苹果在去年推出 iOS 26、iPadOS 26、watchOS 26、macOS 26 等一整套新系统,首次引入了更具层次感的 Liquid Glass 液态玻璃设计。
在动效、视觉通透感上都与过去多年的扁平化路线明显不同。但上线以来评价也呈现两极分化:有人觉得更有质感,也有人吐槽花里胡哨、操作反馈变慢。
不过从苹果的过往来看,设计的大方向一旦确立,几乎不可能推翻重来。就像当年 iOS 7 的扁平化刚推出时同样争议巨大,但经过多代系统打磨后,最终也成为经典。液态玻璃大概率也会如此,不断微调、优化体验,而不是被放弃。
因此对于应用开发者来说,视觉风格可以坚持自己的品牌设计,但底层技术必须跟上新系统,适配新 API、新功能和系统级优化。
就在近日,苹果通过开发者网站正式通知,将提高 App Store 应用的最低 SDK 构建要求。
从 2026 年 4 月 28 日起,所有提交到 App Store 的新应用和更新版本,必须满足以下条件:
iOS 和 iPadOS App 必须使用 iOS 26 和 iPadOS 26 SDK 或更高版本构建 Apple tvOS App 必须使用 Apple tvOS 26 SDK 或更高版本构建 visionOS App 必须使用 visionOS 26 SDK 或更高版本构建 watchOS App 必须使用 watchOS 26 SDK 或更高版本构建这也意味着,开发者基本必须升级到 Xcode 26 或之后的版本才能继续正常提交应用。
这里有一个很多用户容易误会的点:提高 SDK 构建要求,并不等于强制应用必须运行在 iOS 26 上。
应用是否要求用户升级系统,依然由开发者自行决定。这次调整,只影响 App 是用什么版本的 SDK 构建出来的,而不是用户端的最低系统要求。
至于界面是否必须变成 Liquid Glass 风格,同样没有强制规定。理论上,用 iOS 26 SDK 构建的应用,如果使用原生系统组件,会默认呈现液态玻璃效果;但开发者完全可以手动调整样式,继续维持原本的 UI 设计。
换句话说,苹果是在推进底层统一,而不是强推视觉统一。
所以对普通用户来说,短期内几乎不会看到所有 App 突然集体换上液态玻璃风格。尤其像 iOS 微信这种超级应用,更不可能被苹果强制改外观。
甚至不排除 iOS 微信干脆继续坚持自己的设计。
iOS / Android / HarmonyOS 微信对比
毕竟无论在 iOS、安卓还是鸿蒙上,微信 UI 都保持高度一致,这种品牌统一性明显比跟随苹果的设计语言更重要。
总之,苹果的液态玻璃越来越成熟是大概率事件,但大家常用的 App 是否会彻底走向这种设计,恐怕还需要很长一段时间。