体验服:多年T0法王重做,沈梦溪原地起飞还无法选中?

遇见王者 3周前 (02-28) 阅读数 48 #游戏

这篇文章我们来聊一聊体验服新版本的沈梦溪,改动的幅度非常大,所以我们单独出一篇文章讨论一下。

先来看一下改动

被动

点燃伤害大幅度降低,因为新版本机制变了,可以短时间内触发更多次,所以伤害降低是正常的。死亡复活会获得炸弹也是因为新版本炸弹消耗速度非常快,不加玩不了。不暴露视野这个肯定是纯削弱,不过影响不大,还有探草丛的能力就可以了。

一技能

充能时长后期大幅度降低,前面说过新版本消耗太快,这些都是对应的调整。一技能伤害全面下调,但是冷却时间后期缩短,同时释放时会给自己加移速,可以用来拉扯,算是平调吧。

主要的改动就是开启2技能后的效果,原来是释放一颗指向性炸弹,是必中的,现在是往指定方向释放,是可以被躲掉的。

二技能

开启以后还是加移速,还是可以手动结束。区别在于现在手动结束是向前滚造成一个范围伤害,然后击飞目标,同时自身飞到空中。如果没有手动,等技能结束时也会对周围的牧宝造成一个击飞效果同时自身飞到空中。

在空中的时候我们可以自由释放技能,目前的实际测试是到空中很多英雄无法攻击到我们,可能是因为这是3D游戏,或者是本身设定就是这样,有一点无法选中的意思。

同时二技能的持续时间和移速加成削弱,冷却时间降低。

三技能

冷却缩减大幅度降低,但是只能储存一个了,不能两个连扔了。技能伤害削弱了前期。同时之前大招是需要蓄力然后提高视角的,现在都没有了,不需要蓄力了,也没有抬高视角的效果了。

开始聊聊

增强还是削弱?

这次改动目前看起来是增强的,因为二技能新增加的飞到空中机制实战效果很强,虽然21连招不稳定了,控制效果也没有了,但是二技能开启以后疯狂用一技能的输出也相对稳定,有了一定的短期持续输出能力。虽然容错率会有提升,但是新版本玩法会有较大的变化,也有一些痛点在,还需要进一步打磨。

痛点一:21操作频繁

新版本的玩法是开启二技能以后疯狂的点按一技能,0.75秒一次,这个频率是比较快的,很多时候都要依赖智能施法,手速快的小伙伴可以自己选择方向,这种大量的重复的操作是无意义的,只会给玩家造成负面体验。同时也没有机会在这个过程中穿插普攻了,有一点之前元法的毛病,明明穿插普攻可以增加伤害,但是没有多余的手去操作了,这是技能设计上存在的致命缺陷。

痛点二:一技能炸弹数消耗太严重

新版本虽然提高了一技能的获取速度,但是使用速度大幅度提高,不论是单纯用一技能还是开启二技能用,消耗都太快了,这玩意也不能出圣杯什么的去弥补,所以游戏体验会比较差。

痛点三:大招的超高视角

之前大招蓄力有一个很高的视角方便我们观察,现在虽然不用蓄力了,但是这个设定没有了玩起来还是很别扭的。

消耗能力下降

新版本大招就只有一个了,释放的速度没有改,还是很容易空,不能像之前一样两个大招把对面炸残让对面后排丧失团战能力。这就导致沈梦溪的英雄特色和定位有了极大的变化,不再是一个先手消耗的压血线的角色,而是一个团战输出型的法师。

小团战变强打团战不好说

新版本的21可以持续较为稳定的扔炸弹,小规模团战追着人扔伤害还是很可观的,之前顶多一个21追着普攻,收割残血还行,满血的想杀是不可能的,新版本可以了。

但是21现在是可以被前排挡下来的,所以团战对于后排的威胁其实变小了,毕竟大招少了一个,只能靠单纯释放一技能去骚扰后排了。

还是前中期英雄

这个设计后期团战肯定不会强到那里去,控制能力需要深入人群才能触发,可以直接当没有,输出方面就一个大招和一技能,也比之前版本强不到那里去。新版本的强势点就是中期有点装备以后开启2一技能疯狂用一技能打一波持续的爆发伤害,这个伤害搭配大招还可以秒脆皮的,打小规模团战会很猛。

总结

新版本沈梦溪改动很大,不论是操作习惯还是打法思路都有很大的改动,还有一些痛点需要优化,伤害上估计也要再进行微调,让我们等等看下一个版本吧。

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