破解版都不敢这么玩!《率土之滨》青春服三大招终结氪金内卷
“这也太卷了吧!”是如今许多职场人的口头禅。
“内卷”这种现象早已成为现代人生活中的一种常态,可以说在每个人的身边,“内卷”都无处不在。
游戏圈也是如此。
如今,当大家谈及三国 SLG 品类,对这条赛道的认知,早已越过单纯的 “卷”,步入 “难卷” 的境地。不少人甚至认为,这是一个难以实现创新,很难产出 “超乎预期内容” 的品类。
究其原因,一来,激烈的市场竞争使得产品玩法同质化愈发严重;二来,大众对三国文化太过熟悉,游戏若只是进行些微迭代,很难激起他们的兴趣。
正因如此,如何给玩家带来惊喜,成了不少三国 SLG 游戏厂商颇为头疼的难题。
而《率土之滨》,作为 SLG 赛道率土 like 品类的开创者,最近又给外界带来了一些惊喜:
3 月 27 日(明日)《率土之滨》即将上线的“不花钱抽卡”的青春服。
在SLG赛道,付费抽卡曾是厂商的财富密码。一套卡池“黑箱”设计,就能让玩家为概率疯狂氪金。
然而,网易《率土之滨》青春服却直接掀翻牌桌:铜钱抽卡不花钱、自选保底防非酋、武将零成本养成,三大颠覆性设定让玩家惊呼“破解版都不敢这么玩”。
卡池仅需游戏内铜钱即可抽取,铜钱通过日常和活动奖励即可轻松覆盖。
而且,玩家累计抽卡次数达标后,还可自选指定武将,彻底解决“抽不到卡”的痛点。曾经的氪金专属武将,如今人人可白嫖。
不仅如此,《率土之滨》青春服还为玩家养成武将进行了大幅度减负,移除宝物、内政等复杂机制。原本需要数月积累的养成线,如今开服即成型,让玩家们不用为了养成武将卷个不停。
网易这一刀,直接砍向了SLG最核心的付费逻辑。传统SLG依赖武将强度分层制造付费需求,而《率土之滨》青春服通过全员五星平等、策略深度前置,将竞争焦点从“谁更氪”转向“谁更会玩”。
在其他 SLG 游戏还在 “套路” 玩家氪金时,青春服却为玩家送上福利大礼包,极大降低游戏门槛,让更多玩家能轻松享受游戏乐趣。
玩家自然喜闻乐见,但这可让友商 “坐不住” 了。以往 SLG 游戏市场,各厂商运营模式相近,玩家群体相对稳定。如今《率土之滨》青春服横空出世,以其 “亲民” 姿态,极有可能吸引大量其他游戏玩家 “跳槽”。
不管怎么说,对于玩家而言,游戏厂商内卷是好事。只有竞争激烈,厂商才会为吸引玩家,不断推出福利、优化玩法。
希望《率土之滨》青春服能成为行业变革起点,促使更多SLG内卷,这样才会让 SLG 游戏变得更有趣、更公平。
发表评论:
◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法、交流您的观点。