#PUBG铁树开花# PUBG在今年3月份迎来8周年,在线人数重回百万,期间跟Aespa的联名,也让数据一度向着百万在线冲刺。相比于22、23年常常只有三四十万的在线人数,今年PUBG简直是铁树开花了。PUBG到底做了什么,逐渐挽回了如此多玩家呢?
可能最明显的一点,就是打鸡血式的更新和联动。几次重要平衡性改动与玩法调整都非常好,不利于玩家打架的,改,打架打得不爽的,也改。然后还加入了地图破坏的玩法要素,投掷物等开始可以破坏墙体。总之PUBG想方设法,让玩家在吃鸡上再找到些新鲜感。当然改多了,不少机制一会神一会鬼,甚至有的干脆直接删了。
Krafton在财报中强调,多个品牌的IP联动,成了PUBG逆势增长的关键。兰博基尼、杜卡迪的载具联名,女团Newjeans、Aespa,也继BlackPink后,和PUBG进行了深度合作。
当然谁也说不好PUBG这波,是不是刚好处在当下的市场空档期,只是正经历一波老玩家回流的历史循环而已。但不管怎么说吧,这么多年回看下来,你会发现在“大逃杀”这个玩法体系下,还真是只有PUBG和其他。除了对新人不友好以外,PUBG几乎已经成了款半养老游戏。#差评玩游戏#