DNF:新团本“能排第几”?玩家一句话很精辟,强制3队伍的军团本
#地下城与勇士#
新团本人造神第一周落下帷幕!那么目前国服首个将单人、匹配、普通和困难模式一次放出的团本,表现如何呢?
(1)4种模式可以满足大部分玩家,人造神4种模式一次放出,实际上是很好的平衡了不同利益需求玩家的体验。
(2)分工设计,有点安图恩的感觉了:能不能过看红队,过得快不快看黄队,过得舒不舒服看绿队,
(3)团本割裂比较严重,实际体验就是强制3队伍的军团本。
(4)困难模式是重点:困难由于常态伤害比补正的原因,过机制收益率变高,就跟雾神巴卡尔类似,是小游戏加破防的设计。
(5)作为一个中期团本,基本够用了,下半年还有狄瑞吉,
综合来看:人造神的玩法,如果是压轴团本,绝对是不够看的,不过115版本有2个团本,这个是中期团本,所以勉强够玩一玩吧。
首先团本奖励看齐维纳斯?
由于奖励跟维纳斯类似,才被戏称为军团本,选择维纳斯的奖励模式是因为维纳斯的奖励模式适合现阶段养成需求,奖励模式与奖励需求相适应才是最好的奖励模式,现阶段需要的就是团本奖励给积分,同时能把溢出的积分换为伤害的奖励模式,它又不是出产维纳斯贴膜,现阶段的奖励需求和维纳斯军团本的需求基本一致,除非有更好的模式。
其次惩罚机制不够多。
等太阳进图打,打完出图挂机再继续。就这副本机制是真的幽默。好在现在版本国服是韩服的数倍,而副本是参考韩服的伤害设定的,导致韩服玩家走机制,国服玩家等CD的尴尬局面。
最后人造神团本的灵魂设定。
梦境干涉绝对是先团本的灵魂,干涉的存在让人造神的打法多变,可惜绝大部分人不会思考。梦境干涉是一个持续时间的BUF,比如,一阶段那波尔BOSS血量还有蛮多,但是剩余时间只有40S,这个时候用梦境干涉进去太阳打一套,被T出来的时候,梦境干涉还有持续时间。被T出了相当于完美撤退(蚕食态),这时候直接传送到另一个队伍所应对的区域,梦境干涉依旧可以生效。
总结:新团本不如巴卡尔精妙,特别是巴卡尔压低配置后就会愈加觉得其设计精妙,人造神压配置只会觉得这小怪是什么沙卵玩意?龙桩1500亿凹普通巴卡尔单通,龙桩4000亿凹困难巴卡尔单通。
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