国产武侠版《只狼》?《乂闻录:轮回》今日首发,挑战硬核江湖!
今日(4月18日),国产黑暗武侠动作游戏《乂闻录:轮回》正式登陆Steam和WeGame平台。这款由8人独立团队Runmeng(曾开发《武侠乂》)打造的作品,凭借硬核战斗+国风文化的组合,被不少玩家称为“中国版《只狼》”。但它的独特之处在哪?值不值得入手?我们来一探究竟!
高速攻防战,武侠版的“拼刀”体验
游戏的核心战斗系统借鉴了《只狼》的“架势条”机制——玩家需通过精准格挡、闪避反击来削减敌人防御,最终触发处决。但制作组并非简单照搬,而是融入了中国传统武术,如太极拳、刀法、枪法等,让战斗更具武侠韵味。不过,评测提到部分Boss战存在“敌快我慢”问题,玩家可能被迫频繁防守,而非主动进攻。
深度国风融合,打造沉浸式武侠世界游戏以三星堆遗址、京剧戏曲等传统文化元素为灵感,构建了一个充满东方神秘色彩的武侠宇宙。玩家将扮演剑圣首徒,在高速攻防战中击败强敌,揭开建木神树下的阴谋。场景设计充满传统韵味,BOSS战融入三星堆青铜树、巫族战乱等文化符号,配乐采用唢呐、古筝等传统乐器,营造出独特的视听体验。
独立团队匠心,致敬经典与创新突破Runmeng团队曾开发《武侠乂》《侠乂行》,此次在《乂闻录:轮回》中尝试“国风+硬核”的融合。开发团队表示,与《黑神话:悟空》《影之刃》等大作相比,他们更像是“江湖小虾米”,但始终怀揣对动作游戏的热爱。游戏采用虚幻4引擎,虽存在“场景模糊”“地图偏暗”等优化问题,但国风建筑与美术风格仍获肯定。
对比《只狼》:东方武侠的差异化表达
尽管《乂闻录:轮回》常被玩家对标《只狼》,但两者在文化内核与玩法细节上差异显著:
主题差异:《只狼》以日本战国为背景,探讨“不死”与牺牲;《乂闻录》则聚焦中国神话中的“轮回”与人性抉择。
战斗节奏:《只狼》以“架势条”为核心,强调持久战;《乂闻录》更注重高速连招与瞬间反击,节奏更快。
文化载体:《只狼》的忍者义手与佛雕师令人难忘,而《乂闻录》的戏曲演出、三星堆秘境则彰显东方神秘感。
玩家期待:国风武侠的破局之作?尽管存在优化争议,但《乂闻录:轮回》凭借“传统文化+硬核战斗”的定位,仍收获了一批核心玩家。有玩家评论:“虽然不如《只狼》成熟,但能看到国产游戏的诚意。”对于喜欢武侠题材、追求操作挑战的玩家而言,这款游戏或许值得一试。
游戏首个版本提供20小时以上的主线体验,并承诺后续免费更新新章节、Boss、结局及DLC。官方路线图显示,未来将扩展更多文化元素和玩法内容,值得期待。另外,据天眼查,Runmeng已经登记了《乂闻录:回归》、《乂闻录:超越》、《乂闻录:重生》、《乂闻录:起源》、《乂闻录:崛起》等多个软著,如果市场反响可观,大概率是要把《乂闻录》做成系列游戏了。
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