拖到后期就是“野亡”,这三个打野后期高手也难赢,元流坦克上榜
大家好我是指尖,有些打野英雄前期强势,但后期比较拉胯,对于对抗方来说,如果能拖到后期,这些前期强势的英雄可能就很难有所作为了,本文来聊聊后期胜率最低的几个英雄,看看他们到底是为啥变得那么弱。
元流坦克:后期胜率42.77%印象中的元流坦克后期还是很强的,但数据并不会说谎,或许因为这个英雄总体的胜率不高的关系,所以后期更显无用。
他的强度会随着时间推移而降低,前中期非常影,但后期感觉扛不住伤害,回血的成长,以及被重伤制裁后,续航能力有所降低,射手穿透装备成型后,自身的防御也会觉得不够用。
控制虽然强,但如果把流用在大招进场,往往缺乏后续的输出手段,一旦脱节就容易被集火击杀。
说到底后期弱势几乎是坦克的通病,尤其是肉打野刀削弱后,连前期的胜率也不高,一旦发育不良,甚至没到后期就已经扛不住了。
玩法建议:后期以团战为主,动手前队友一定要在身边,他不具备单杀脆皮的能力,所以不要去当英雄来蹲草,站在队伍前边抗伤害和拆火才是正途。
阿古朵:后期胜率44.77%前期胜率第一的打野英雄,后期胜率竟然只有不足45%,前后期胜率差接近20%,简直离谱。
前期的强度就不多说了,之前跟大家聊过,但阿古朵后期弱,终究原因是个人的机制关系。
首先,1技能的小动物形同虚设,和米莱狄的机器人一样,落地可能就被不明AOE打没了,另外,想要打出阿古朵的伤害就必须要丢球,不管你是二技能撞人丢球,还是大招主动丢球,本体脆的问题贯穿始终,后期大家的爆发高,本体真的很容易就被秒了。
所以,不丢球,作用不大,丢球,自身处于高危状态,可能最大的优势就是无兵推塔了,但只有打赢的一方才有资格,后期当然还是以团战的强度为考量的主要因素。
玩法建议:英雄后期弱势是机制的关系,但也一定正确使用,阿古朵是团队型的英雄,1技能多探视野,要顶在团队前方,多用二技能来抗关键控制,不要见人就丢球,本体也别太注重输出而置于险境,其他的还是要靠队友。
PS:有血魔之怒的话,血量不佳时丢球前使用。
裴擒虎:后期胜率45.39%前期61%以上的胜率,后期仅仅45%出头,和阿古朵一样,前后期的胜率反差极大。
裴擒虎适合那种中小规模的战斗,技能机制的关系,需要他不断普攻输出,而缺乏爆发手段,和较脆的身板,会导致他在大规模团战中不好找输出位置,一般也只能用来人性强普消耗,虎型收割。
但大部分情况却是人型消耗过程先被打残,或者虎型收割自己也走不掉,在射手伤害成型之后,老虎的容错指数级下降,因为手没有射手长,就连消耗也是伤敌一千自损八百。
玩法建议:裴擒虎后期想要赢,需要找好输出角度,要么就学阿轲,有残血了再出现找合适的角度收割,要么就多带线牵制,团战打起来之后再伺机进场,但不管怎么玩,都不建议在敌方多人的情况下强行去强普消耗,如果对面C位落单,自己有破军的情况下可以考虑虎形态二技能起手,有概率秒掉,但别贪伤害,人形态强普补刀,死活都撤。
总结:前期强势后期弱势也算合理,但元流坦克目前的确是偏弱的状态,这一点连高端局也是如此,所以在英雄本身就不在强势期的时候,还采用了错误的玩法,胜算自然就不会高,大家也要记住一句话,弱势期不代表自己就没用了,思维灵活一点,总能找到自己的位置。
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