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Rockstar创始人谈创作:好游戏是"磨"出来的

最近看了一个挺有意思的播客对话,是Lex Fridman采访Dan Houser。这哥们是谁?就是Rockstar Ga

最近看了一个挺有意思的播客对话,是Lex Fridman采访Dan Houser。这哥们是谁?就是Rockstar Games的联合创始人,创造了GTA和Red Dead Redemption那个系列的。

说实话,看完挺有感触的。咱们平时玩游戏,觉得好玩就完了,但从创作者的角度看,这里面门道太多了。

### 一部电影改变了他的人生观

Dan从小就是电影迷。他说《教父2》几乎是完美的电影——那种讲故事的方式、那些场景、埃利斯岛的那一镜,都让他印象深刻。

他还特别喜欢《盗火线》,觉得这部电影改变了电影业。那种混合了犯罪和幽默的叙事,就像个开放世界游戏。

**你看,好的创作都是相通的。**游戏和电影,本质上都是在讲故事。

### GTA是怎么"活"起来的?

很多人玩GTA,觉得这个城市好像真的在"呼吸"。Dan解释了为什么。

他说GTA的成功来自两个东西:

第一个是**系统设计**。就是游戏里的各种规则——交通、行人、警察——它们相互作用,产生各种可能的情况。

第二个是**沙盒自由**。玩家可以自由地做任何事,想干什么就干什么。

当这两个东西结合起来,你就得到了一个既自由又活着的城市。

**有意思的是,Dan说即使你什么都不做,世界依然存在。**你可以只是开车听广播,看广告牌。这种作为"游客"的感觉,正是开放世界游戏的魅力。

### 角色不是"写"出来的,是"想"出来的

Dan提出了一个挺有意思的观点:**360度角色创作**。

啥意思呢?就是你要想象这个角色在任何可能情境下的反应。如果他在战争中会怎么做?他对爱情是什么态度?他有多忠诚?多残忍?

你得从每个角度思考这个角色。

**Dan把游戏看作一个数学方程:世界的个性 × 主角的个性 = 有趣的体验。**

当世界和角色之间产生"摩擦",玩家就会得到很好的体验。这也是为什么Rockstar的游戏总是让主角成为"外来者"——这样玩家更容易产生共鸣。

### 好游戏是时间堆出来的

你知道一个GTA游戏需要多长时间才能做完吗?**5到7年!**

Dan说,他们从来没有赶工的时候。每个细节都要打磨到完美。这种慢工出细活的态度,在现在这个快节奏的时代挺少见的。

他还提到Rockstar内部有一种"追求卓越的文化"。大家对质量都有一种近乎偏执的追求。

**说真的,这种态度值得学习。**无论是做什么工作,精益求精总是不会错的。

### 给普通人的建议

当被问及给想进入游戏行业的年轻人有什么建议时,Dan说了几句挺实在的话:

**第一,玩很多游戏,但不要只玩游戏。**你得看电影、读书、体验生活。因为创作的灵感来自所有地方。

**第二,努力工作很重要。**Rockstar的成功不是偶然的,是无数个日夜的打磨、修改、再打磨的结果。

**第三,要有耐心。**好东西需要时间。别想着一蹴而就。

### 他现在在干什么?

Dan离开Rockstar后,创办了一家新公司叫Absurd Ventures。正在开发几个新项目:

一个是《A Better Paradise》,讲的是超级智能AI的近未来反乌托邦世界。

一个是《American Caper》,一个暴力、黑暗、讽刺的世界。

还有一个是《Absurdiverse》,喜剧动作冒险宇宙。

**这些项目不只是游戏,还会以书籍、漫画、音频剧等多种形式呈现。**

### 看完有什么感想?

说实话,看完这个对话,我对游戏创作有了新的认识。

原来一个好的游戏,背后需要这么多思考和努力。原来开放世界不是随便就能做出来的,需要精心的系统设计。原来角色不是写出来的,是"想"出来的。

**Dan说了一句话让我印象深刻:创作需要时间,但好的作品是值得等待的。**

在这个什么都讲究快的时代,这种慢工出细活的态度,真的挺珍贵的。

如果你对游戏创作、故事讲述感兴趣,这个对话挺值得一看的。不只是游戏爱好者,任何从事创意工作的人都能从中得到启发。