原著党狂喜?凡人电影官宣:大衍神君的“神识”终于要诈尸了!
B站播放量30亿、豆瓣国漫年更评分三连冠、粉丝催更催到韩立飞升,当这些标签贴在一部动画身上时,它的首部院线电影官宣注定会成为修仙界核弹级新闻。
2025年4月,《凡人修仙传之瀚海迷踪》正式宣告进军大银幕,原班人马集结,导演王裕仁带着韩老魔从黄枫谷杀到极西之地,誓要证明凡人流的尽头不止有年更,还能有电影宇宙。
从动捕天花板到大银幕特效内卷如果说动画年番的“真人动捕+实时引擎”技术让观众见识了修仙打工人的硬核日常(比如韩立边跑路边嗑药的社畜既视感),那么电影版则直接开启了技术修仙模式。
制作组透露,电影将引入动态分镜、实时光影追踪,简单来说,就是让韩立的大衍诀神识具象化时,观众能直观感受颅内CPU过载的视觉轰炸。
更有趣的是,这场技术升级暗藏国漫工业化的野心,动画剧集与电影共享同一套动捕数据库,既保证了韩立同款面瘫脸的宇宙统一性,又通过电影级渲染让极西之地的沙暴吹出经费燃烧的味道。
用粉丝的话说:“这波操作,堪比韩立用掌天瓶催熟灵草,量产中见质变”。
当一笔带过变成千竹教文艺复兴原著党最纠结的极西之地之谜终于要被搬上银幕。
小说中,韩立这段冒险仅用几章草草带过,而电影直接化身填坑狂魔,不仅让千竹教和大衍神君的支线全面复活,还新增原创角色凌千雪和反派赤魇,试图用书影双线叙事让观众体验二刷原著的快乐。
更绝的是,电影将首次展现修仙界996福报——极西之地的残酷法则。
这里没有主角光环护体,只有弱肉强食的生存逻辑,连韩立的苟道哲学都可能失效。制作组甚至埋了三部曲的伏笔,摆明要学漫威搞凡人宇宙,吓得粉丝连夜复习《遮天》《仙逆》求联动。
从年更王者到破圈试金石尽管剧集积累30亿播放量,但电影面临的挑战堪比韩立结丹,既要讨好原著死忠,又要吸引路人观众。
一方面,硬核修仙题材在国漫电影中尚属蓝海,避开神话传说的内卷赛道;
另一方面,剧集被诟病的“拖剧情”“节奏慢”问题,在120分钟的电影里必须刀刀见血,否则可能沦为银幕版年番预告片。
更微妙的是,电影能否打破国漫电影低幼化的刻板印象?
当韩立在极西之地为生存厮杀时,观众是否愿意为成人向修仙法则买单?这些问题,或许比大衍神君到底会不会诈尸更值得关注。从B站年更到院线钜制,《凡人修仙传》的银幕首秀像极了韩立的修仙之路,没有天灵根加持,全靠技术筑基和叙事炼丹。
它或许成不了国漫的化神期大能,但至少证明了一件事,当我们在电影院看到韩老魔御剑飞过IMAX银幕时,国产动画的工业化之路,终于不再是筑基初期的菜鸟。
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