大家在玩游戏的时候会发现有一些武将,他们的技能机制设计得相当花哨,我们只是想要平平淡淡地玩一把游戏,没想到有一些武将的技能设计的非常的复杂,玩起来也相当的困难,因此就有一些玩家觉得这些武将真的没有设计的必要,或者是策划应该把一些武将的技能设计的简单一点。至少能够让我们在体验的时候不会感到压力,本身技能设计的就非常的复杂和花哨,结果体验的时候却发现这样的武将特别的弱,真的不知道这种设计到底有什么道理。

界朱治
这位武将在历史上也不是一个多么出色的角色,因此来到了游戏当中,依然被很多玩家吐槽认为这个武将的技能设计的相当的抽象。甚至在体验的过程当中,很多玩家哪怕是感受了很多局,都不知道它到底有什么样的用处,只是阅读它的技能机制就已经让很多玩家感到特别的头疼。而且当我们真正的了解到他的技能机制之后,才发现它所呈现出来的能力非常的差劲,整体的感觉的确无法给大家带来一种轻松简单的使用。

界曹真
以前的时候大家觉得策划并不会设计出多么复杂的角色,哪怕是技能非常的复杂,整体的强度应该也会比较夸张,没想到这个武将设计出来之后,彻底打破了大家的印象。或者是它的玩法难度上升了很多个等级,而且在游戏当中的使用效果也是相当的差劲。每一次释放技能的时候,都会让玩家觉得华而不实,只是把游戏的操作门槛降低,却没有把整个游戏的胜率拉到一个全新的高度。像这样的武将被设计出来之后,对整个游戏没有太好的效果,反而会直接劝退很多玩家。

郭皇后
这位武将在游戏当中主要负责的地方是他的两个技能,必须要通过联动的方式才能完美地呈现出来,无论是单独使用哪一个技能,都不能够让他在对战的过程当中获得好的成绩。因此才会让一些玩家感到不满意,我们也能够明白策划这样设计的目标就是希望能够让两个技能搭配起来,取得好成绩之后给一些玩家带来成就感,但是这样的强度真的上不了台面。

看到这些武将的设计之后,你就能够知道什么叫做设计的花哨,但是体验并不理想,真的不。明白策划设计出这些武将的意义到底是什么。