三国杀:渐冻症武将的体验感差?没有那么多的来日方长!
大家好,这里是你们的老朋友手杀菌!在三国杀的对局中,渐冻症武将曾是大家一贯诟病的点,技能本身的发挥跟轮次有关系,而且越发动强度越低,到了后期基本上就相当于白板的强度了,所以自然可以说没有什么好的体验,甚至在三国杀军八早期,渐冻症武将是内奸乐见、但主忠避而不见的典型。
比如大家玩内奸的时候,最喜欢的主公就是曹丕主公了,单挑强度不高,因为翻面的缘故,场上的武将越强,曹丕自然而然的强度也跟着水涨船高了,所以基本上内奸会非常喜欢这种渐冻症武将。
而主忠跟反贼则不会因为技能逐渐削弱本身而受到太多的影响,所以曾经主流的忠反选择,就是这类虽然强度变化比较明显,但在强势回合能打出版本最高的收益的特殊武将,比如说经典的就是袁术和孙皓,这两个武将都会随着场上武将的减员,而导致自身的强度变弱,但首个回合的发挥,以及基本上前三轮都有非常不错的对局强度。
可以说,在这样的武将设计里,这类武将出现自然就是昙花一朵,马上收益拉满打开对局,就会马上的因为收益减弱的情况,而退出对局的舞台,谋华雄也是类似的武将设计。
而这类武将的设计在最近的对局中,却常常能够体现,选择这类武将的初衷,首先就是这类爱将的玩家,是追求第一回合就打出足够收益的典型,没有太多的来日方长,也就意味着自己上手打进攻,要比等着发育要强的多,只要首轮的发挥足够强,就算后续类似白板,自身的强度也要远高于需要回合轮次觉醒的武将,这里特别点名一下时代的典型沙包——界钟会,以及觉醒强度足够、但开局半糖的曹老虎。
所以,这类首轮有大发挥的武将,往往也是玩家自己在一局游戏中体验的真实写照,只要发挥足够,输了也不会太过在意,赢了反而是一种别样的体验。没有来日方长的情况下,将武将本身的生命在有限的回合出打出无限的光彩,同样是这类武将的体验感。
就比如用界沮授赢下一局游戏,就算是连弩一波也没有什么意思,但如果是陆抗靠着自身的收益打出精彩的操作,就算没收场也会精彩异常的。
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