RTX5080实测重庆打丧尸的游戏实测,我不是很推荐入手!

赛季冠军亚瑟王 2个月前 (02-28) 阅读数 10 #科技

1月底,重庆的渝中区爆发了丧尸病毒感染,我在一栋小区居民楼里醒来,和另外两名幸存的兄弟经历数个昼夜的物资收集、穿过危机重重的街道,最终抵达了直升机撤离点,逃离这座城市。

没错,这就是最近大火的生存游戏《遗骸》的游戏剧情,《遗骸》STEAM售价59,这款游戏取景于重庆市渝中区,游戏采用实景建模,街道、医院、警局、小区、公交车站都能在现实中找到一模一样的地方,可惜游戏里没有高德导航。

高达20多层楼的居民楼,大部分房间都可以进入搜刮,自由度极高。

不过和别的丧尸求生不同,这款游戏的热武器极少,输出主要看小刀、锤子、斧头等近战武器,当然也能理解,毕竟……懂得都懂,游戏里除了警局和空投里,绝大部分地区是没有热武器的。

这个款游戏实景建模确实很有创意,不过这款游戏基于UE5引擎打造,UE5引入了Lumen全局光照系统和Nanite虚拟微多边形几何体等核心技术,不仅对显存造成了极大的压力,还对硬盘吞吐量甚至CPU单核性能有极高的需求。

今天我将尝试用这款新一代次旗舰级显卡:索泰ZOTAC GeForce RTX 5080 16G AMP Extreme Infinity(以下简称5080 AMP)给大家进行实测!

搭配RTX5080的测试CPU为intel Ultra 5 245K,这款CPU拥有6P核8E核,加速频率5.2GHz,其内核采用了intel最新的硅基板模块化构筑设计,让芯片搭建能更具想象力。

测试分辨率为2K高特效,《遗骸》游戏推荐CPU为8核12700,内存需求32GB,显卡推荐RTX3080,不可谓不高,但是理论上RTX5080也是可以流畅运行的,况且游戏还支持DLSS3.0技术。

游戏分为休闲匹配和排位赛两种,当然也可以单人三排,游戏核心玩法和逃离塔克夫很类似,从感染区逃出,带出的物品可以进行交易售卖,开箱皮肤等装备。

此外,这个游戏和传统撤离类游戏有一个很大的区别:游戏里不用着急搜集物资马上就冲向撤离点,因为沿途的丧尸和玩家可能随时将你拦截,我的建议是一步一扎营,慢慢屯好物资,等撤离点刷新到自己附近再

【总结】

战斗中帧数基本能稳定在90帧左右,算是能勉强流畅游戏,而且这个游戏用的是第三人称本来就不太需求帧数,目前游戏主要缺点是道具太少,难度太高,画质和优化有待改进。

《遗骸》已经从刚上架时的多数差评转变成了现在的:“褒贬不一”,说明玩家口碑正在反转,有兴趣的兄弟可以点开steam尝试,59块钱体验一下,不行也可以退款!

(PS:玩这个游戏尽可能不要超CPU,超频极易报错!)

【关于本次测试的显卡】

AMP EXTREME INFINITY是索泰RTX50的全新旗舰系列,与PGF平行,与PGF主打炫酷灯效不同,AMP EXTREME INFINITY更注重产品空间感的打造,而无限镜就是构成AMP EXTREME INFINITY深邃空间质感的独特设计。

索泰RTX 5080 AMP散热总成中的风扇为9叶环刃风扇,相比丐版显卡的7叶风扇,9叶叶片能提供更大的风压,散热效果更好;环刃设计可消除叶片尖端泄露现象,在有效降低涡流风噪的同时,可以让风扇同转速下获得更佳的送气效能。

显卡背板上刻有回旋纹路的金属沟槽,一方面凸显了显卡的层次感,另一方面也增大了背板的散热面积。暗金色双翼为AMP标志,右侧植入ZOTAC GAMING悬空设计,让显卡更有科技感。

显卡侧面有一道贯穿整张显卡的灯带,尾部则是整张显卡最具特色的无限深渊镜,可以使用索泰官方软件FireStorm进行设计调光,打造沉浸式电竞氛围。

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