12月18日,《2025中国游戏产业未成年人保护进展报告》的发布,揭示了中国游戏防沉迷工作进入深水区。报告数据显示,虽有71%的未成年人游戏时长被控制在3小时以内,但在超时用户中,高达73.4%通过使用父母或长辈账号绕过监管。这标志着,当游戏公司的技术防线日益坚固后,家庭环境的管理与监督已成为决定防沉迷成败的“最后一公里”。

技术围栏高筑,企业责任前移
面对这一挑战,国内主要游戏公司的防护策略正从事后管控向事前、事中全链条延伸。根据公开信息,腾讯已将人脸识别验证深度嵌入登录与支付环节,其数据显示,仅在2024年第三季度,该系统平均每日就在登录环节拦截940万个疑似未成年账号。
网易则通过“家长关爱平台”,为家长提供了包括时长查询、消费管理及一键禁玩在内的管理工具。这些举措均表明,企业的防护重心正从“限制”转向“赋能”,试图为家庭管理提供更便捷的技术抓手。
魔域开发商网龙落实基础防沉迷规定,在其游戏产品中全面接入国家实名认证系统,落实未成年人时段、时长及消费限制。同时,网龙结合其在教育领域的优势,致力于将“游戏化”思维应用于教育领域。
家庭监督:防沉迷体系中最脆弱的一环
然而,技术手段在亲情的“漏洞”前往往失效。报告指出的超七成未成年人借用家长身份信息这一现象,尖锐地暴露了问题的核心:防沉迷已非纯粹的技术攻防,更是一场关于家庭教育意识和数字育儿能力的考验。家长主动或被动地提供身份验证,使得企业投入巨资构建的实名认证、人脸识别等防火墙形同虚设。这要求企业的社会责任必须超越产品本身,向家庭教育和公众科普领域延伸。
协同共治:未来唯一的出路
面对“家庭攻坚”的复杂局面,单一企业的努力已显不足。行业共识正在形成,即必须建立企业、家庭、学校乃至社会多方协同的治理生态。游戏公司不仅需要继续优化技术措施,如共享可疑账号数据、开发更智能的行为识别模型,更需主动协助提升家长的监护能力,提供易用、有效的管理工具和科普资源。同时,推动家庭内部建立健康的数字使用规则,已成为关乎整体防线稳固与否的社会性议题。
防沉迷的终极目标,并非将未成年人与数字世界隔绝,而是引导其形成自律、健康的娱乐习惯。当技术防线触及天花板,真正的攻坚或许才刚刚开始——它发生在每一个家庭的客厅里,依赖于父母的理解、沟通与智慧。这场战役的胜负,最终将由技术进步与人文关怀的共同深度所决定。