#好丽友吃饭砸锅,连累和平精英,洋品牌不香了#

kol浓眉 3年前 (2022-03-09) 阅读数 58 #游戏

最近,韩国食品好丽友因为针对性的涨价,引发了声讨浪潮,网友无不感叹:咱就是说还能不能做好朋友。无独有偶,星巴克也因为驱赶事件被骂上了热搜。虽然官方第一时间发布了致歉信,但并未触及核心问题,广大网友仍不买账。尊重当地用户的体验和感情,这是洋品牌们最起码的礼仪。

换作早些年,信息不够通畅,这些事过了就过了,很难有发酵的机会。可在如今是大数据时代,外国品牌还要“挟洋自重”,势必会被火眼金睛的网友无情揭穿。外来的和尚好念经的时代,早已一去不复返了。这也说明了一个道理,营商要讲究信誉,自己“作妖”,等于自寻死路。毕竟,随着国货崛起,洋品牌们的市场优势不断消失,还要大搞“吃饭砸锅”那套肯定是行不通的。

说起来,这些年国货的势头强劲,大家都有目共睹。吃穿用度方面,我们都有了自己的优质品牌,“中国制造”已经成为了过去时,再也不用依靠洋品牌“供血”了。放眼全球,我们的品牌走出国门,在海外市场正面硬刚竞争对手。就拿国产手机来说吧,以华为、小米等为代表,将“中国创新”刻尽了产品 DNA,在海外将洋品牌们打得节节败退。当年,小米 CEO 雷军以一口中式发音的“Are you OK”亮相印度发布会,引发了现场热烈反响,受欢迎程度可见一斑。而曾经是王者的三星手机,却因为手机安全事故频发,逐渐在国内市场被消费者抛弃,市场份额滑向深渊。

在国货热的带动下,各行各业都拿出了争当顶流的干劲。在游戏领域,我们从依靠游戏进口变成了一个以自研为主游戏大国,向那些看轻我们的人展现出了强大的原创实力。2021 年国内市场收入高达 2965.13 亿元,赶英超美已经是不争的事实。而具体到游戏产品方面,国产原创精品游戏用实力和魅力征服玩家,在全球一呼百应。

一个典型案例便是《原神》,它在海外的大爆超乎想象,掏空了国外玩家的钱包,据 Sensor Tower 数据显示,今年 1 月 25 日,《原神》举办了新的游戏内活动,当天便创新了9510 万元人民币的全球收入,欧美的大作都望尘莫及。不仅如此,《原神》还是国外各大游戏奖项的常客,用中国游戏创意和中国文化魅力征服了苛刻的西方评论家,连特斯拉 CEO 埃隆·马斯克都在自己社交平台表示,迫不及待地进入游戏。

有人崛起,便有人跌下神坛。比如韩国游戏,这些年就起起落落,风光不再。韩国手游去年总收入仅为 300 多亿,约等于我们的 1/10。要知道,作为亚洲的先驱级游戏大国,韩国打造了很多脍炙的游戏 IP,深受国内玩家的喜爱。俗话说,瘦死的骆驼比马大,即便是市场规模下滑,韩国游戏 IP 依然不缺乏拥护者。作为韩国近几年最为突出的游戏 IP,由韩国游戏公司蓝洞打造的《绝地求生》,曾刮起了一股“吃鸡热”,全球玩家都被迷得五迷三道。可是由于自身因素,这款游戏始终无法以正规途径跟国内玩家见面,令人扼腕。

资本都是趋利的,既然明面上不行,那就换个方式进入国内市场,最终造就了现在的《和平精英》。作为一款韩国 IP 改编的手游,《和平精英》与《绝地求生》这一层渊源鲜为人知,令人倍感意外,但这并不妨碍它成长为国内的顶流产品。至于“顶流”这个评判,也是有据可查的。《和平精英》不近常年位居 App Store 畅销榜的前列,日活跃用户早已突破千万量级,累计营收冲破了百亿元,堪称是韩国游戏 IP 里的“王者”。

同时,我们也应该清醒地认识到,韩国游戏自身存在着一些问题,尤其是对中国玩家的态度每况愈下。当然,这是日积月累产生的,但动不动就封禁中国玩家 IP,一遇到中国队友就消极比赛,这不仅会影响游戏体验,还容易败光大众对韩国游戏日益减少的好感。道理很简单,如果不是真的喜欢,为什么要跨服体验你的游戏呢?玩自己的不香吗?现如今,国研精品游戏不断输出,我们始终向所有玩家敞开大门,像韩国游戏这样单方面的砌墙阻挡是行不通的,这个问题值得好好深思,否则广大玩家只能用脚投票。

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