三国杀:固定摸牌不如区间摸牌?上限高看似好,隐患也不小

沮授不打野 4天前 阅读数 16 #游戏

游戏里面很多武将的技能属于区间类型,也就是在某一个固定的区间里面,可能会得到不同的结果。比较明显的就是李傕,当他打伤害的时候,可能会在0~2之间来回的变动,如果每次都能够打出两点伤害,任何武将都不会小看他。可是当在游戏里面不断的打出零点伤害,那就没有任何的效果,辅助武将也有类似的情况,他们有些可以固定的得到手牌,从而给自己的队友带来帮助,还有一些武将会区间范围内得到一些牌,所以大家也想知道,固定得到手牌和区间范围内得到牌,到底哪一种更好一些?

单纯的来看给队伍带来的帮助,固定的得到手牌,强度明显要高,可能大家觉得区间得到手牌会有更高的上限,如果每次都能得到上线的手牌,那一定可以发挥出顶级的能力,问题是在游戏里面想要达到上限级别的手牌,并不是那么简单。一个比较明显的改动,就是谋曹丕。策划对他的技能进行了修改,从之前能够最高得到5张手牌,变成了现在固定得到三张,没想到它的强度反而得到了提升,就是因为得到5张手牌的可能性微乎其微,现在稳定的得到三张,完全足够自己队友的使用。

还有一位武将更能够确定稳定的得到手牌,可以给队伍带来更大的帮助,他就是马钧。大家都觉得在农民这个位置上,只要看到他,就会让地主直接逃跑,主要还是因为他每一个回合都可以稳定的得到5张牌,无论是给到什么样的队友,都能给他带来非常大的帮助,更重要的是他还可以对手牌进行定向检索,因此玩家手里面得到的并不是没有作用的牌每一张。然后基本上都可以发挥出可观的效果,这才是最恐怖的地方。

至于那些区间范围内,能够得到手牌的武将,不只是得到手牌,出现明显的不稳定性,而且手里面的牌有些时候可能没有太大的作用,基本上都是一些基础类型的牌,即便给到自己的队友还无法使用,所以区间类型得到手牌的武将看似上限很高,实际上在游戏里面的效果真的不如稳定得到手牌的武将。

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