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这款放弃抽卡的slg三国游戏,已经走出一条不一样的路

说起slg类型的三国手游,你能想到的是什么?抽卡、种田、铺路、等盟友点火打城,是不是都这样?不论是原来跳格子的,还是现在

说起slg类型的三国手游,你能想到的是什么?抽卡、种田、铺路、等盟友点火打城,是不是都这样?不论是原来跳格子的,还是现在RTS+slg,基本都跳不出这个大圈。

在众多游戏中,小众游戏《军令如山:王者之心》(tap、快爆版)却走了一条不一样的路,当然你也可以说继承了曾经的页游玩法,不过放在当下,属于非主流是一定的。

首先这款游戏没有抽卡,武将必须去野外抓俘虏带回来招降,仅凭这一点就独树一帜。种田?没有,这里只有出去抢“大户”。资源地虽然也有成长产出,但是太慢了,这个怎么忍得了,想要衣食无忧,就得靠勤劳的双手去抢。这里的“大户”指的不是玩家,而是那些野外的匪军据点(黄巾军和汉灵帝)。这些城塞里面囤积了大量资源,足够前期发育,不过等级越高守军越强。

游戏虽然看着也是格子地块,但不用连地铺路,哪里都可以直接出兵攻打。开局就可以5级地起步,即便是州郡县等名城,也可以一个人直接开战,完全不用调表等盟友点火。除了县城之外,所有城都可以占领当做自己完全可控的分城。

《军令如山:王者之心》(tap、快爆版)除了资源可以抢之外,招募士兵需要人口,开局很容易出现不够用,怎么办呢?照样抢“大户”,可以占领野外城池,然后用里面的资源就地招兵,这时只招募斥候或者弓箭兵,外加几百辆辎重车。这些兵种10秒钟就可以招募成功,然后派一名武将带着兵拉着剩下的资源回家,斥候可以回去解散为民成为人口,这就变相抢来了人口。占领的野城怎么办?直接放弃,系统会在其他地方重新刷新出来。

到了后期,我们拥有了郡城、州城或者自建州郡,人口资源基本可以自给自足,州郡还可以向下属城池征收资源或者征召民夫。这款游戏模拟了一人一城开始,到割据州郡独霸一方的游戏体验,和经常看到的slg三国游戏完全不同,值得来体验一下。