谈到卡牌游戏的策略性,你会发现几乎所有烧脑卡牌都是回合制战斗,即便热门的三国slg游戏也是如此,像率土、三战之类都是回合战斗。难道即时战斗卡牌真的不能提升游戏的策略性?今天我们看一款即时战斗卡牌游戏将烧脑策略玩到了什么高度。

回合制的好处是很容易把控,以每个回合为一个结算单位,双方武将会根据速度和技能进行先后战斗。即时战斗给人的感觉很乱,走位出攻击都是随机的,玩家很难能找到策略游戏体验,因此即时战斗在卡牌游戏中,多数时间被单纯堆数值游戏占用。这个问题在《掌中三国》(tap版)游戏中得到了一个较为完善的解决。

首先我们看下即时战斗卡牌游戏,最关注的游戏数值不断膨胀问题。《掌中三国》(tap版)游戏里面是限制数值堆砌的,为了防止像大部分数值卡牌游戏后期数值爆炸,出现几千万甚至几亿的战斗力,该游戏对武将等级、技能等级、各种道具和装备都有限制,不会出现太高战力。举个比较形象的例子,玩家新区几天就可以提升到几十万战力,但是一直到老区战力最高不过一百多万,也就是在数值方面玩家之间的差距很小。

采用了即时战斗的《掌中三国》(tap版)如何做到策略性兼备的?该游戏是从所有道具搭配入手的,在这方面和很多主流游戏有所不同。绝大部分数值卡牌游戏,武将卡牌的培养都是使用固定的材料和装备等,玩家只需要升级攒对应的材料,既可以不停地累积数值。

在《掌中三国》(tap版)中完全颠覆了这种玩法,武将卡牌使用的大部分道具并不是固定不变的,除了神兵之外,其他的东西是完全开放的,所有武将卡都可以无差别互换使用。比如命签是装备麻将牌,不同花色的组合可以激活不同的技能,十几张可以组合出无数种可能。说实话,三国游戏里面出现了麻将牌这种道具实属出戏,但是对于游戏策略性而言很有帮助。

再比如坐骑,也是完全自由开放的,游戏初始只提供了基本技能坐骑,每天在猎苑获得1-3个技能的坐骑,玩家需要通过建造猎苑,然后进行坐骑繁衍。坐骑繁衍就是把不同坐骑的技能进行融合,最终得到拥有6种技能的顶级坐骑,这也是技能搭配的一个过程。培养出的顶级坐骑可以装配到任何一个武将身上,从而你和武将自身技能进行协同搭配。

除了以上玩法,还有阵门、神兽等,同样都是开放类型,需要研究搭配。在《掌中三国》(tap版)中,主公等级升到50级就可以激活所有玩法,基本新手七天就可以实现,后面主要在研究搭配组合在战斗中的玩法。严格说这款游戏没有绝对的废将,也没有绝对的核心武将,每个武将都有自己黑科技搭配,同时每个武将也有被克制的地方。

作为一款即时战斗的非数值策略卡牌游戏,策略性直接拉满,完全不弱于回合制卡牌游戏,游戏的平衡度很强,很多游戏都有自己高光时段。