从1987年的《伊苏1》开始,到2026年的今天,神秘红发男亚特鲁的冒险已经陪伴了玩家将近40年。
他从十几岁离开僻处小山村的家乡,作为冒险家四处漂流探索,直至老年步入最后一次冒险,从此不知所踪,留给世人的是一部部关于他的每一段冒险的回忆录。本部《伊苏X:诺曼荣光》也不外乎是,讲述了他在北境海域又一段神奇的历险故事。

牵绊的锁链,不死的魔物
亚特鲁本次的旅行开始于一艘海上客轮,这让我想起了之前玩过的《伊苏8》。和《伊苏8》一样,这次也是在航行途中遭遇了不速之客,只不过不是前作里几根粗如电线杆的触手,而是一群过路收保护费的海盗——巴尔塔水军。

怀着侥幸心理没交保护费的船长没能幸免于难,亚特鲁等人也只得到就近的小镇休整。但当日在船上与他交手的海盗公主卡嘉在战成平手之后,对他一直念念不忘。在纠缠亚特鲁的过程中,一条神秘的锁链突然出现,紧紧地缠住了二人的双手,迫使这二人不得不待在一起。

对各位galgame高手来说,这显然是能把嘴咧到耳后根的完美开头,脑子里想必已经开始构思自己入赘海盗组织,当上海贼王,找到one piece(雾),成为人生赢家的壮阔未来蓝图了。但很可惜,我们这里是冒险RPG世界观,幸福不会轻易到来,除非你已经化解了危机,或者……有更大的威胁正在接近。

该片海域有一群名为“古里格”(诺曼语为“不死者”)的生物出没,经常伤人性命。要想根除这种隐患,需要一种名为“玛那”的力量。前回联系亚特鲁和卡嘉的锁链也是来源于玛那。

恰好亚特鲁和卡嘉就是仅有的玛那使用者。至此,一场关于一男一女之间的摩擦与配合、顺带还要对抗神秘的不死生物的“北境历险”就此展开了。
最棒的搭档,成长的少年
既然是谈JRPG,那么在聊过大致主线之后,我们也应再着眼于单独的角色形象塑造上。这里简单挑两个笔者印象较深的角色,将自己的拙见略略与各位读者分享。

首先是本作限定的女主,卡嘉。初见其人时个人对其印象并不好,觉得她多少有点小姐式的跋扈,而且好斗,非要和亚特鲁打个你死我活。但成为伙伴后,这种印象慢慢有所改观。

虽然外表上有点骄纵,但实际上会很认真地听取亚特鲁的意见,对旁人的请求也愿意施以援手,同时又能保留自己的主见,最棒的莫过于还带一点已经退环境的傲娇,这点实在是非常戳我。此外,以貌取人地说,大概我对她的印象也和她戴头盔时丑丑的样子,换上便服后元气美少女的改变有关。

另一个是小镇镇长的儿子,格伦。作为小镇中的年轻一代,格伦做事喜欢一拍脑门,是个典型的有勇无谋型的角色,对自己讨好巴尔塔水军的镇长父亲感到羞耻,觉得他很窝囊。
但在镇子遭受袭击、做起“代理镇长”的工作后,特别是经过与巴尔塔水军的交流,他开始明白做镇长的不易,也开始理解和担心父亲。
更重要的是,他也学会了做事前的冷静思考。格伦性格的转变,算是阅历和磨难使人成长在故事中的一个注脚。
爽快的连锁,炫目的合击
虽然和法老控旗下另一个著名的JRPG系列《轨迹》同脱胎于《屠龙勇士》(《Dragon Slayer》)IP,但比起融合即时制与回合制,同时更加考验策略深度的轨迹系列,《伊苏》更加追求高速战斗的动作玩法。本部《诺曼荣光》也依旧为玩家带来了相当流畅舒适的动作体验。

由于上文提到的锁链的关系,本作绝大部分时间的战斗是亚特鲁与卡嘉并肩作战的。在游玩过程中,玩家可以无缝切换有各自独立系统的两人,同时还可以发动两人联手的模式,这就使得玩家可以打出比较流畅而爽快的连段。

此外,在对抗boss时,通过触发精防精闪等精准时机动作可以触发处决,处决带来的特殊演出也是本作战斗内容的一大亮点。

除去常规的动作战斗,本作的舞台既然是在海上,诺曼人(游戏内语义等同于“海盗”)更是天生就是海盗的民族,自然少不得来点海战。
但本作的海战玩法稍显平庸,除去丰富的自定义外观外基本上不存在需要深挖的内容,相应的关卡设计也效果平平。
总结&购买建议
这是一部非常标准的JRPG,拥有魅力无限的女主、平淡却又团圆的剧情,优秀的战斗玩法更是其加分项。
唯一美中不足的是该作白金要求依旧苛刻,个别奖杯需要收集对话,一旦错过节点又没有存档就万事皆休……不过,与城镇中NPC的对话的确是玩家了解世界观的好途径,falcom在编写对话方面也比较用心。

至于购买方面,本部《诺曼荣光》已经是整合了23年的《北境历险》及其DLC的加强版,对于想要入手10代的玩家来说,购买《诺曼荣光》即可。
由于每部伊苏的故事之间都相互独立,所以不必担心需要补前作的情况,不管是从相对较新的8、9、10哪一部入坑都可以。但10毕竟占据着年代最新的优势,所以对一直观望该系列的玩家而言,也许《诺曼荣光》就是最合适的入坑作。
+优秀的动作体验
+良好的主角形象塑造
+演出效果惊艳
-海战玩法简陋
-白金条件过于苛刻
评分:8.5