《怒之铁拳3》回忆录——世嘉MD动作横版闯关游戏巅峰之作
各位老朋友,好久不见,最近因为年底比较忙,又遇上公司搬迁,所以一直没时间更新,趁着空余时间回来见见大家,聊聊游戏。
说起世嘉MD上横版清关动作游戏,大家会想起哪个?
相信大家会想起《怒之铁拳》系列,今天就来谈一下我对《怒之铁拳3》的回忆与感受。
其实当年第一次接触《怒之铁拳3》并不是在世嘉MD上,而是在街机厅,小时候经常跟着表哥混迹街机厅,玩过很多横版清关动作游戏,比如《三国志》、《名将》、《铁钩船长》、《电精》、《变身忍者》等等。
有一次,我看到表哥在玩一款动作游戏,操控着一个机械身子的老头,除了男女主角,还有一个戴着拳套的袋鼠,那种拳拳到肉的感觉,畅快淋漓。
后来到邻居家玩世嘉MD,发现原来也有MD版的,据闻MD的才是原版,街机反而是移植版。
当时我们小伙伴之间还不是叫《怒之铁拳3》这个名字,是后来互联网兴起才知道这个名字,其他地区的人还有叫《格斗三人组》,我们当年叫《超警3》。
印象最深刻的是主角开局可以摇无限必杀,那一个爽字!
作为一款16位家用机游戏,怒3的游戏表现可谓惊为天人,人物比例较前两作巨大,华丽的必杀技招式,打击手感非常好,至今为止我仍然认为3代是最强的2D清版动作游戏。
《怒之铁拳》系列作品属于经典的sega风格动作游戏,而3代是本系列的最后一部(怒4近年才登陆新游戏平台),它从一代的8M、二代的16M容量,升级至三代的24M容量,不仅继承了一、二代的优良传统,而且人物建模、动作流畅度更佳,更细腻,也算是世嘉MD上最优秀的游戏之一。
在画质上,无论是室内还是户外场景,不管是自然景观还是各种高楼大厦建筑,都制作得十分写实,细节刻画也非常到位。
例如仓库上的铁链会随着地面震动而摇摆,地上的饮料罐会随着风而滚动,户外场景渲染得很华丽,特别是第一关码头日落黄昏的场景,非常好看。
除了场景,人物、动作刻画同样出色,记得一代的人物虽然按前前拳有冲刺的招式,但人物本身不能奔跑,二代除了轮滑小子外其他角色也是不能奔跑。
关于人物奔跑这个问题,哪怕到了新出的4代仍然没有得到很好的解决,所以人物不能奔跑导致行动比较拖沓,机动性差,特别是手短的角色,老是打不到对方,非常恼火。
但是《怒之铁拳3》却解决了这个问题,人物都能奔跑了,而且除了奔跑,连跳跃、出招都比前作更佳流程,这也是得益于游戏卡带容量的提升。
说完游戏场景、人物动作,然后就是三代的音效了。
三代的游戏音效采用了当时新的处理技术,使得声音更加浑厚有力,混音效果是游戏整体感觉进一步提升。三代在通过一关后更增加了过场动画,可以让玩家更加沉浸剧情,更加有代入感。
不过,对于《怒之铁拳》系列的音乐BGM,我始终认为一代是巅峰,无法被超越,不知道大家认同不?
在一代已经出现的多重结局设定,继续延用到了三代,游戏可以根据玩家的水平设置了不同的结局,包括完美结局、坏结局与未完结局。
总体来说,《怒之铁拳3》在世嘉MD优秀游戏上绝对占有一席之地,并且能够充分发挥MD主机的性能。
关于《怒之铁拳》系列,你认为哪一部是最经典的呢?
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