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PC 版《怪物猎人:荒野》测试确认“氪金变强”情况

IT之家1月17日消息,数毛社(DigitalFoundry)昨日(1月16日)发布博文,针对PC版《怪物猎人:荒野》(MonsterHunterWilds)游戏,详细验证“购买DLC可提升帧率”情况。

技术专家RichardLeadbetter深入测试这一“氪金变强”情况,结果证实,该现象确实存在,但这并非卡普空的各种“独家优化”,而是一个严重的代码BUG,会导致游戏在特定条件下疯狂检测DLC授权,从而严重占用CPU资源。

测试发现,问题的核心在于“DLC检查机制”。当玩家处于营地或集会所,并接近负责任务与DLC菜单的艾露猫(SupportDeskfelyne)时,如果玩家未购买相关DLC,游戏代码会陷入循环,每分钟执行数千次后台检查以确认DLC状态。

对于本就负载较重的CPU而言,这种无意义的运算不仅导致帧率骤降,还可能引发卡顿。反之,如果玩家已拥有DLC或使用Mod屏蔽检查,CPU负载则会恢复正常。

为了量化该Bug的影响,Richard在Ryzen53600处理器搭配RTX4060Ti显卡进行了多轮测试。

在1440p分辨率、开启光追和DLSS平衡模式的最高画质下,屏蔽DLC检查后帧率提升了11.4%;

而在全低画质、开启DLSS超级性能模式的CPU瓶颈场景下,性能提升幅度更是高达25.6%。

这一数据表明,对于中低端处理器用户而言,该Bug是导致集会所掉帧的罪魁祸首之一。IT之家附上数毛社测试数据如下:

该问题目前已被社区制作的“LessDLCChecks”Mod解决。该Mod基于REFramework框架,不仅能屏蔽多余的后台检查,还提供计数器直观显示拦截次数。

数毛社认为,尽管Mod能缓解燃眉之急,但游戏本身仍存在更深层的优化问题,亟待卡普空通过官方补丁彻底修复。