46%胜率的奎桑提,成LOL玩家最讨厌的英雄…
《英雄联盟》玩家应该都听过“奎桑提圣经”,在过去几年中,这个英雄是平衡的噩梦,坦克定位、战士续航、刺客伤害、高机动性、不怕控制和集火,没有被奎桑提秒过的游戏生涯是不完整的。代价则是,奎桑提被一次又一次的削弱,他在路人局的胜率停留在46%已经很久了。设计师无法加强,因为这英雄的禁用率很高,在比赛中也很火。
本周,平衡团队的负责人Phreak分享了他对于奎桑提,他觉得奎桑提正成为新的劫。劫一直是《英雄联盟》中最不受欢迎的英雄之一,他能够瞬间打出爆炸伤害然后全身而退,对阵劫的游戏体验非常差。尽管劫在过去几年排位赛的表现不佳,但人们依旧讨厌他,导致设计师也只敢加强打野玩法。目前奎桑提有成为下一个劫的趋势,Phreak表示他们进行调查后,玩家认为奎桑提属于“超模”英雄,位于最讨厌英雄的第一名,永恩都只能排在第二名。
Sara觉得奎桑提目前的情况确实尴尬,他确实是很弱的英雄,但对抗他的体验很差,对于我这种低分段的玩家而言,游戏的公平感非常重要。慎或者波比也是伤害极高的坦克上单英雄,也有一些很强的机制,但他们的技能机制易于理解且预判性强,玩家凭借足够的经验或直觉就能做出应对。
玩家几乎本能地知道,不该站在波比的第二段Q技能的爆炸范围内,不该在波比的大招大圈出现时突进,也不该站在墙边以免被她的E技能命中。当慎的大招圈出现时,玩家也知道不该和他换血,不该轻易交技能。慎的剑出现时,玩家知道不该站在他和他的剑之间,因为会受到额外伤害,而且在他的突进技能冷却好时,也不该站得离他太近,不然会被嘲讽。
这就是《英雄联盟》游戏设计的优点,技能设计既影响巨大,又易于理解,这些技能能在整个对线期教导玩家如何站位。我和奎桑提对线的次数很多,但我依旧无法判定自己的这波交战能否活不下来。是的,我了解他的技能,但当这些技能组合起来时,形成的是一种难以应对的令人讨厌的机制,常常把我从对线期就打得毫无还手之力,完全没有合理的反制手段或公平的对抗方式。
奎桑提的问题在于,他的操作空间太大,可以为所欲为。在没有进行巨大削弱之前,每场战斗中,他似乎完全掌控着局势,因为他能做任何他想做的事。拳头游戏无论怎么调整他的数据,让他变弱,但只要他的技能组有这么多的机制,人们要么会禁用他,要么会讨厌他。对于其他被认为是“OP(过于强势)”的英雄也是如此,尽管数据显示并非如此(比如亚索、永恩、劫、乐芙兰、阿卡丽等等),有些英雄的机制就会严重影响对手的游戏体验。
登场率、胜率、英雄强度——这些都与和某个英雄对线时的实际感受无关,这正是Phreak所强调的。即使某个英雄表现不佳且不受欢迎,其技能组的某些方面还是会让人们讨厌和这个英雄对线的过程,即使你能赢下比赛。奎桑提的整体胜率非常低,各个分段都是如此。他在低、中、高分段的胜率都很差,专精玩家使用他的胜率也很糟糕。从客观数据来看,他就是个表现不佳的英雄。
在设计师多次削弱后,奎桑提有一些令人讨厌的技能,但这并不能帮助他赢下比赛。即使是玩得“还不错”的奎桑提玩家,也很难赢下比赛。这和加强之前纳亚菲利的情况一样,当然,它能一套秒人,这确实很让人讨厌,但一个英雄如果只是进场换人头(而且还是在它已经发育良好的情况下),无论它有多讨厌,也不能算一个强势英雄。而纳亚菲利之所以崛起就是设计师加强了W技能,杀完人还能撤退。
自从奎桑提进入职业比赛以来,他在各个赛区的职业比赛中都占据主导地位,即使不是上单的首选英雄,他也始终能排在前三。但在本赛季春季赛中,奎桑提的表现却很糟糕,Sara查询了各个赛区的资料后发现,奎桑提目前在上单位置的登场率排名第11,排在第10的是约里克。奎桑提在30场比赛中只赢了6场,胜率为20%。在游戏进行到15分钟时,使用奎桑提的玩家平均比对手少476金币。
赛区数据如下:使用奎桑提获胜的玩家通常在比赛后期(第二局或第三局)才选择他(例如GEN的Kiin在对阵T1的第三局中使用奎桑提获胜,WBG的Breathe在对阵BLG的第三局中使用奎桑提获胜)。那么,是什么导致了奎桑提的衰落呢?绝对不是无畏征召赛制的缘故,无畏征召对奎桑提的表现没有影响,因为在2025年冬季赛中,奎桑提的登场率在上单位置中排名第一。
那么真正影响他的是什么呢?直接和间接的改动。直接改动就是在15.5版本中,奎桑提被削弱了。被动技能标记的基础伤害从20降低到12。W技能全盛姿态的额外真实伤害,从基于引导时间的10% - 100%降低到10% - 80%。间接改动是15.5版本引入了防止换线的机制,而奎桑提是在换线版本中表现出色的上单英雄之一。15.6版本对格温进行了重做,格温是一个很难对线的对手。在奎桑提登场的30场比赛中,没有一场是对阵格温(格温总是被禁用)。
人们常说,即使奎桑提的胜率只有44%,他在职业比赛中依旧是最好的上单英雄。直到本赛季,这种说法都是正确的,但现在他沦为了一个有特定场合才会被选择的英雄。如果Sara我预测,我认为在本赛季的季后赛中,甚至在6月的季中冠军赛中,我们都不会看到奎桑提。不过,我觉得在世界赛之前,他很有可能会得到大幅增强,从而改变上单的版本环境。
如果设计师想让普通玩家放下对奎桑提的仇视,那么他们在短时间内,是不会对这个英雄进行太多加强。设计师希望玩家意识到奎桑提变弱了,将他从Ban位放出来,增加英雄的上场机会,从而让他们有机会对奎桑提进行后续改动,来让他的表现回到合理地位。即使是玩家曾经很讨厌的劫,在设计师不想加强他的版本中,一般也有48-49%的胜率,但奎桑提46%胜率已经持续大半年了,现在是路人局和比赛都很难用。
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