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发热?掉帧?电量焦虑?聊聊手机玩游戏的“刚刚好的体验”

如果要问我现在什么手机品牌最好?我的回答绝对务实“没什么绝对好,更没有什么绝对不好的,一切在于你”,但从我个人角度来看,

如果要问我现在什么手机品牌最好?我的回答绝对务实“没什么绝对好,更没有什么绝对不好的,一切在于你”,但从我个人角度来看,还是偏喜欢一些不太算主流的品牌,为什么?很简单有的时候同样配置,主流品牌永远比非主流品牌要贵,原因在于品牌舆论影响力上面。

所以当得到上述的观点,其实你们喜欢什么品牌“我肯定是不知道”,但这里如果只是问我自己喜欢的品牌,但就是“一加和魅族”就算接下来吐槽和滑稽可能会一大把,但这一切均来自个人想法!

对一加这个品牌,我真的是一点点看到它长大的!从一个不知名的品牌,现在不说多主流吧,起码在行业大环境之下也算是总体能混了,其中给我印象最深的还是一加的拍照,一加的风驰游戏内核“因为2年了,资金很紧张,所以只是云喜欢,并没有买过,主要还是没钱”。

不过今天我想务实聊聊风驰游戏内核到底是个什么叼东西:这个技术背后主要就是让每一帧运行都可以在自身最佳功耗曲线上,说人话就是“发热应该不太可能”

正是有上述的观点,我直接得出风驰游戏内核为什么会出现?

答案就是我常常和几个利益至上,只会看数据的叼数码博主朋友说的话“它就是性能内卷下的反骨仔”。要知道现在手机早已不再是最初单纯只是通讯工具时代了,现在是“游戏、拍照、视频、音乐等”,所以每当看到,我都感觉已经彻底偏离了手机传统路线,但“势”已形成,我们只能习惯,现在各个品牌只要一发布新机就开始比跑分,比帧率,比拍照,比屏幕等,而说起游戏比什么?自然就是满画质下能稳扎稳打60帧“且不掉帧”就是真香

为了这个死板的数字,基本上品牌已经烦不了了,像你们知道的均热板、风扇,甚至有的叼品牌直接上背夹风扇“每当看到,我只有感叹,叼真的叼”

但结果呢?我不是泼冷水,只是说务实的观点“该发热还是发热,该怎样还是怎么样”,提升肯定是有的,但程度上却是大同小异“有人或许看到要诡辩说我在黑,其实并非你想得这么肤浅”

一个明显的例子:如果现在手机各种花里胡哨的均热板、风扇等确实有大效果的话,那么电量是否能两天一充,三天一充?答案是不可能的,所以当现实达成不到至少两天一充以上的效果,那么手机功耗和续航在我看来还是屈原的一句话“路漫漫其修远兮,吾将上下而求索”。

所以正是因为上述的现象,现在的品牌大多再设计手机的思维已经发生了改变,简言之就是“旗舰!只要性能足够的强悍,功耗与发热都是次要矛盾”

带着以上全部的观点,我再来简单的说一下风驰内核!

记住,我可不是夸赞风驰内核好不好,仅仅只是从一个常规思维来看,这个技术在我看来属真正承认了一个被人忽略的现实吧,手机只是手机,并不是其他东西,更不是游戏机,手机的正确价值就是一定要兼顾几个维度“续航、温度和手感”所以像风驰内核提出的什么最佳功耗曲线,我是不可能死搬硬套谈数据,那不是我,那你们,这里只有一句话,让芯片可以配合功耗在刚好够用的区间里干活,既不多浪费一度电,也不少算一帧画面,而这种“刚刚好”技术思维,我必须点赞,因为我是喜欢哲学的,正是以上的观点,我才认为一加能有这种功能,绝对可以算得上是“手机界的反骨仔”,好了今天就到这,睡觉!