多端互通,移动端首秀!《燕云十六声》能打破魔咒吗?
随着游戏跨平台的趋势逐渐兴起,越来越多产品开始考虑多端互通的可能,大体量的开放世界游戏希望玩家能够拥有便利的移动端体验,小体量的微信/抖音小游戏也开始瞄准PC端的玩家市场份额。
但这跨平台的生意却并不好做,因为它并非做一个模拟器那么简单。不同平台有各自复杂的生态和用户使用习惯,若敷衍了事一个版本套多个平台,往往会引发对应群体的不满,光是稍微偷懒一些的UI、UX交互设计,都能成为玩家吐槽的活靶子,更别提一些适配优化上的不足了。
加之此前不少多平台游戏的低迷表现,更加深了玩家对这类游戏的疑虑,我们经常可以在一款跨平台新游底下看到“多端互通,默认手游”的初步评价,几乎成了刻板印象。
这种大众认知,同样成为了以PC端作为原生开发平台的《燕云十六声》,走向大众、登陆移动端的凶猛拦路虎。
尤其是在《燕云十六声》无缝地图、开放世界、拥有超过150小时探索体验的庞大内容量下,移动端的开发和优化问题就如同一座大山般严峻。
但《燕云十六声》想做的不仅仅是给玩家一个手机上能玩的武侠大世界,更想打破认知超出预期,让手游也能享受到不亚于PC端的沉浸式单机游戏体验。
(来自燕云公测跳票时的公众号推文《一诺千金,和一个重要的决定》)
在六月份的“仲吕测试”中,燕云的移动端首秀已经相当给力,称得上是2024手游该有的表现,还有玩家说“这画质,可以说是目前手游里顶级的顶级了,就是我这破手机可能带不起来”。
于是在接下来的两个月,项目组闭关潜修,对设备适配进行全面优化,以确保所有主流机型,都能够体验到不打折扣的燕云武侠。
他们还对游戏的全流程体验和细节,进行查漏补缺和提升,未来的燕云画面将再上台阶,体验将更加丝滑,从卖相到筋骨都更加能打。
这次优化,项目组特别是在移动端适配上加大了资源投入,做了更全面的性能优化和设备下探,让玩家随时随地都能畅玩燕云的同时,也能享受全行业最高品质的多端互通体验。这个向上优化的决心,推动着它做出了“不惜打脸延期公测也要拿出更好质量”的选择。
而今《燕云十六声》第四次“夷则测试”启动,这测关注的焦点之一就是移动端的表现。
(燕云移动端)
为保证测试的顺利进行,项目组甚至在预热视频中公然将手机摆上供桌,祈求“手机不烫”。
而从玩家的移动端实际试玩反馈来看,虽然此次测试未开放60帧,但性能稍微好点的手机都能体验到真实的光影效果和画质,操作也比较丝滑,体验算是国内手游第一梯队的。
最重要的是,玩了俩小时,手机它是真的不怎么烫!看来此前的“傩戏祈福手机不烫”真的灵验了?!
在这样持之以恒的优化之下,或许承诺今年内上线的《燕云十六声》,真的能在公测阶段达成它“以刷新行业规格的最高品质,走到最广大的玩家面前”的目标。
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