《解限机》线下线上大破岛国垄断,万代的好日子到头了

白绒兔耳 1个月前 (03-12) 阅读数 3 #娱乐

当Steam测试榜被国产机甲游戏《解限机》以三榜登顶、全球日活超200万的成绩屠榜时,这场看似寻常的机甲对决已演变为东西方产业格局的世纪交锋。西山居表示《解限机》这波不光要在游戏领域完成国产机甲作品零的突破,更要在实体领域剑指万代!

且不说身为玩家,光是作为胶佬,可以说对万代是深恶痛绝,自己是官方却干着“倒狗”的活恶心消费者,产品质量也是层层下滑,机设更是一代比一代一言难尽。但是又有什么办法呢?谁让万代手握高达IP,永远不愁自己的产品卖不出呢?

但是所有人都未曾想到,初出茅庐的《解限机》不仅要在机甲游戏领域炮轰万代的霸主地位,更要趁着自己人气正值高峰,直接推出实体机甲手办,直接向万代的核心腹地发起冲锋。

或许有很多人还对此存有疑虑,但西山居已经用自己的行动在展示,自己作为万代的屠龙勇者,绝对不会成为下一个恶龙。作为年初最大的一匹游戏黑马,测试两周就斩获steam三榜第一,全球日活玩家超两百万,在线人数高居全球第四,打脸了一众信誓旦旦"机甲游戏出不了爆款"的游戏鉴赏家。

而在实体领域西山居也给出了万代绝对不可能的作为,即因为玩家觉得某个机甲的脸不够好看,所以火速要求代工厂发布调整公告吗? 但西山居就做了。

前段时间许多玩家都向官方反应矛隼的头雕细节问题,作为机甲的核心,头部的设计质量直接关系到整个机体的美感。而官方在收到玩家们的回复后,立马联系合作方模寿立开始对矛隼的设计展开修改。

且不说这是不是产品公测的压力而导致的“应急行动”,光是这个态度就让许多深受万代PUA的胶佬们为之一振,西山居听取用户建议的速度比矛榫shift+W飞行速度还要快,这真是一家做胶的厂商吗?

这场机甲革命的终局或许正如西山居制作人在开发者日志中所言:"我们不是在复刻经典,而是在重写机甲的定义公式。"当《解限机》用自己的真心实意向所有人,传达做好一款机甲IP的正确态度时,万代保险柜里的高达模具,正经历着前所未有的挑战。

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