法式浪漫包裹下的硬核冒险史诗——《光与影:33号远征队》

驭梦游戏 1周前 (04-24) 阅读数 9 #游戏

破碎星环下的绝境史诗,一部重新定义科幻叙事的游戏杰作。

当第一缕虚幻 5 引擎渲染的晨曦,穿透《光与影:33 号远征队》那布满裂痕的彩色玻璃,洒在主角古斯塔夫颤抖的指尖上时,我知道,一场注定充满泪水与荣耀的冒险,已经悄然拉开帷幕。作为一款由 Sandfall Interactive 工作室精心雕琢的 JRPG 游戏,它承载着无数玩家对创新与情怀的双重期待,在竞争激烈的游戏市场中,试图开辟出属于自己的一片天地。

一、血色倒计时:被诅咒的世界与悲壮的使命

在《光与影:33 号远征队》构建的世界里,“死亡” 如同高悬头顶的达摩克利斯之剑,以一种诡异而又残酷的方式,主宰着每一个人的命运。每年,沉睡的神祇 “绘母” 都会苏醒一次,她那神秘莫测的力量,会在身后的纪石上画下一个数字。而所有与这个数字年龄相同的人,会在瞬间化作虚无,如烟云般消散在空气中,仿佛从未存在过。

随着时间的流逝,纪石上的数字逐年变小,从最初的庞大数字,逐渐逼近个位数。存活的人也越来越少,整个世界笼罩在一片绝望与恐惧的阴影之下。当 “绘母” 即将再次苏醒,并准备画上数字 “33” 时,33 号远征队应运而生。这支由 33 位即将在来年被 “抹煞” 的人组成的队伍,肩负起了拯救生者、消灭 “绘母”、终结这场死亡循环的重任。然而,在此之前,所有前往挑战 “绘母” 的远征队,都无一例外地以悲剧收场,无人生还。

游戏的序幕,就像一首凄美的挽歌,将玩家瞬间拉入这个充满悲伤与无奈的世界。男主古斯塔夫陪伴着恋人索菲,走在被红白两色精心装点的街道上,前往码头。街道上,人们的欢声笑语中,隐隐透露出一丝对命运的无奈与对未来的迷茫。古斯塔夫和索菲遇到了许多同样命运的好友,他们谈论着即将到来的 “抹煞”,脸上却带着轻松的笑容,仿佛在刻意掩盖内心的恐惧。这种看似平静的氛围,与即将到来的生死离别形成了强烈的反差,让玩家感受到一种压抑到极点的痛苦。

当分别的时刻终于来临,原本明亮的场景突然变得暗淡无光,凄美的钢琴曲如泣如诉地流淌而出。索菲的身影在古斯塔夫的眼前逐渐消散,只留下他一人,在原地悲痛欲绝。这一幕,不仅深刻地展现了角色之间深厚的情感,也让玩家深刻地体会到了这个世界的残酷与无情。

二、法式浪漫的极致呈现:剧情的跌宕起伏

从叙事风格来看,《光与影:33 号远征队》充满了浓郁的法式浪漫色彩。Sandfall 工作室的开发者们,凭借着法国人特有的细腻与感性,将一个原本可能略显俗套的冒险故事,雕琢成了一部充满情感张力的史诗。

在游戏的前期,剧情以细腻的情感描写为主,深入刻画了远征队成员之间的情谊,以及他们对命运的抗争。每一个角色都有着自己独特的背景故事和性格特点,他们因为共同的使命而走到一起,在相互扶持、相互鼓励中,逐渐建立起了深厚的信任与友谊。例如,玛埃尔,这位剑术高超的女战士,外表冷酷,内心却充满了对同伴的关爱;莫诺柯,那个可爱的刷毛精,总是用自己的乐观和幽默,为团队带来欢乐,缓解紧张的气氛。

随着剧情的推进,远征队面临的挑战越来越艰巨,他们不仅要面对强大的敌人,还要在内心的恐惧和绝望中挣扎。在穿越神秘的森林时,他们遭遇了一群诡异的怪物,这些怪物不仅拥有强大的力量,还能利用黑暗的力量制造幻觉,让队员们陷入内心的恐惧之中。玛埃尔在幻觉中,看到了自己曾经失败的战斗场景,差点失去了战斗的勇气;而古斯塔夫,则再次目睹了恋人索菲的死亡,陷入了深深的痛苦之中。然而,正是在这种绝境中,队员们相互支持,凭借着坚定的信念,战胜了内心的恐惧,继续踏上征程。

然而,游戏后期的剧情发展,却让许多玩家感到意外和困惑。为了拓宽世界观,开发者引入了一些新的元素和设定,但这些内容并没有很好地与前期的剧情融合,导致整体格局显得有些局促。例如,在接近 “绘母” 的过程中,突然出现了一些关于其他神秘力量的线索,但这些线索并没有得到充分的展开和解释,让玩家在游戏结束后,仍然对许多情节感到一头雾水。这种剧情上的 “虎头蛇尾”,在一定程度上影响了玩家的游戏体验。

三、虚幻 5 引擎的视觉奇迹:画面的震撼与细节

当玩家踏入《光与影:33 号远征队》的世界,首先映入眼帘的,便是由虚幻 5 引擎打造的绝美画面。从繁华却又带着一丝破败感的城市街道,到神秘幽深的森林小径,再到宏伟壮观的神秘遗迹,每一个场景都仿佛是一幅精心绘制的画卷,让人陶醉其中。

城市中,古老的建筑在阳光的照耀下,显得庄严而又神秘。墙壁上的裂痕和斑驳的痕迹,诉说着岁月的沧桑;街道上的石板路,在行人的踩踏下,泛着古朴的光泽。森林里,茂密的树木遮天蔽日,阳光透过树叶的缝隙,洒下一片片金色的光斑。地面上,铺满了厚厚的落叶,踩上去发出沙沙的声响;远处,潺潺的溪流蜿蜒流淌,清澈的溪水在石头间流淌,溅起一朵朵晶莹的水花。神秘遗迹中,巨大的石柱矗立在天地之间,上面雕刻着古老而神秘的符文;墙壁上的壁画,描绘着远古时期的战争与神话,仿佛在向玩家诉说着曾经的辉煌。

游戏中的光影渲染更是达到了炉火纯青的地步。光线的变化不仅影响着场景的氛围,还与游戏的剧情和玩法紧密结合。在白天,阳光明媚,整个世界充满了生机与活力;而到了夜晚,月光柔和地洒在大地上,营造出一种宁静而又神秘的氛围。当玩家进入黑暗的洞穴或地牢时,光线变得昏暗而微弱,只有手中的火把或魔法光芒,照亮前方的道路。这种光影的变化,不仅增强了游戏的沉浸感,还让玩家在探索过程中,时刻保持紧张和警惕。

然而,在追求画面极致的同时,游戏在细节处理上也存在一些不足之处。虽然整体场景建模精致细腻,但部分角色的形象设计却显得有些普通。与传统 JRPG 中那些帅哥美女云集的阵容相比,《光与影:33 号远征队》的主角团角色形象缺乏足够的吸引力,难以让玩家产生眼前一亮的感觉。此外,一些特效的视觉效果也略显粗糙,例如魔法技能的释放效果,虽然色彩绚丽,但在细节上不够精致,没有达到顶级水准。

四、听觉的饕餮盛宴:音效的完美搭配

在音效方面,《光与影:33 号远征队》同样给玩家带来了一场无与伦比的听觉盛宴。游戏的配音阵容堪称豪华,众多参与过《博德之门 3》《艾尔登法环》《最终幻想 16》等知名游戏,以及《指环王》《黑豹》等经典影视作品的配音演员,为游戏中的角色赋予了鲜活的生命力。

古斯塔夫的配音演员,通过富有感染力的声音,将主角内心的痛苦、坚定和对恋人的思念,完美地诠释出来。在与恋人分别的场景中,他那充满悲伤和不舍的声音,让玩家仿佛能够感受到古斯塔夫内心的撕裂;而在战斗中,他坚定而又充满力量的呐喊,又让玩家感受到了主角的勇气和决心。玛埃尔的配音则展现出了角色的冷酷与坚韧,她的每一句台词,都充满了威严和力量;莫诺柯的配音则以可爱和活泼的风格为主,为游戏增添了许多欢乐的氛围。

游戏的配乐同样出色,由超一线水准的团队精心打造。背景音乐根据不同的场景和情节进行切换,恰到好处地烘托出氛围。在宁静的小镇中,音乐舒缓而温馨,仿佛让人置身于一个温暖的家;在激烈的战斗场景,音乐节奏加快,激昂澎湃,让人的肾上腺素飙升,全身心地投入到战斗之中;而在那些悲伤的剧情时刻,音乐又变得低沉而哀伤,触动着玩家内心最柔软的部分。例如,那首贯穿游戏始终的主题曲《香颂》,在不同的场景中以不同的变奏出现,时而悠扬,时而悲壮,成为了游戏情感表达的重要载体。

五、如法餐般丰富的玩法:探索、养成与战斗的三重奏

(一)探索:前菜沙拉的别样风味

游戏的探索内容,就像法餐中的前菜沙拉,虽然不是最为核心的部分,但也有着独特的风味,为玩家的冒险之旅增添了不少乐趣。在完成早期剧情流程后,主角团会进入大世界地图展开探索。然而,在游戏的前中期,由于角色能力有限,玩家能够探索的区域较为狭窄,许多地方都被强大的力量阻挡,无法进入。

随着主线剧情的推进,玩家会解锁各种新能力,如攀爬、游泳、飞行等,这些能力让玩家能够到达之前无法到达的地方,探索的范围也逐步扩大。玩家通过传送入口进入各个场景,场景主要分为线性关卡、Boss 房和宝藏房。线性关卡内没有指南针和小地图等辅助工具,这无疑增加了探索的难度和挑战性。但好在关卡内的岔路不多,也没有过于复杂的解谜玩法,所以探索流程相对较短,若不考虑战斗,一般 1 小时内就能完成一个关卡的探索。

Boss 房的设计则更加注重战斗与解谜的结合,可能会有一些简单的解谜元素,玩家需要通过解开谜题,才能找到击败 Boss 的方法。例如,在一个 Boss 房中,玩家需要按照特定的顺序触发机关,才能解除 Boss 的防御护盾。然而,整体来说,游戏的探索内容不算丰富,设计中规中矩,没有太多的惊喜和创新。而且,游戏中的一些场景,如矿洞,过分阴暗,光线昏暗,能见度极低,很容易让玩家迷失方向,增加了探索的难度和挫折感。

(二)养成:口感丰富的主菜

在《光与影:33 号远征队》中,角色养成系统才是真正的 “主菜”,其深度和丰富度远超战斗系统,为玩家提供了广阔的策略空间和个性化的游戏体验。每个角色都拥有独特的战斗机制,这些机制不仅决定了角色在战斗中的定位和作用,还影响着玩家的养成方向和玩法选择。

古斯塔夫可以通过攻击、格挡和闪避来积蓄能量,能量达到一定程度后,能提升输出技能的伤害并附加额外效果。例如,当能量满格时,他的 “能量冲击” 技能不仅伤害大幅提升,还能对敌人造成眩晕效果,为团队创造输出机会。玛埃尔则依靠 “剑术架势” 机制,根据战斗局势在 “攻 - 守 - 高手” 三种姿态间灵活切换,从而强化技能效果。在攻击姿态下,她的攻击速度和伤害大幅提升;在防守姿态下,她能够更好地抵御敌人的攻击,并进行反击;而在高手姿态下,她可以释放出强大的必杀技,对敌人造成毁灭性的打击。

刷毛精莫诺柯的能力最为有趣,它能够收集怪物的腿脚,进而吸取怪物的技能,在战斗中变身为怪物,再结合自身的面具轮盘机制,既强调了策略性,又充满了趣味性。玩家可以根据不同的战斗场景,选择合适的怪物技能和面具效果,打造出独特的战斗风格。例如,在面对一群远程敌人时,莫诺柯可以变身为拥有远程攻击技能的怪物,并搭配增加远程伤害的面具,从而有效地应对敌人的攻击。

角色养成主要包含四个方面:属性加点、技能树、武器强化和符纹装备。其中,武器是养成的核心要素,它不仅为属性加点提供不同的加成倾向,类似魂系游戏,而且武器自带的增益效果在很大程度上决定了角色的打法流派。符纹也起着关键作用,它相当于带有增益词条的装备,能为角色提供属性加成和效果增益。装备在角色身上的符纹经过 4 场战斗后可激活,其他角色消耗 “灵光点” 就能装备已激活的符纹。

以玛埃尔为例,她的武器 “鳍刺” 在暴击和普攻时能施加 “着火” 状态(一种持续伤害的 Debuff)。搭配 “双重燃烧”“烈火击破” 等与着火相关的符纹,以及 “连续攻击”“助力攻击”“破防一击” 等强化普攻的符纹,就能构建出平 A 着火的 DOT 流打法,在短时间内通过普攻快速给敌人叠加多层 “着火” 状态,然后利用 “引火”“爆燃” 等技能对处于 “着火” 状态的敌人造成巨额爆发伤害。

(三)战斗:硬如法棍的挑战

游戏的战斗系统就像法棍一样 “硬”,极具挑战性,同时也充满了创新和独特的魅力。它采用的是加入了 QTE 输入设计的反应性回合制战斗,并非传统的回合制模式。这种战斗机制打破了传统回合制战斗的固定节奏,让玩家在战斗中需要更加专注和灵活地应对敌人的攻击。

当玩家释放技能时,需要在正确的时机按下按键,这样技能才能打出多段效果或者获得更强的威力。例如,古斯塔夫的 “连环斩” 技能,在释放过程中,玩家需要按照屏幕提示的节奏,连续按下攻击键,才能打出完整的连击,对敌人造成大量伤害。而当敌人攻击角色时,玩家同样可以进行反应操作,通过格挡或闪避来躲避伤害。闪避的判定相对宽松,只要玩家在敌人攻击即将到来时按下闪避键,就能成功躲避攻击;但格挡的操作要求较高,需要玩家准确把握格挡的时机,成功格挡不仅能获得一点行动力奖励,还能对敌人进行强力反击,典型的高风险高收益机制。

这种战斗机制让游戏的战斗过程充满紧张感和刺激感,玩家需要时刻保持专注,把握好每一次操作的时机。然而,长时间集中精力进行 QTE 操作,容易让玩家精神疲劳。而游戏中为降低难度设置的自动 QTE 功能,虽然方便了新手玩家,但又会使战斗失去一些乐趣,让战斗变得过于简单和机械化。

此外,游戏在数值平衡方面也存在一些问题。例如,玩家在战斗开始时使用远程手段攻击敌人弱点,能造成大量伤害,这使得远程角色在战斗中占据了较大的优势,而近战角色则相对较弱。这种数值上的不平衡,在一定程度上影响了战斗的平衡性和公平性,也限制了玩家的玩法选择。

六、结语:一场充满遗憾与惊喜的冒险

《光与影:33 号远征队》就像是一位怀揣着伟大梦想,却又在前行道路上有些磕磕绊绊的冒险者。它有着令人惊艳的画面、动人的剧情、出色的音效和丰富的玩法,这些优点让它在众多游戏中脱颖而出,吸引了无数玩家的目光。然而,后期剧情的混乱、画面细节的不足、战斗系统的一些问题,又让它留下了一些遗憾。

对于喜欢 JRPG 游戏,追求独特剧情、精美画面和有挑战性玩法的玩家来说,《光与影:33 号远征队》依然是一款值得尝试的游戏。它或许不是一款完美的作品,但它所展现出的创新精神和对游戏品质的追求,值得我们为之点赞。在这个光与影交织的世界里,每一次冒险,每一场战斗,都将成为玩家难以忘怀的回忆。

希望 Sandfall Interactive 工作室能够在未来的更新中,不断完善游戏,解决现存的问题,让《光与影:33 号远征队》成为一款真正的经典之作。让我们一起期待,在这个充满神秘与挑战的世界里,还会有怎样的精彩故事等待着我们去发现。

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