用较低的门槛和相对温和的机制留住玩家,再依靠MOD和UGC让游戏逐步走得长远。从这个角度看,这款游戏无疑站在了成功的起点。
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