LOL厄塔汗、巢虫、峡谷先锋测试服再次改动,或将影响三路对线!

Esports Talk 6天前 阅读数 348 #游戏

2025赛季英雄联盟最大的一个改动就是厄塔汗的出现,它的出现的确增加了前期双方的碰撞频率,当然一开始并不是很完美,直到最近的几次版本改动,这个地图资源才逐渐趋于稳定。

然而在最近的美服测试服中,厄塔汗以及虚空巢虫再次迎来调整,如果这些调整最终落地,那么将会对接下来的比赛产生一些影响。

一、厄塔汗调整

基础属性与技能改动基础攻击力:75 → 100(提升前期输出能力)。

技能伤害调整

原:11.5-207(线性提升) + 9%当前生命值

新:10-180(线性提升) + 8%当前生命值(削弱后期斩杀上限,但前期伤害更稳定)。

形态与机制调整

唯一形态:仅保留“荆棘”形态,移除其他形态(如灭尽、渴血形态),统一战略价值。

血花瓣机制

击杀厄塔汗后,队伍将获得地图上所有未被采集的血花瓣,并提升其25%经验值与自适应属性。

血花瓣基础经验值:23 → 20(小幅削弱基础收益)。

“涤灵”效果

击杀厄塔汗后,周围500码内敌方单位减速60%(持续1.5秒),并造成15%当前生命值的自适应伤害,强化团战收割能力。

史诗野怪联动:击杀其他史诗野怪(如巨龙)时,额外获得25金币并提升25%增益效果(鼓励多目标争夺)。

这项改动意在简化厄塔汗形态机制,避免“赢家通吃”的滚雪球效应,同时通过联动其他史诗资源提升全局战略意义。同时削弱复活机制(移除渴血形态复活Buff),平衡风险与回报,延长敌方反制窗口期。

二、虚空巢虫调整

生成规则与层数

生成时间:6分钟 → 8分钟(延后争夺节点,降低前期博弈压力)。

最大层数:6 → 3(仅保留第一波巢虫,不再生成第二波)。

虚空蠕虫生成条件

原:4层生成1只,6层生成2只

新:3层生成1只(削弱推塔节奏,需更谨慎分配资源)。

这次改动后,可以减少辅助和打野过早围绕上路博弈的动机,提升下路对线稳定性。通过延后生成时间和削弱层数,压缩“公式化”战术空间,鼓励多样化打野路线规划。

三、峡谷先锋调整

因为巢虫的改动,峡谷先锋也进行了调整,生成时间:16分钟 → 15分钟(加快中期节奏)。同时,距离最近的单位不再仅承受50%伤害(削弱单体抗伤能力)。挥击伤害:300%攻击力 → 125%(对小兵和野怪同步生效,降低快速清线/控野效率)。

主要调整后了先锋的战术定位,使其更偏向团队协作而非单人速推,同时平衡中后期地图资源优先级。

自从巢虫,厄塔汗这些内容在英雄联盟上线后,游戏的玩法也发生了巨大的改变,而目前这些改动势必会对接下来打野的路线规划以及三条线的生态产生影响,

本次调整旨在平衡前期资源争夺的“滚雪球”效应,优化战略目标优先级,同时简化复杂机制以提升玩家体验。具体效果需观察职业赛场对新环境的适应性。

评论列表
  •   用户10xxx55  发布于 2025-04-17 07:28:30  回复该评论
    本来6分钟的潮虫劣势方还有机会拿的,因为优势方只能选择拿龙或者虫子,二选一,改成8分钟刷新,那第一条龙和潮虫都是优势方的了

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