三国杀:有些神将强度过高,如何进行削弱?
三国杀神将往往意味着强度和机制,而我们知道的诸如神鲁肃,神郭嘉机制、数值非常高。鉴于部分神将太高,影响了玩家游戏体验,因此决定进行削弱。那么如果进行部分神将削弱,应该如何设计呢?
神鲁肃【榻谟】概率减半神鲁肃绝对是2024年第一机制怪,斗地主模式直接把地主换到二号位,原本地主的先手优势荡然无存。如果神鲁肃要削弱,那就将其【榻谟】稳定发动改为成功率百分之五十,大大降低神鲁肃强度。
神甘宁【魄袭】双倍用牌神甘宁的拆迁能力还是太强了,就算是2019年的神将,对防御类武将依旧具有极强压制性。因此我们决定将其进行削弱:每次使用【魄袭】拆牌时,自身需要的牌量双倍,让其他玩家具有更多的游戏体验。
神曹操【归心】永远翻面著名三国杀主播说过:神曹操不是阴间。事实证明神曹操军争模式胜率一直在前十,因此我们进行削弱:【归心】一血摸七张牌强度太离谱,那就让神曹操发动后永远处于翻面状态,让其他玩家更好对抗神曹操!
神郭嘉【慧识】减少体力神郭嘉的数值很高,【慧识】体力上限一直加,摸牌能力太逆天,觉醒后更是最强武将!因此我们进行削弱:神郭嘉每次成功判定一张牌,就减少一点体力上限,稍微压缩神郭嘉的摸牌能力,希望玩家能够更加从容应对。
神太史慈【破围】必定失败神太史慈是最强的那么神将之一,选出来开局就能砸血、偷牌,无论是哪个地主都得先被压制一下,而使命成功后更是获得【神著】。因此我们决定削弱【破围】,让神太史慈保持开局压制,但后期只有复活甲,平衡各神将之间的强度。
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