云霞资讯网

等了这么多年,这款经典二战IP出续作了

众所不周知,“RTS”与“RTT”可能一直以来都是一对苦命鸳鸯,二者在个人消费级PC市场刚刚崛起时都曾盛极一时,在“即时

众所不周知,“RTS”与“RTT”可能一直以来都是一对苦命鸳鸯,二者在个人消费级PC市场刚刚崛起时都曾盛极一时,在“即时”类战略/战术游戏中各自占据半壁江山,当时的游戏们凭借着优异的游戏性俘获了不少忠实的玩家,但随着市场日新月异的变化,这两位难兄难弟也逐渐淡出了历史舞台。

幸运的是,不同于诸如“光枪游戏”这种几乎被扫进历史垃圾堆的游戏类型,RTT与RTS在现代依旧有着不少优秀的后继者,并且他们的游戏素质都不算低,愿意买账的玩家也不少。

RTS,即时战略,RTT,即时战术,一字之差,也让两者的游戏性有着天壤之别,RTS更注重玩家的完整流程,从基地建设到经济发展再到最后的决战,极其复杂的决策链再遇上更加复杂的实战环境,玩家的手速与脑力面临双重挑战——不过RTS并不是笔者今天的主角。

高人气的RTT系列

比起繁琐的建立基地——发展经济备战——打仗摧毁基地的流程,部分玩家似乎更在乎后半程,即“打仗”,于是RTT这个游戏类型应运而生,玩家不再需要管太多经济问题,只需要一门心思地投入眼前对于士兵的操作。

RTT发展至今可以简单的分成两类,一类是诸如《将军之刃》与《影子诡局》的潜行式RTT,游戏流程更偏向某种俯视角CRPG,只不过玩家不再拥有名为“回合制”的神器,游戏中发生的每场战斗都是实时的,非常考验玩家对于同时操控多位角色的协调性。

而另一类就是今天真正的重头戏,像是《战争之人》与《战争游戏》系列,玩家的游玩体验更像是不用管后勤的RTS,玩家依旧操控一支大军,只不过这支大军可能是随机刷新出来的,获得胜利的目标也不再是拆光对面的所有建筑,进而转而变成占点积分的形式。

经历了《战争之人2》与《断剑》的双双“爆雷”后,传奇开发商Kite Games携《突袭》系列最新作杀回台前,在《突袭5》中,玩家将得以体验次世代最佳的二战RTT游戏之一。

高沉浸的战场

相较于大部分战争游戏,开发组似乎总是有意地将游戏整体滤镜变得很脏,以此来体现泥泞的战场,不可否认的是,这样的确可以在某些程度上增加代入感,这一“脏”就是许多年,似乎已经很久没有“干净”的战争游戏了。

令笔者感到惊喜的是,《突袭5》成功在游戏整体美术风格上做出了一定突破,游戏既保留了灰蒙蒙的滤镜,但整体风格干净清爽,也许对于那些早已审美疲劳的玩家来说,游戏过程会是一段非常养眼的体验。

在游戏性上,《突袭》系列固然做不到《战争之人》中那近乎变态的细节(每个士兵都有独立背包系统、每个载具都有模块化建模),但也保留了弹药与燃油的补给系统,玩家在进行激战时也必须时刻关注部队的补给状况,为游戏的整体策略深度留足了保障。

除此之外,本代最大的升级在于拥有系列史上前所未有的庞大作战单位规模,为大范围战术战争建好了舞台,在游玩过程中,笔者切实地体会到了何为“突袭”二字。

正如《星际争霸》玩家对于“F2+A”的指令如此狂热,在本系列中,按住E,让士兵移动并攻击,全军一齐协同发动一场突袭——在笔者看来可能,这可能是本作的灵魂之一。

高度升级的战争

本作大抵可以分为两个模式,遭遇战与战役,遭遇战顾名思义,玩家自选地图与阵营,与同样自定的敌对玩家或AI在战场上厮杀,相对的“变量”只有开局前选的指挥官。

而真正的重磅内容,则是战役模式,首发版本共有25章战役,据笔者实测,普通难度下,初见的新关卡至少要打1小时,打的慢一点甚至能奔着90分钟去了,游戏时长完全不用担心,量大管饱,并且都是珍馐。

共有三大阵营盟军、德、苏,各个阵营各个关卡都没有注水的嫌疑,基本上关关都有惊喜,关关都有新意,不少地图都有独特的且没有复用的演出形特殊机制可以游玩。

至于剧情方面,如果一定要谈本作的“剧情”的话,那我只能说,请参考这些书。

同时,战役模式下,玩家也有一套非常有趣的升级体系,完成关卡后,会获得学说与战术,在战前可以进行配置,别看这些提升不高,实则都是机制级别更改,例如让步兵获得倒地自救的能力(此前只能由医疗兵一个一个救),对于游玩思路以及战局的影响是十分大的。

此外,说到“高度”,大量二战游戏都只聚焦于地面战场,在《突袭5》中,玩家可以体验到非常有趣的空地协同攻击与防御,高射炮、战斗机、轰炸机的加入,让战场变得更加立体,双方的博弈不再是普通的陆地“突袭”。

高度困难的游戏入门

虽然笔者是一名新时代的RTT“老”玩家,但这并不代表绝大多数玩家都是,如果只是一个对二战感兴趣的新玩家,误入了《突袭5》,游戏现有的引导机制完全不能让这名倒霉的玩家爽玩——或者说,即便是一名老玩家,也很难“爽”玩。

游戏中虽然没有明显的单位、属性克制,但就一名人类的常理认知,步兵通常情况下是不能威胁到坦克的,这个道理在本作中显然适用。

小口径的武器就是无法伤到装甲单位,如果玩家无法做到步坦协同或是步炮协同,全军很容易就会被击溃,被编制更为完整的敌军击溃。

如果你是一名狂热的硬核玩家,笔者相信这一定很符合你的胃口,但对那些从休闲向RTT游戏,转入《突袭》系列的玩家来说,配上约等于0的新手教程,可就糟老罪咯。

综合评价

游戏优点

1.次世代的杰出画面表现

2.优秀的物理细节与游戏机制

3.量大管饱且足够过瘾的单人战役

游戏缺点

1.约等于0的新手引导

2.硬核,但又不完全硬核,卡在中间