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俘虏武将招降玩法,从单机三国志引入到slg手游中,是创新还是延续?

喜欢玩三国游戏的都知道,一般武将获取只有两种方式,一个是寻访招募,另一个就是俘虏招降。一般游戏开局在野武将比较多,很容易

喜欢玩三国游戏的都知道,一般武将获取只有两种方式,一个是寻访招募,另一个就是俘虏招降。一般游戏开局在野武将比较多,很容易就可以寻访到,但是到了中后期,所有武将都各就各位的时候,只能抓俘虏招降将。

涉及到俘虏劝降,那么武将就要有一个忠诚度的属性,这个在单机游戏中也是必备的一个参数。常玩的《三国志》、《三国群英传》中,武将忠诚度很重要,直接影响了武将被俘虏劝降的难度。即便不被俘虏,如果忠诚度过低,武将自己就下野不跟你混了。还有像《三国群英传》里面,对方来个高智力劝降军师技,开战即结束直接跟对面跑路。又或者像《三国志10》里被对方劝说,来个临阵倒戈更要老命。

反观slg三国手游,基本都是直接继承了“简化版招募”,说人话就是酒馆十连抽。武将忠诚度就更无从谈起,难道让玩家氪金抽到的武将被别人抓走?这个想法不现实。把武将俘虏招降玩法引入到三国手游里面,也不是实现不了,比如《军令如山:王者之心》(tap、快爆版《王者之心》)就是采用这种武将获取方式,直接舍弃了氪金抽卡机制。

在没有抽卡的slg手游《军令如山:王者之心》中,武将都有忠诚度属性,这个属性很像单机三国游戏里的样子,当忠诚度低于50后,每次战斗失败都有概率被对方俘虏,忠诚度越低被俘虏概率越高。各个三国名将唯一的来源就是从野地、州郡县城内抓出来招降。抓完了怎么办?嘿嘿,也简单,野地没有了就去玩家城里继续抓呗。反正大家都是免费抓来的,可以看成是“共享武将”,如果想好好培养,那就让君主将和名将义结金兰,这样一般人就不好抓了。当然游戏里还未与世无争的玩家准备了私有武将,比如人手一个的君主将,还有几个活动武将。

这游戏还要注意一点,别把城内铜钱消耗光,每个武将都有俸禄,铜钱不够发俸禄武将会掉忠诚度,忠诚度到0再发不起工资武将也会跑路。好在这种属于极端情况,正常大城池里铜钱产量每天多到爆仓,想用光都难。只要别把很多高俸禄大将同时放到一个小城里就没问题。

《军令如山:王者之心》(tap、快爆版《王者之心》)这种抓俘虏玩法是创新玩法吗?实话说也不是,只因跟主流slg三国手游玩法不同,才会感觉玩法很新颖。其实很早就有类似玩法,可以追溯到页游时代的爆款热三,当然了热三玩法整体太肝了,根本不适应现在的社会生活节奏。《王者之心》则不同,去掉了很多耗时间玩法,战斗回合少、养兵不吃粮等,虽然脱离了模拟现实,但是让这个玩法节奏更加紧凑,不会太耗时间。

所以严格来说,《王者之心》是抓将游戏的延续、继承者。事实也证明,这种类似单机游戏的武将俘虏招降玩法,是完全可以引入到slg三国手游,可能因为自成一种类型,也就不会有违和感。