或许是为了游戏性考虑,严格以历史为蓝本的SLG游戏,实则有不少设定是和真实历史相悖的。
举个最明显的例子,在那个完全依靠冷兵器的时代,依靠地形优势打一个出其不意,可是不少以少胜多战役中的惯用套路。可在SLG里,除了几个聊胜于无的“障碍”之外,大多数地块都允许玩家直接经过,行军变成了只需要盯着屏幕、强拖时间的冗余流程,根本没有当年那种步步为营,处处小心的紧张感。

为了让游戏更加贴合历史,SLG的“老大哥”《率土之滨》在年末正式官宣全新赛季“汉中之战”,并在新地图汉中里正式引入“高低差”概念,让玩家亲身感受当年以地形决胜负的真实博弈。

如果你届时有兴趣进游戏看看,就会发现原本一马平川的沙盘地图,多出了不少限制部队行军的新元素。像是一些山地和高地,就需要找专门的隘口才能通过,那横亘在两军之间的汉水也成为了一道天堑,互相之间仅有数个渡口连通。
在此基础上,《率土之滨》还在新赛季中新增了用于拒敌的“鹿角”,它不仅可以阻拦敌人攻城的脚步,还能在上面提到的隘口和渡口中起到阻拦的作用。如果敌军在行军途中遇到你摆放的鹿角,要么只能绕道,要么就需要花费一定代价攻破。若是此时你再在关键要道向敌军发起突击,那对手就只能硬接这场遭遇战,还未到达目的地,就已经损失大半。

更别说为了复刻黄忠法正当年大破夏侯渊的事迹,游戏还专门设置了一些特殊高地。占据高地的部队不仅看得远,能提前掌握敌军动向,从高处往下冲锋的时候还能拿到“破竹”状态,起手就能对敌方造成士气碾压。但如果错失了最佳的进攻时机,被对手堵住了所有能通向高地的隘口,上面的部队就会断粮,士气越打越低,最后只能任人宰割。能否复刻当年汉中的高光,这就要看你对大局的把控了。

当然,打仗不光靠前线战术,后勤和外交也得跟上。新赛季推出的“五色令旗”玩法,就在提升资源产出的同时,还兼顾了管理后勤的作用。玩家每天均可获得一定数量的金木水火土五种令旗,并将其分配给积粮、征税、募兵这三个目标。俗话说打仗等于拼后勤,就像当年刘备在汉中统筹粮草、征召士兵一样,只有后方有了保证,前面才能有更多的资源拿下战局。

另外,这次新赛季还有不少专属福利。像是张飞、法正这些汉中之战的“主角”,现在都有了赛季专属特性,用起来更有针对性。还有“挽粮兴兵”“搴旗斩将”这些主题活动,参与就能获得大量虎符奖励,足以帮助玩家积累开荒资源,赢在起跑线上。

《率土之滨》全新征服赛季“汉中之战”现已正式开启报名。如果你也有自信效仿黄忠,利用地形优势一战成名,此刻正是一个圆梦的好机会。