梦幻西游:法术输出上限与下限存在10%的差距,至今却没有人发现

九分精彩 1周前 (05-03) 阅读数 7 #推荐

当大家在盲目追求法术输出上限时,却忘了还有一个下限,经过一套组合拳测试下来发现,输出效果的上限和输出效果的下限确实有将近10%左右的差距,这很符合基于灵力波动的理论带来的攻方法伤波动,守防法防波动最终影响的伤害效果表现。

但是看起来很符合却又有奇怪的问题,现在有两种说法,就是木桩有五行和木桩没五行,有的人说有,有的人说没有。如果木桩有五行的话,加上五行对伤害效果的影响,最高的输出差值绝对不只是现在得出的这个数,如果木桩没五行又不符合拿大树怪能测出木桩五行的实际情况。

木桩有法防和法抗,但有没有五行就不知道了,还有就是木桩并不是固定位置不变的。还有你要测试法伤波动的话,尽量用没修号,法伤不要太高,大雁塔1层去测试,那里怪防御和法防都在60左右。

可能你看到的只是多了5%的波动,看着像是五行克制,这个其实也能测出来,有一次更新后好像是无五行属性被克制伤害增加10%。你不拿武器,不穿衣服去打下怪,应该要出现下限变大,无上限。

另外不同的技能测试结果可能不一样,技能等级附带的隐藏法伤是固定不变的,不会波动,只有自身的灵力才是会波动的。假如你原本的灵力是1000,技能附带200隐藏法伤,那波动数值只能是1000的±5%,那200不会波动,但你一起统计进去之后,波动范围就会低。

同理,如果你的装备上有“法伤”,那这部分法伤也是不会波动的。比如太阳石、武器伤害、灵饰法伤这些只增加法伤,不增加灵力的,都是不会波动的。

既然提出来“五行”相关,那肯定是带武器的。所以关于这个测试,最好的情况(也就是你控制了其他所有变量),也会有“武器伤害的法伤”和“技能等级隐藏的法伤”这两个变量没控制,你当然测不出来准确的数值了。

其实这个测试的结论我10年就知道了,进场时灵力会在1.0-1.1倍之间波动,因此链子上的10灵力实际价值超过饰品或武器上的10点法伤。

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