三国杀:SP祝融火辣登场,技能设计眼前一亮,策划真的开窍了!
这段时间新的武将上场速度还是比较快,但给大家的感觉是有些武将的设计平平无奇,根本没有达到玩家目标,针对这一点策划也在不断的改变,希望能够加入一些比较新奇的设定,就像SP祝融一样,出现之后,就让玩家们眼前一亮,我们先不管他在游戏当中能够展现出什么样的强度,只是观察他的技能就让大家觉得策划真的非常用心,加入了许多新的设计,下面也让我们来看一下这位武将在游戏当中能够展现出什么样的魅力。
本次一共给这个武将安排了两个技能,而且还搭配了四滴血,仅通过这个配置来看,在游戏当中想要快速被秒掉还是不太容易,能够在各个版本当中都可以发挥出不错的效果,他的第1个技能是在出牌阶段的时候默认一张牌,然后并依次执行,等量的选项,最多能够执行到第4点,第1个效果则是失去自己的第2个技能,第2个效果是直接丢弃一张牌,第3个效果是失去一点体力,并且丢弃场上的一张牌,第4个效果则是丢弃一张牌,获得自己的第2个技能,看上去好像全部都是负面类型的效果,实际上在游戏当中的收益并不差。
他的第2个技能跟自己第1个技能紧密相关,毕竟自己的第1个技能可以反复的丢失和获得第2个技能,那它的第2个技能所呈现出来的效果则是,可以使用一张本回合进入到丢弃排队里面的牌,如果我们使用的牌对其他的角色造成了伤害,那我们的第1个技能则是视为没有发动过,可见两个技能的确是相辅相成的存在,只有合理的使用才能降低一技能的负面效果,并且能够让我们在对战的时候,展现出更多的收益。
有些玩家应该也能够敏锐的观察到,他的第1个技能,完全就是对照SP孟获的蛮王这个技能来进行设计,全部都是拥有触发机制,而且全部都拥有一些选项,作为制约条件,唯一的缺点就是和蛮王这个技能的操作相反,看起来好像只不过是跟蛮王一样随便的设计,实际上这种设计思路在对战的时候,确实会让玩家觉得相当的有趣。
不知道,在你的眼里觉得本次SP祝融设计的技能到底怎么样?有没有也让你感觉眼前一亮,欢迎在下方说出你的看法。
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