英雄联盟总监访谈:电竞、游戏平衡及未来走向

saralo 1天前 阅读数 21 #游戏

2025年《英雄联盟》划分为三个赛季,目前是诺克萨斯赛季的第二幕,每个赛季都有对应的游戏主题。随着第一赛季已经接近尾声了,外媒Yahoo近日采访了《英雄联盟》游戏总监Pu Liu,并与总监深入探讨了许多玩家关心的问题,包括高端局演员刷分、游戏平衡性、海克斯宝箱政策的重大转变等。

Q:将全年度的主题统一,这是一个令人耳目一新的改变。请问为什么会选择诺克萨斯地区作为赛季主题,而不是其他地区呢?

A:其实我们有很多不同的选择,但最终选择诺克萨斯,是希望能够延续《双城之战》带给大家的体验。《双城之战》赢得了众多粉丝的喜爱,大家也都非常享受其中。所以我们想聚焦于梅尔回到诺克萨斯之后的故事,梅尔就像是一个引子,以她为契机,能让大家更深入地了解《英雄联盟》宇宙以及诺克萨斯的故事。

Q:这是否意味着我们有机会看到以诺克萨斯为主题的衍生作品,比如诺克萨斯版的《双城之战》呢?在这么多地区中,您个人最喜欢哪个地区呢?

A:我们也希望能推出更多不同的故事,让大家更深入地了解我们的宇宙,但目前可能没有更多信息可以分享。不过作为一个粉丝,我也很期待同事们能够带来优秀的作品。我个人非常喜欢德玛西亚,那是一个非常美丽的城邦,但在平静的表面下也存在着不公平,以及对正义的探讨。德玛西亚的文化以正义为主,还有那些复杂的斗争都深深吸引着我。而且我也很喜欢盖伦和拉克丝,所以对德玛西亚情有独钟。

Q:第一赛季的各种改变对玩家和战队来说无疑是巨大的变革,比如主堡双塔会重生、新野怪厄塔汗的加入等。对于这些新机制的表现,你们是否满意呢?

A:当然,并非每一个改动都能让我们满意,也不是每一个改动都能成功。但我们希望通过这些重大改动收集到足够的反馈,并根据反馈来完善这些改动。因为这些重大改动都存在较高的风险,所以我们会不断根据反馈进行后续调整。例如,玩家们认为诺克萨斯的主题视觉效果看起来太刺眼了,所以接下来我们会进行修正。此外,厄塔汗的增益效果在职业赛场上可能太强了,也需要进行调整。我们会一直保持开放的态度,尽可能地进行修改,根据玩家们的反馈做出回应,努力为大家带来更好的游戏体验。

Q:在全球先锋赛开始前,平衡团队采用了非常激进的方法来遏制换线战术,为什么会采取如此激进的改变呢?又将如何防止这些改动被恶意玩家滥用呢?

A:之所以在比赛前进行重大改动,是因为在去年的《英雄联盟》季中冠军赛和全球总决赛上,换线战术主导了整个赛场。而且全球先锋赛还引入了全局BP,所以我们希望尽可能地避免换线战术继续主宰赛场。同时,数据显示,在一般的积分赛事中,即使是在高端局游戏里,换线战术基本上也不会出现,所以这主要是职业赛场上的战术体系问题。

我们希望玩家观看比赛时的体验与自己玩游戏时有所不同。因为如果存在换线战术,通常在比赛中大家就会看到双方在地图两端集结,去推无人防守的防御塔。所以如果有防止换线的机制,就能看到更精彩刺激的对决,比如369与Zeus的交锋、Driver与Rest的对线表现。我对CFO对阵TL的那场比赛印象深刻,虽然我支持TL,但Driver选出普朗克来克制贾克斯,真的是一个非常关键的选择。

我们希望能更多地展现这些元素,所以才采取了如此强硬的干预措施。此外,虽然换线战术在普通游戏中出现的概率可能不到1%,但我们有很多检测机制,能够揪出那些恶意送人头的玩家并进行惩罚。即使恶意送人头的方式可能有很多种,但通过换线来恶意送头的行为,我们肯定能够检测并惩罚到。

Q:就我个人的游戏体验而言,今年明显感觉到举报系统能够更频繁地揪出那些破坏游戏规则的人。你们是否对举报系统进行了特别的改进,使其更加有效呢?

A:我可以分享一些具体的细节,相信大家也对举报系统的运作非常好奇。我们认为这是一个非常严肃的问题,而且游戏中还有荣誉系统,用于奖励良好行为、惩罚不良行为。我们投入了更多精力来检测不良行为并进行惩罚,同时也会尽可能补偿那些受到不良行为影响的玩家,比如返还积分之类的。未来我们还会进一步保护玩家,并继续惩罚那些开挂和有恶意行为的人。

Q:《英雄联盟》既是一款已经成功运营了15年的在线游戏,也是一个非常热门的电竞项目,包含比赛元素。在进行平衡改动时,你们会优先考虑游戏本身的平衡,还是电竞赛场的平衡呢?

A:对我们来说,这确实是一个挑战,因为我们必须兼顾两者。所以有些英雄可能是专门为赛场设计的,比如奎桑提。因此,对这些英雄进行恰当的改动以确保平衡性是非常重要的。我希望玩家在观看比赛和自己玩游戏时能有相似的体验,大家可以在比赛中看到喜欢的选手进行华丽的操作,自己在家玩游戏时也能有类似的感受,比如“我就是这场游戏的Faker!”所以这是一个具有挑战性的问题,我们必须尽可能满足所有人的需求。

Q:我们常常会发现,在某个版本中特定类型的英雄会特别强势,比如坦克、战士、法师等。英雄类型会是你们进行改动时必须考虑的一个重要因素吗?

A:现在《英雄联盟》有超过170位英雄,每个英雄的玩法风格都各不相同。很多时候,我们会单独针对一个英雄进行调整,有时也会针对同一位置或风格的英雄进行调整。比如,当某一类型的英雄过强或过弱时,我们就会进行调整。而且有时候我们也会针对装备进行改动,这样使用该装备的英雄就会受到影响。比如现在打野的德莱厄斯非常强势,所以我们就会针对这一点进行修正。

Q:今年开始,全球电竞赛区都引入了全局BP,这是否会给你们的平衡改动带来考验呢?毕竟需要让更多英雄的强度足以在职业赛场上登场。

A:实际上,我认为有了全局BP,平衡性反而更容易实现了。因为在以前的常规选角模式下,可能必须直接针对当前版本中过于强势的英雄进行调整。但现在有了全局BP,相比单纯的强势英雄,更多时候会出现“针对当前局面的强势英雄”登场。例如,如果某个英雄的克制英雄被禁用了,那么这个英雄就有可能被选用。所以在全局BP模式下,实现游戏平衡会有更多不同的方法和可能性,让平衡更加动态化。

Q:上个月,《英雄联盟》的开发团队针对海克斯宝箱的政策在短时间内发生了180度的大转变,请问背后的原因是什么呢?

A:一开始移除海克斯宝箱,是为了让奖励系统的升级更加简单,简化整个过程。因为原本的系统可能会让大家感到烦躁,不能直接获得皮肤,而需要进行一些繁琐的步骤。所以我们希望通过全新的系统,玩家能够直接获得皮肤奖励。但在真正移除之后,我们发现大家并不满意,玩家们都希望海克斯宝箱能够回归,因为大家很享受开宝箱的那种感觉。所以在听到玩家们的意见后,我们马上撤回了改动,心想“既然大家想要,那就让它回来吧!”

Q:最近社群上有很多讨论都围绕着一些提供辅助功能的第三方程序,比如帮助玩家记住敌方大招时间的功能,这种功能被认为是“作弊”行为。请问开发团队对于这些第三方辅助功能持什么立场呢?是否认为需要采取措施来遏制呢?

A:我们目前确实对一些第三方程序进行了限制,包括能够追踪敌方大招冷却时间的功能。当然,很多时候第三方程序可能会让大家的游戏体验更好,毕竟《英雄联盟》是一款非常复杂的游戏。比如符文推荐、出装推荐,或者提醒玩家某个英雄当前等级较低之类的功能,都能帮助大家更轻松地了解《英雄联盟》的内容。但像追踪敌方大招冷却时间这样的功能,应该是玩家自身需要掌握的技能,而不是通过第三方程序就能轻易实现追踪。

Q:对于一款已经运营了15年的游戏来说,你们对游戏目前的状态是否满意呢?回顾过去,这15年中的哪个版本是你们比较满意的呢?展望未来,您认为在游戏体验方面,《英雄联盟》还会给大家带来哪些惊喜,让我们能继续享受在召唤师峡谷中的冒险呢?

A:回顾《英雄联盟》的历史,确实有很多不同的版本。有人认为S1赛季很成功,也有人觉得S3赛季或S8赛季更出色,当然也有人认为现在的版本很不错,这在很大程度上取决于个人的主观感受。但我们的目标是让游戏更加健康。我们认为现在的版本就比较健康,因为玩家们可以在游戏中尝试多种不同的打法和风格,而且当前版本中对于野区资源的争夺与合作也很有趣。未来,我们会继续与玩家保持沟通,了解玩家们喜欢什么,以及大家选择《英雄联盟》的原因。

我们还会关注年轻人选择《英雄联盟》的动机,毕竟游戏还有下一个15年,所以如何吸引下一代年轻人,让他们愿意投入热情到游戏中,这真的非常重要。我们会持续推出游戏本身的更新,以及《双城之战》、音乐作品等衍生内容,希望这一切都是值得的。因此,我们会继续保持谦逊的态度,努力把《英雄联盟》的生态环境做得更好。当然,尝试新事物必然伴随着风险,但我们也必须清楚为什么要冒险,所以我们会不断尝试,并根据玩家的反馈持续提升游戏体验。

Q:在《英雄联盟》的高端积分环境中,存在所谓的“演员”现象,他们操纵游戏胜负,影响了普通玩家的游戏体验。开发团队有什么办法来遏制这种情况呢?

A:这可能更多地涉及到匹配机制的问题。我们确实已经发现了这些不良行为,所以会加强监测机制,并采取更多的惩罚措施。毕竟《英雄联盟》在高端积分局的竞技性很强,这些不良行为是不可原谅的,必须给予更严厉的惩罚。

Q:从收视率数据可以看出,传奇选手Faker出场的比赛收视率通常都比较高,但如果Faker没有参赛,收视率就会受到影响。那么当Faker退役的那一天到来时,《英雄联盟》该如何继续吸引观众的关注呢?

A:我想这就是大家喜欢《英雄联盟》职业电竞的原因,因为在这个赛场上有太多令人难忘的故事。Faker当然在全球拥有众多粉丝,我也是其中之一。一路走来,有很多精彩的故事。如果那一天真的到来,我们肯定会感到悲伤,但这是我们无法决定的。说不定Faker能打到40岁,成为真正的老将呢?但我认为,除了Faker之外,赛场上还有很多选手有着精彩的故事。如何去挖掘和展现这些故事,是我们需要持续关注的问题。比如从Faker到Chovy,再到这次全球先锋赛中崭露头角的17岁小将HongQ,这些都是很有故事性的事情,我们要让更多人看到这些故事。

Q:这次赛季主题是诺克萨斯地区,那么接下来的赛季主题会是哪个地区呢?

A:现在已经三月了,很快就会给大家带来更多最新消息。但我可以透露的是,下一个主题我们团队做得非常出色,会给大家带来全新的、耳目一新的感觉。

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