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从动漫到精日,日本是如何对华文化渗透的?其实,这就是一场精心策划的“二次元温水煮

从动漫到精日,日本是如何对华文化渗透的?其实,这就是一场精心策划的“二次元温水煮

从动漫到精日,日本是如何对华文化渗透的?其实,这就是一场精心策划的“二次元温水煮青蛙”,每一步都踩在青少年心理痒点上,堪称“文化战教科书”。以时间为线索来划分,近几十年日本对华文化渗透可分为三个阶段。第一阶段是七十年代末到九十年代的“温情破冰期”,主打“无害化”包装,靠萌趣内容敲开青少年心门,这时候的渗透藏在动画的欢声笑语里,根本让人提不起警惕。彼时国门初启,国内青少年精神文化产品匮乏,日本精准投放《铁臂阿童木》《哆啦A梦》这类动画,剥离所有历史血污,只展现智慧、友情、勇气这些普世价值,用机器猫的口袋、一休的聪明劲,让孩子们先对日本产生“温暖无害”的初始印象。就像《聪明的一休》里日式庭院、和服礼仪潜移默化植入,《哆啦A梦》里的铜锣烧、东京街景悄悄构建认知,本质是用低龄化、娱乐化的内容,在老一辈抗日记忆尚未消退时,给新一代埋下“日本=可爱有趣”的种子。这步棋最毒的就是利用了成年人对儿童动画的“无防备心理”,把文化符号伪装成童年回忆,让抵触情绪在欢声笑语中消解。第二阶段是九十年代末到新世纪初的“价值观植入期”,从单一动漫升级为全方位文化包裹,趁青少年价值观成型关键期,悄悄替换认知框架。这时候《灌篮高手》《圣斗士星矢》成了爆款,表面是热血青春,实则是武士道精神的现代化包装,“为团队牺牲自我”“绝对忠诚”的内核,通过樱木花道、星矢的角色形象,让青少年误以为这就是理想的精神内核。同时,《东京爱情故事》传递的日式爱情观、《白色巨塔》的职场逻辑,搭配索尼随身听、任天堂游戏机这些物质载体,共同构建出“日本=精致现代”的认知,更阴险的是《名侦探柯南》这类作品,把日本的法律体系、城市文化、饮食习俗无缝植入剧情,让青少年在追更中不自觉认同其生活方式。这阶段精准拿捏了青少年的偶像崇拜和从众心理,你不看这些动漫、不用这些产品,就融入不了同学圈,这种社交压力倒逼他们主动接受,慢慢把日式价值观当成“先进潮流”,本土文化反而成了“过时土气”的代名词。第三阶段是互联网时代的“圈层同化期”,渗透变得更隐蔽也更致命,通过二次元社群完成“从喜欢到盲从”的终极收割。随着B站崛起、同人圈壮大,日本动漫、游戏通过非正式渠道海量涌入,形成封闭的二次元圈层,这里有专属术语、圈层规则,甚至有“排斥非爱好者”的潜规则。日本右翼更是精准利用这点,推出“舰娘”这类游戏,把二战侵略军舰拟人化成可爱少女,用软萌外表消解战争罪恶,还有“夏日祭”在多地落地,把日本民俗包装成“潮流活动”,让青少年在Cosplay、周边收藏、线下聚会中,逐步强化对日本文化的归属感。当有人指责这种现象时,他们还会以“文化自由”反驳,完全意识不到自己早已沦为文化战的牺牲品,这也是精日群体批量出现的核心原因——不是突然变坏,而是长期在圈层里被洗脑,把历史正义、民族尊严都当成了“圈层之外的无聊说教”!说到底,这场文化渗透从不是单纯的“文化交流”,而是日本右翼主导、财团推动、政府背书的系统性战略,每一步都算准了青少年的心理弱点:用童年回忆打破防备,用青春潮流植入价值观,用圈层社交完成同化。我们警惕不是要拒绝所有日本文化,而是要戳破“娱乐无国界”的伪装,看清其“温水煮青蛙”的本质。青少年可以喜欢动漫,但不能被动漫里的虚假历史蒙蔽;可以追求潮流,但不能丢了民族根脉,毕竟文化自信不是喊出来的,是建立在清醒认知和历史敬畏之上的,这才是对抗这场文化战最核心的武器!(每天更新,欢迎关注,喜欢文章的可以帮忙点个赞留条评~)对此大家有什么看法?
日本动漫不能细想,不然就会发现,全是神经病。[捂脸哭]

日本动漫不能细想,不然就会发现,全是神经病。[捂脸哭]

实锤了!网上盛传高市早苗长得像“车力巨人”,没想到高市她自己都毫不避讳。在东京举

实锤了!网上盛传高市早苗长得像“车力巨人”,没想到高市她自己都毫不避讳。在东京举

实锤了!网上盛传高市早苗长得像“车力巨人”,没想到高市她自己都毫不避讳。在东京举行的国际投资会议上,高市早苗引用《进击的巨人》中主角的台词表示:“都给我闭嘴!把钱都投到我这里来!”在12月1日的“未来投资倡议”大会上,日本首相高市早苗演讲收尾时,以英语+日语形式援引《进击的巨人》艾伦・耶格尔台词“都给我闭嘴!把钱都投到我这儿来!”,试图借助动漫文化拉近距离。这次国际投资会议本是各国谈合作、拉资源的正经场合,谁能想到日本政坛突然上演了一出二次元跨界大戏。东京举办的这场国际投资会议,本意是想吸引中东资本流入,结果因为高市早苗的发言,彻底变成了全网热议的荒诞现场。网上早就流传着高市早苗和《进击的巨人》里“车力巨人”的外形联想,中日网友还顺着这个点做了不少调侃内容,甚至叠加了相关争议标签,让这个话题在社交平台上越传越广,成了公众人物被符号化调侃的典型例子。本来大家都以为这只是网友的自娱自乐,没人想到当事人居然会主动下场,还在如此严肃的国际场合里呼应这个梗。这番操作后,现场瞬间安静,中东代表们的表情都透着尴尬,谁也没料到本该专业严谨的投资推介,会变成这样一场二次元喊话。她的团队后来解释说这是为了活跃气氛,借着日本动漫在中东的人气拉近距离,可明眼人都能看出,这种说法根本站不住脚。要知道高市早苗一直给自己贴“御宅族友好”的标签,之前还推动过不少动漫产业相关的扶持政策,对外展现出对二次元文化的开放态度。但在网友已经用“车力巨人”梗调侃许久的背景下,特意在国际投资会议上引用这部动漫的台词,很难让人相信这只是巧合。这更像是一种刻意的符号绑定,用亚文化话题给自己打造独特人设,同时默认甚至强化了网友对她的调侃联想。面对后续国内外的热议,她既没有否认和梗图的关联,也没有调整相关表述,这种沉默反而坐实了“毫不避讳”的说法。但这种操作根本不是什么接地气的创新,反而暴露了对国际外交和资本逻辑的无知。资本逐利且谨慎,中东投资方手握巨额资金,看重的是稳定的投资环境、清晰的政策导向和可靠的回报预期,不是一句动漫台词就能打动的。把国际投资当成漫展互动,用命令式的语气对潜在投资方说话,不仅显得傲慢无礼,更让外界看到了日本在吸引外资时的无措。网上的调侃声浪瞬间升级,中日网友纷纷吐槽这种“梗图照进现实”的荒诞,相关话题在短视频平台的热度居高不下。市场的反应更是直接打脸,发言当天日本股市就出现大幅波动,国债收益率也创下多年新高,投资方纷纷评估对日投资风险。国际媒体也没客气,纷纷批评这种行为违背外交礼仪,态度傲慢,质疑这种“符号化表演”根本解决不了日本经济的实质问题。要知道日本经济本身就面临增长乏力、债务高企等多重困境,财政健康状况在发达国家中堪称严峻,本该拿出切实可行的政策和方案吸引投资,结果却寄希望于二次元玩梗,这种避重就轻的做法,只会让资本更加警惕。其实这种操作的本质,是用表面的噱头掩盖深层的无力。吸引国际投资靠的从来不是几句流行台词或文化符号,而是实打实的竞争力。当一个国家只能靠玩梗来博取关注、拉拢资本时,恰恰说明其在经济政策、投资环境等核心领域已经拿不出亮眼的筹码。把亚文化当成外交和经济的“救命稻草”,不仅找错了方向,更显得急功近利。国际舞台上的合作讲究的是尊重与专业,用命令式的动漫台词进行投资推介,既是对投资方的不尊重,也是对自身职责的敷衍。这种现象也反映出当下部分政坛人物的营销误区,以为靠打造独特人设、蹭热门话题就能赢得支持和机会,却忽视了核心职责所在。对于国家治理和国际合作而言,专业能力、责任担当和务实举措才是根本,脱离实际的符号化表演终究只能是昙花一现。资本永远清醒,不会因为一句动漫台词就忽视潜在风险,民众也不会因为一个热门人设就原谅治理上的缺失。
红毛韦世豪干劲来了!直接一脚将酒井高德踢翻,双方爆发冲突!这位日本国脚翻

红毛韦世豪干劲来了!直接一脚将酒井高德踢翻,双方爆发冲突!这位日本国脚翻

红毛韦世豪干劲来了!直接一脚将酒井高德踢翻,双方爆发冲突!这位日本国脚翻身跃起就冲着裁判吼,手指头都快戳到韦世豪鼻尖了,连续两次犯规?裁判眼皮底下可都盯着呢。有意思的是韦世豪的反应。这位以暴脾气出名的蓉城尖刀非但没退缩,反而迎上去就是一顿输出。两边球员呼啦啦围上来,周定洋死死拦在中间,主裁判的手势比划得跟交通警察似的。谁能想到几分钟后,刚才还剑拔弩张的俩人居然搭着肩膀有说有笑!这剧情反转比日本动漫还魔幻。中超球队打亚冠从来都是硬仗。神户胜利船什么来头?J联赛劲旅加上伊涅斯塔带过的班底,主场更是魔鬼级别。可蓉城偏偏在武藤嘉纪先拔头筹后,靠着费利佩那脚石破天惊的世界波硬生生扳平。这球进得提气!肖赧说得在理,不管最终比分如何,蓉城今年外战的表现绝对配得上“标兵”二字。韦世豪和酒井高德这场冲突,倒像是整场比赛的缩影。亚冠赛场从来不只是技战术较量,更是意志力的角斗场。那些看似火爆的瞬间,往往藏着球员对胜负的执念。当裁判各打五十大板后,两人迅速和解的场面反而暴露了职业足球的真相,场上针锋相对,场下相逢一笑,毕竟都是吃这碗饭的。镜头扫过看台时,日本球迷脸上的错愕还没褪去。他们或许没料到中超球队能踢得这么硬气。从费利佩的远程重炮到韦世豪寸土不让的拼抢,蓉城用行动打破了外界对中超“外战外行”的刻板印象。这场平局的价值,远比分数字来得沉重。足球场从来需要血性,但更需要收放自如的智慧。韦世豪的毛躁劲儿要是能化成关键时刻的精准抢断,酒井高德的抱怨若能转为更聪明的跑位,这场冲突反倒成了比赛的精彩注脚。亚冠联赛的魅力就在于此,不同足球文化的碰撞总能擦出令人瞠目的火花。当终场哨响时,或许没人会记得这次冲突的细节,但费利佩那脚划破夜空的世界波,以及蓉城球员手搭肩膀围成的战阵,会成为中超外战史上又一抹亮色。真正的强者,既敢在对抗中亮出獠牙,也懂得在硝烟散尽后握手致意。
高市早苗刚说支持日本动漫,动画电影就遭西方网友围攻:日本是邪恶的国家! 

高市早苗刚说支持日本动漫,动画电影就遭西方网友围攻:日本是邪恶的国家! 

高市早苗刚说支持日本动漫,动画电影就遭西方网友围攻:日本是邪恶的国家!刚说要推动动漫出海,结果还没走出国门,就被骂成了“历史洗白”。日本首相高市早苗在电视上高调宣布,要推动动漫、游戏等文化产业的发展,吹响“文化出口”的号角。动漫本是娱乐工具,怎么一转身成了外交风暴中心?背后这盘棋,远比动画片复杂。表面上看,高市早苗提出的文化出海计划是为了振兴日本的内容产业,多卖点票房,多签点版权,挺合理。但仔细一看这套组合拳的时间点和力度,就有点不寻常,她在NHK电视采访中不止一次提到“文化是国家战略资源”,还说政府会像扶持半导体一样扶持动漫产业,这不是随口一说。补充预算上直接砸下550亿日元,目标是2033年前把文化内容的全球销售额从5万亿日元干到20万亿,翻四倍。看起来是经济账,其实是政治账,高市早苗上任以来,频繁在涉台问题上发表强硬言论,直接导致中日关系持续恶化。中国随即对日本文旅和流行文化领域开展反制措施,多个在华演出、合作项目被叫停,据日本演艺行业协会披露,2024年,日本艺人在中国市场的演出和版权收入超过400亿日元,中国几乎是日本娱乐内容最重要的出口市场之一。在这种背景下,高市的文化战略突然发力,就显得很有针对性。她不是在推广文化,而是在用文化“补外交短板”。既然传统外交搞不定,那就用动漫带动国家形象输出,试图绕开国际政治的主场去争夺舆论高地,这也解释了为什么政府会把动漫当成“战略资源”来扶持,甚至比对半导体还上心。但问题也随之而来:如果文化产品被拿来替政府说话,那观众可就不买账了,尤其是碰上战争题材,一旦叙事偏了,别说全球市场,连基本的舆论容忍度都会被透支。这部卷入风波的动画电影《贝里琉岛:天堂中的格尔尼卡》,改编自一部战地漫画,讲的是太平洋战争时期日本士兵在贝里琉岛上与美军作战的故事。片中主角是一群性格各异、外形卡通的小兵,试图通过轻松的画风讲述战争的残酷,听起来是个创新尝试,但正是这种“可爱化战争”的处理方式,引爆了争议的火药桶。很多西方观众第一时间就指出,这部影片本质上是在“人性化”日本士兵,塑造他们成了战争的受害者,而对日本在二战中的加害行为只字未提。影片中,美军被描绘成冷酷无情的敌人,而日本士兵则像是被命运裹挟的普通人,一边战斗,一边反思,一边流泪。这种叙事方式不是第一次出现在日本文化产品中,早在上世纪七八十年代,日本就通过大量影视作品不断地“内省”,但这种内省往往只谈“痛苦”,不谈“责任”。在《贝里琉岛》里,这种“悲情叙事”被进一步包装成“艺术表达”,可问题是,战争不是童话,不能靠几个卡通形象就把历史洗得干净。尤其是,当这样的叙事被用来输出到海外市场、尤其是美国市场时,自然要面对观众最根本的质问:日本在二战中到底是什么角色?你是来讲故事,还是来重写历史?这不仅仅是创作自由的问题,而是价值观碰撞,特别是在全球反思殖民主义和战争创伤的大背景下,《贝里琉岛》这类作品的出现,很容易被视为对历史的选择性记忆,甚至是“文化修正主义”的一部分。这些言论虽然情绪化,但反映的是一个真实的国际认知矛盾:日本在战后数十年中,通过大量影视、动漫、文学作品不断构建“苦难中的日本人”形象,把自己从战争加害者逐步“软转”成了受害者形象。这种叙事在日本国内可能能骗得过年轻一代,但放到国际上,尤其是历史记忆尚存的国家面前,根本站不住脚。而且这次西方网友集体开火,不完全是对影片内容的反感,更多是对“日本国家战略性利用文化洗白历史”的警惕。他们质疑:如果日本真的只是推动文化产业,为何一上来就选战争题材?为何要用政府预算扶持这种具有争议性的内容?这不是“文化出海”,这是“叙事输出”。这也正说明一件事,文化产品想走出去,内容的底线必须守得住,观众可以接受你讲本国故事,但不能接受你用艺术手段掩盖历史责任。高市早苗本想打一张文化牌,为日本的国际形象加点分数,结果却因为一部战争动画,引来了全球网友的集火。这场围攻不是偶然,而是日本长期“选择性记忆”历史的结果,当动漫变成了国家战略工具,它就不再只是娱乐产品,而成了国际政治的投射镜。文化出海可以是国家软实力,但前提是内容要真实、要有底线,不能拿历史痛点当包装纸,更不能拿战争记忆当营销噱头,历史不是动画片,不能随便改。
高市早苗刚说支持日本动漫,动画电影就遭西方网友围攻:日本是邪恶的国家! 高市

高市早苗刚说支持日本动漫,动画电影就遭西方网友围攻:日本是邪恶的国家! 高市

高市早苗刚说支持日本动漫,动画电影就遭西方网友围攻:日本是邪恶的国家!高市早苗这波操作算是把“偷鸡不成蚀把米”演活了,前脚刚拍着胸脯说要力挺日本动漫闯世界,后脚自家的动画电影就被西方网友喷成了筛子,连带着“日本是邪恶国家”的词条都快被刷上热搜。这脸打得又响又脆,估计她现在连骂人的心思都有,可偏偏还得憋着——毕竟这烂摊子是日本人自己埋的雷。事儿得从最近的中日纷争说起,不少日本演出、电影因为历史立场问题在咱们这儿下架,日本文化界急得像热锅上的蚂蚁。高市早苗作为日本政坛里的“急先锋”,自然得出来撑场面。她特意开了场发布会,唾沫横飞地宣布政府要砸钱支持动漫、游戏这些“文化名片”,说要让全世界都爱上日本文化。这话听着挺唬人,可她忘了一件事:日本文化名片的背面,印着抹不掉的侵略历史,不是换个可爱画风就能遮住的。她的发布会刚结束不到24小时,一记响亮的耳光就打了过来。即将在欧美上映的日本动画电影《贝里琉岛:天堂中的格尔尼卡》,预告片刚放出去就炸了锅。西方网友的骂声从推特一路蔓延到脸书,评论区里全是“无耻”“篡改历史”的声讨,甚至有二战老兵后代直接喊话制片方:“你们的良心是被太平洋的海水泡烂了吗?”这部电影打着历史题材的幌子,本质上还是日本玩了几十年的“受害者套路”。故事里的日本士兵一个个画得浓眉大眼、性格讨喜,要么是思念家乡的少年,要么是爱护战友的硬汉,通篇都在说他们在太平洋战场上多惨,被美军打得有多可怜,却绝口不提他们为什么会出现在贝里琉岛——那是二战时期日本侵略南洋的前沿阵地,是他们拿着刺刀逼着当地百姓当炮灰的罪恶之地。西方网友可不是那么好糊弄的,尤其是美国人,对太平洋战争的记忆比谁都清晰。有网友直接贴出了贝里琉岛战役的历史照片,一边是电影里“可爱”的日本兵形象,一边是被日军虐杀的美军战俘和岛民尸体,对比鲜明得让人头皮发麻。“你们把侵略者包装成受害者,对得起在山洞里被活活烧死的美军士兵吗?”这条评论被点赞了几十万次,戳中了所有人的痛点。可能有人会问,日本不是总爱搞这套“岁月史书”吗?怎么这次在西方栽了?其实道理很简单,以前他们这套把戏主要骗骗不了解历史的年轻人,可贝里琉岛战役是美军的“伤心地”。1944年的贝里琉岛战役,美军为了夺回被日军占领的岛屿,付出了近万人伤亡的代价。日军在岛上修了密密麻麻的暗堡,用平民当肉盾,甚至搞“玉碎冲锋”,临死前还要拉着医护人员垫背。这些历史都记在美国的国家档案馆里,老兵的回忆录、战地记者的照片,每一样都能打烂日本编剧的嘴。更讽刺的是,电影名字里的“格尔尼卡”,本是西班牙被纳粹轰炸的城市,毕加索的名画《格尔尼卡》就是为了控诉法西斯暴行。日本把侵略战场比作“天堂中的格尔尼卡”,简直是颠倒黑白到了极点。有西班牙网友怒怼:“我们的格尔尼卡是反法西斯的象征,你们的贝里琉岛是侵略的罪证,别脏了这个名字!”其实日本搞这种历史虚无主义也不是第一次了。之前的《我的战争》把侵略中国拍成“解放亚洲”,被咱们骂到下架;这次换个战场,以为能在西方蒙混过关,没想到踢到了铁板。他们总以为把侵略者画成“可爱版”,把侵略说成“被迫应战”,就能洗白历史,可历史不是漫画,不是改改画风就能重新上色的。高市早苗现在肯定特别尴尬,她喊着“让日本文化走向世界”,可日本递出去的“文化名片”上全是历史的污点。西方网友现在不仅抵制这部电影,还开始翻旧账,把日本在二战中的暴行一一列出来,从南京大屠杀到巴丹死亡行军,从慰安妇制度到细菌战,每一条都让日本的“文化形象”碎一地。有网友直接说:“连历史都不敢承认的国家,谈什么文化输出?你们的文化里,最缺的就是良知。”更有意思的是,日本网友之前还跟着起哄,说“中国不懂艺术”“下架日本作品是文化打压”,现在看到西方网友的反应,瞬间哑火了。有日本网友在论坛里吐槽:“怎么西方人也不买账?不是说他们只看画风吗?”这话暴露了日本的天真——无论是东方还是西方,对正义和良知的判断都是一样的,侵略就是侵略,不会因为包装得好看就变成正义之举。现在这部电影的制片方已经慌了,紧急宣布推迟上映,忙着修改预告片和剧情,但西方网友根本不买账,纷纷喊话流媒体平台:“别让这种洗白侵略的电影污染屏幕。”高市早苗也没了之前的底气,发布会后再没提过“文化输出”的事,估计是在琢磨怎么收拾这个烂摊子。
高市早苗刚说支持日本动漫,动画电影就遭西方网友围攻。这戏剧性的反转来得太快,

高市早苗刚说支持日本动漫,动画电影就遭西方网友围攻。这戏剧性的反转来得太快,

高市早苗刚说支持日本动漫,动画电影就遭西方网友围攻。这戏剧性的反转来得太快,让原本想靠文化输出“挽尊”的日本政府措手不及。随着中日纷争持续,不少日本演出、电影在中国下架。高市早苗本想借动漫这张“软实力王牌”打开海外市场,可她说出支持政策还不到一天,即将上映的日本动画电影《贝里琉岛:天堂中的格尔尼卡》就被西方网友扒出历史争议,评论区瞬间被愤怒的声讨淹没。12月1日,在东京国际投资会议上,高市早苗为了给日本文化“站台”,特意提到《足球小将》《海贼王》在海外的人气,甚至引用《进击的巨人》台词喊出“都给我闭嘴!把所有钱都投到我这儿”,试图用二次元梗拉拢投资。可这番操作不仅没达到效果,反而先在国内引发群嘲,网友吐槽“动漫里说这话的角色下一幕就被踹飞”,还有御宅族表示“右翼首相引用争议动漫,是在玷污我们的爱好”。更讽刺的是,她口中要大力扶持的文化输出,转头就撞上了历史认知的“硬墙”。引发争议的《贝里琉岛:天堂中的格尔尼卡》,光看片名就充满争议。贝里琉岛战役是二战太平洋战场伤亡率最高的战役之一,1944年9月至11月,美军耗时两个月才全歼岛上近万名日军,自身也付出1.5万人伤亡的代价。可电影预告中,却把日军描绘成“守护家园的勇士”,对其侵略本质避而不谈,甚至将美军登陆称为“野蛮入侵”。这种颠倒黑白的叙事,让西方网友瞬间炸锅。有美国网友贴出老兵回忆录截图,“日军把平民当人体盾牌,我亲眼看到一个孩子被绑在碉堡上”;帕劳网友更是愤怒表示“贝里琉岛是我们的土地,不是日本的战场,这部电影是在亵渎死者”。电影的争议还牵连出日本右翼的历史态度。此前日本天皇访问帕劳时,曾在贝里琉岛慰灵碑前祈求和平,可高市早苗政府的官员却公开宣称“贝里琉岛是日本国民用鲜血守护的岛屿”。这种将侵略行为美化成“守护”的言论,本就引发周边国家不满,如今电影再火上浇油,自然成了众矢之的。西方网友纷纷发起抵制运动,BoycottJapaneseAnimeMovie的话题在推特阅读量突破2亿,有动漫平台直接宣布取消该片上映计划,理由是“内容违背历史事实,可能引发争议”。这边西方抵制声浪还没平息,日本国内的文化界也开始反对。有知名动画导演公开表示“用动漫洗白历史是对行业的侮辱”,十几位编剧联名要求修改电影剧情,否则将拒绝参与后续制作。而高市早苗原本计划推出的“动漫海外推广基金”,也因这场争议被opposition议员质疑“用纳税人的钱支持历史修正主义”,审批进程被迫暂停。其实日本动漫能在全球受欢迎,靠的是《哆啦A梦》的温暖、《你的名字》的奇幻,而非右翼的历史观。中国市场下架日本电影,并非针对文化本身,而是对日本政府挑衅行为的反制。11月17日起,《鬼灭之刃:无限城篇》等多部日本影片在中国撤档或暂停审核,不少中国观众表示“我们喜欢优秀的动漫,但绝不接受带着政治偏见的文化输出”。高市早苗想靠动漫“破局”,却忘了文化输出的核心是真诚与尊重。如果连基本的历史事实都要歪曲,再热门的IP也会沦为笑柄。这场风波不仅给日本文化输出敲响警钟,更说明任何试图用文化包装右翼思想的行为,终将遭到全世界的抵制。毕竟,观众可以接受虚构的剧情,却绝不会容忍对历史的亵渎。信源:环球网九派新闻
票姚校尉:高市早苗内阁高市早苗刚说支持日本动漫,动画电影就遭西方网友围攻:

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日本动漫产业一代不如一代?聊聊日本动漫发家史

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可以说在大家心目中日本动漫作为世界动漫领域的殿堂,就应该像好莱坞那样,行业标准、受众要求就会高一点。中国许多90后、00后的童年是看着日本动画长大的,《机器猫》、《龙珠》、《百变小樱》、《数码宝贝》等等实在太多了,...
笑不活了!高市早苗在演讲结尾,用了一句类似“都别说了,快把钱投过来!”的动漫风格

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快报!快报日本突然宣布了11月26日消息,日本首相高市早苗此前发表的涉台错

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快报!快报日本突然宣布了11月26日消息,日本首相高市早苗此前发表的涉台错误言论,恶化了中日交流的氛围,这一影响也延伸至文化交流领域。多场在华演出取消,日本艺人们近日表达了对高市早苗的不满。(中国新闻网)现在,日本本土的音乐人也站出来批评高市早苗了。创作歌手七尾旅人发帖说:“你这话说得太轻率了。东亚的稳定被你搞乱了。我们日本音乐家在华的演出全黄了。信任攒着难,毁起来太快。我给中国朋友道个歉。”歌手春眠跟着发声。她直接怒怼:“大家别憋着了。该愤怒就愤怒,该抗议就抗议。音乐家不管政治?最后连交流的地方都没了。”高市早苗不是随口说说。11月7日在国会。她把“台湾有事”和“日本存亡危机”绑在一起。还暗示要动手帮忙。这是在碰中日关系的红线。影响马上就来。JO1的广州粉丝见面会。本来卖了1.2万张票。现在全退了。艺人团队亏得直叹气。吉本喜剧的上海专场也取消了。还有影视圈。《蜡笔小新》新电影本来要在12月上映。现在直接暂缓。好几部日本动漫在大陆和港台都停播了。日本艺人都在划清界限。矢野浩二直接说:“我永远支持一个中国。”美依礼芽在所有平台都发了同样的话。奥特曼扮演者高峰圭二更直接:“跟中国闹矛盾,对日本有啥好?”经济上更惨。中国游客的赴日机票。退了快50万张。日本旅游业估计一年要亏2.2万亿日元。水产出口也停了。又少赚1100亿日元。日本老百姓也不答应。东京街头好多人聚集。举着“高市早苗下台”的牌子。喊着“别煽动战争”。前首相鸠山由纪夫也骂她:“你这是让日本吃亏!”有文件早就写得明明白白。《开罗宣言》《波茨坦公告》。都确定台湾是中国的。中日之前签的文件也这么说。高市早苗就是在瞎闹。之前有个日本乐队。跟中国歌手合作了一首歌。火遍两国。现在合作全停了。好好的交流桥梁。被政客的野心烧了。各位读者你们怎么看?欢迎在评论区讨论。
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