Xbox还未登陆PS5哀鸿遍野《黑神话: 悟空》主机版表现削弱了其魅力
从艺术和技术角度来看,《黑色神话:悟空》是一款令人印象深刻的游戏,特别是在PC上,尽管存在偶尔掉帧和其他性能问题,但它提供了华丽的视觉效果。
主机版没有那么多的画面调整参数,给出了几种模式可选,即我们所熟悉的:画质模式和性能模式。不同种模式似乎提供了几乎相同的设置,具有相似的阴影和纹理分辨率,所以这里的主要区别在于分辨率和帧率目标。
画质模式可能是最直接的,大约1440p的内部分辨率通过FSR 3升级到4K。这在静态照片中看起来令人信服地像4k,但在运动中可能会崩溃——这不是FSR传统上的强项。
游戏的背景设置和抖动的后期处理效果都加剧了这一点。动态模糊让事情变得更糟,但即使禁用了它,你仍然会注意到武器命中的后期处理失真效果的问题。
画质模式似乎想要以30fps为目标,但实际上它倾向于在31到36fps之间波动——真的很奇怪。这里的帧率上限要么不起作用,要么以一种非常奇怪的方式起作用。
然而,这是以传统的围绕屏幕边界、粒子效果和UI元素的框架生成人为因素为代价的,因为游戏在如此低的基本分辨率下运行,这些因素比正常情况下更为明显。AMD和Nvidia都不建议以这种方式使用帧生成——Nvidia建议以40fps到80fps的转换作为基本质量水平,而AMD的指导则围绕着更保守的60fps到120fps的用例。
游戏开发者可以使用PS5的120Hz和VRR支持来改善其他不稳定的模式,但这在这里还没有做到。这两种技术都不支持,这是可惜的,因为在120Hz的带有VRR的容器中,40fps的平衡模式会比目前45fps的噩梦模式提供更流畅的体验。您可以强制启用VRR,但这不会对质量和平衡模式产生影响,因为游戏不能始终达到最低48帧/秒的标记,VRR是激活的-性能模式要么是60帧/秒,不需要VRR,或者在40帧/秒左右,不能激活。
总的来说,60fps的性能模式是玩游戏的最佳方式,但这三种模式都不适合PS5,也没有明显的改进。所以也许未来登陆Xbox的时候,开发商会对主机版本进行进一步的优化。
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