
[至臻蒙面女郎莫甘娜]、[禁魔石巨像科加斯]、[禁魔石巨像诺提勒斯]、[杜朗传人塔莉垭]已在26.1版本中。
队列
●自定义召唤师峡谷房间现在会要求玩家选择位置。
●快速模式和轮换游戏模式将不会启用该功能,并将继续沿用此前的打野与辅助任务规则。
完成任务
上路
●达到3级前,于上路之外的分路击杀小兵获得的金币和经验减少25%
任务进度:
●完成任务需要1200点数
●每次击杀小兵+1(在上路时+2)
●每次参与击杀史诗级野怪+30
●每次参与摧毁防御塔+25(在上路时+50)
●每次摧毁防御塔镀层+20(在上路时+40)
●每次参与击杀英雄+15
●从1:05开始,每3秒被动+1,进入并在上路附近时每5秒+8(注意:大约是在你所在线路最外侧仍然矗立的防御塔以外的区域)
任务奖励:
●等级上限提升至20
●+600经验
●所有将来获得的经验提升12.5%。
●如果上路玩家没有选择[传送]作为召唤师技能,则获得冷却时间为7分钟的[解封的传送]。
●如果上路玩家选择了[传送]作为召唤师技能,则还会在到达传送落点时会得到相当于30%最大生命值的护盾,持续30秒。
打野
●完成任务所需的宠物计数:40→35
●风行狐移动速度持续时间:2秒→1.5秒
●惩戒伤害:600/900/1200→600/1000/1400
●完成任务后,打野玩家在野区或河道获得4%移动速度,脱离战斗时提高至8%。
●完成任务后,打野玩家每击杀一次大型野怪获得+10金币和+10经验。
中路
●达到3级前,于中路之外的分路击杀小兵获得的金币和经验减少25%
任务进度:
●完成任务需要1350点数
●远程英雄获得1.5%对英雄所造成伤害作为任务进度
●近战英雄获得3%对英雄所造成伤害作为任务进度
●每次击杀小兵+1(在中路时+2)
●每次参与击杀史诗级野怪+30
●每次参与摧毁防御塔+25(在中路时+50)
●每次摧毁防御塔镀层+20(在中路时+40)
●每次参与击杀英雄+25
●从1:05开始,每3秒被动+1,进入并在中路附近时每5秒+8
任务奖励:
●2级鞋子升级为对应的3级鞋子。如果完成任务时背包里没有2级鞋子,则在购买时进行升级。
●每5分钟获得一次强化回城,将传送时间从8秒减少到4秒。
●参与击杀英雄将使强化回城的冷却时间缩短1分钟。
猩红明朗:
●由[明朗之靴]升级
●技能急速:20
●移动速度:45
●艾欧尼亚的洞悉:获得20召唤师技能急速。
●诺克萨斯的急速:用技能增强或保护友军、用技能对敌方英雄造成伤害,或者施放一个召唤师技能时,会提供持续4秒的10%移动速度。
迅速进军:
●由[轻灵之靴]升级
●移动速度:65
●迅捷步:将减速效果的效能降低40%。
●诺克萨斯的狂热:获得相当于你5%移动速度的适应之力。
灵能使之靴:
●由[法师之靴]升级
●法术穿透:18
●法术穿透:8%
●移动速度:45
炮铜胫甲:
●由[狂战士胫甲]升级
●攻击速度:40%
●移动速度:45
●生命偷取:5%
带链碾碎者:
●由[水银之靴]升级
●魔法抗性:30
●移动速度:45
●诺克萨斯的不懈(15秒冷却时间):受到来自英雄的魔法伤害时,获得一层(10-120(随等级增长)+7%生命值)的魔法护盾,持续5秒。
装甲战靴:
●由[铁板靴]升级
●护甲:35
●移动速度:45
●镀板:使即将到来的攻击伤害降低10%。
●诺克萨斯的耐久(15秒冷却时间):受到来自英雄的物理伤害时,获得一层(10-120(随等级增长)+7%生命值)的物理护盾,持续5秒。
下路
任务进度:
●完成任务需要1350点数
●每次击杀小兵+1.5(在下路时+3)
●每次参与击杀史诗级野怪+30
●每次参与摧毁防御塔+25(在下路时+50)
●每次摧毁防御塔镀层+20(在下路时+40)
●每次参与击杀英雄+15
●从1:05开始,每3秒被动+1,进入下路附近时每5秒+8
任务奖励:
●+300金币
●在剩余游戏时间内每次击杀小兵+2金币
●在剩余游戏时间内每次参与击杀英雄+50金币
●鞋子可移动至分路任务栏,等同于解锁了第7个装备栏位
辅助
●达到3级前,于下路之外的分路击杀小兵或通过辅助任务装备获得的金币和经验减少25%
●[扎兹沙克的溃口]、[摩天雪橇]、[血鸣]、[圆梦使者]和[星界据守]:每10秒5金币→每10秒9金币
●完成任务后,[控制守卫]的金币费用降低至40金币
●完成任务后,可在分路任务栏位中储存最多2个控制守卫,而不再占用装备栏位
厄塔汗、血玫瑰、先机和击杀
●[抢占先机]已从游戏中移除。
●第一滴血重新为击杀者提供+100金币。
●第一座被摧毁的防御塔重新提供+300金币。
●厄塔汗已从游戏中移除,不再生成。
●血玫瑰已从游戏中移除,不再生成。
●阵亡时每给出1金币的基础击杀金币贬值:0.2→0.4。例如,阵亡并给出300金币,将使你的基础击杀金币降低120金币。
●每赚取1金币时的基础击杀金币升值:0.1→0.2。这个改动不影响正向悬赏的自然增长。
史诗级战略点调整
元素亚龙
●最小等级:6(未改动)
●生命值:5730-13790→3625+375成长(5106-10000)
●护甲:21→34+8成长(66-170)
●魔法抗性:30→32+4成长(48-100)
●山脉亚龙有+15%生命值:(4200+430成长)而不是+20护甲值和魔法抗性
●[龙之复仇]伤害减免:7/14/21%→15/30/45%
●[龙之复仇]不再使对英雄造成的伤害提升20/40/60%
●[龙之复仇]的说明文本现将更准确地显示数值(注:暂时只会显示第一层的15%减伤,不会显示第二层和第三层的30%和45%减伤,将于后续版本修复)
●击杀金币:25→75
●所在地经验:150-330(6-15)→160-400(6-18)
●逆风追赶经验由二次曲线改为线性增长,但在等级落后4级时仍可提升至最多2倍。
远古巨龙
●最小等级:10→13
●护甲:120-189→34+8成长(122-170)
●魔法抗性:70-113→32+4成长(76-100)
●生命值:13650-17130→11500+575成长(17796-21275)
●金币:击杀100+全局250→击杀100+全局150
●总金币:1350→850
●经验:所在地830+全局500→所在地0+全局650
●总经验:3330→3250
●逆风追赶经验由二次曲线改为线性增长,但在等级落后4级时仍可提升至最多2倍。
虚空巢虫
●最小等级:4→7
●护甲:0→34+8成长(73+)
●魔法抗性:0→32+4成长(51+)
●生命值:2250-3750→1300+200成长(2269+)
●攻击力:30-45(基于游戏时间)→12+2成长(22+)
●虚空巢虫现在对非英雄单位造成50%额外伤害,与亚龙和男爵一致。
●蠕虫攻击力:4.2-6.6(基于游戏时间)→1.8+0.3成长(3+)
●蠕虫生命值:470-710(基于游戏时间)→180+30成长(325+)
●金币:所在地20+全局50(210金币)→所在地30(90金币)
●经验:75+每级2%/4(79.5-84)→65(195/3)
●经验值半径:0→2000
●不再为击杀者治疗60生命值
峡谷先锋
●最小等级:6→9
●护甲:60→34+8成长(88+)
●魔法抗性:50→32+4成长(59+)
●生命值:10688-14250→7000+700成长(11718+)
●峡谷先锋眼睛冷却时间:8→6
●眼睛的冷却时间不再因受击而缩短。
●峡谷先锋现在对非英雄单位造成50%额外伤害,与亚龙和男爵一致。
●经验值:309-330→240
●经验值半径:600→2000
●金币:200-600(基于附近英雄):击杀者100金币
●佣兵版本冲锋伤害:2500-3000→3000
●佣兵版本 生命值:4770-6360 →2500 + 270成长 (4059+)
●佣兵版本护甲:60→34+8成长(88+)
●佣兵版本魔法抗性:50→32+4成长(59+)
厄塔汗
●生成→不再生成
纳什男爵
●生成时间点:25分钟→20分钟
●最小等级:11
●生命值:15600-19020(基于游戏时间)→16300+170成长(17792-19190)
●护甲:120→34+8成长(104-170)
●魔法抗性:70→32+4成长(67-100)
●攻击力:350-520(20-57分钟)→175+20成长(351-515)
●腐蚀次要攻击力:70+20%总攻击力→35%总攻击力
●酸液池伤害:200+10%总攻击力→100%总攻击力
●盘踞男爵拖拽伤害:300→100%总攻击力
●全知男爵峡谷总伤害:1000→140%总攻击力
●酸液射击伤害:200+50%总攻击力→100%总攻击力
●触手击飞伤害:200+25%总攻击力→100%总攻击力
●重新加入:每秒击碎附近所有敌人的0.5护甲/魔抗。
●经验:所在地800+全局600→全局650
●总经验:3800→3250
●金币:击杀25+全局300→击杀100+全局150
●总金币:1525→850
●纳什男爵现在将与巨龙一样,受到逆风追赶经验机制影响。处于劣势方的玩家,每落后1级可获得25%额外经验,上限为2倍。
●修复了死亡回放中,一个男爵技能的图标显示错误问题。(注:暂未生效,将于后续版本修复)
野区调整
霸符怪营地
●男爵的生成不再污染红/蓝霸符,此前会使其变为全队共享,并使野怪生命值提高30%。在元素地形转化后,仍会掉落第二种版本的增益。
●红霸符回复:1/4/6级0.5/1/3%→1/4/6级0.5/1/1.5/3%
●红霸符近战减速:5/10/15/20%→ 10/15/25%
●红霸符远程减速:5/7.5/12.5%(未改动)
●红霸符灼烧:10-75→15-54
●灼烧现在会在目标身上显示其累计造成的伤害。
●红/蓝霸符的说明文本现在会准确显示其提供的具体强度数值。
●Bug修复:在打野通过击杀英雄获得红/蓝霸符时,该红/蓝霸符不再额外持续30秒。
打野规则
●野怪伤害增幅:25%→10%
●惩戒伤害:600/900/1200→600/1000/1400
●新增:打野从非史诗级野怪处承受50%伤害(注:已生效,但游戏内文本未特指非史诗级野怪,将于后续版本修复)
●击杀时最大治疗:81+每级13.5(1-10级),最大202.5→90+每级20(1-9级),最大250
●击杀时最小治疗:36+6(最大值的44%),最大90→0(最大值的0%)
●新增:现在在击杀大型野怪时回复15能量
●宠物每秒治疗:14-37(1-10)→6-36(1-18)
●宠物每秒基础伤害:20-90→20-150
●宠物对史诗级野怪每秒基础伤害:15.5→20-150
●迅捷蟹不再以-1级生成,因此金币/经验值上升
●第一次进化所需击杀:20→15
●完成打野分路任务所需:40层→35层
精灵视野和视野变化
精灵视野
●该守卫获得+25%视野半径
●额外显形一片视野区域,持续45秒
●额外视野区域的形状取决于对应的精灵视野点位
●额外视野区域的粒子效果仅对己方队伍可见
●额外视野区域不受守卫类型影响(例如:控制守卫不会将其强化。)
●持续时间会以守卫上的倒计时圆环进行显示
●若草丛位于该区域形状内,额外视野可直接看穿草丛相应区域
●敌人在该区域内使用侦测/扫描效果时,会意识到自己处于额外视野范围内
●敌人若直接对该守卫进行标记追踪(包括通过[第六感]),也会意识到自己处于额外视野范围内
●所有超级守卫效果将在守卫处于近视状态时受到抑制,并在守卫被摧毁时移除
●若己方队伍已在精灵视野上放置了一个守卫,旧守卫将被摧毁,为新的超级守卫让位
●在视野得分计算中,该守卫获得+25%的得分修正
●在视野得分计算中,额外视野区域会被视为遵循位置修正规则的额外守卫,但不受其他修正规则影响(例如存在时长)
精灵视野点位
●每个基地大门附近各有一个(共4个),提供对附近野区的视野
●上路和下路附近的每个岛状草丛各有一个(共2个),提供对河道的视野
●中路附近河道墙体草丛(又称“香蕉草丛”)每处各有一个(共2个),提供附近河道的视野(贴近中路草丛但不与其重叠)
●[元素峡谷转化后]每个象限的边路附近各有一个(共4个),提供沿该路方向的野区通道视野
其他视野改动
●侦察守卫饰品冷却时间:210-120秒(基于等级)→170-90秒(基于等级)
●神谕透镜饰品持续时长:6秒→8秒
●占卜花朵默认重生时间:260-350秒(随机)→200-260秒(随机)
在15:00时(或元素峡谷转化时),占卜花朵的新点位将会开放。
●边路附近的河道两岸各一个(共2个)
●每条边路的内防御塔后方各一个(共4个)
●基地内海克斯飞门生成位置附近的岩石旁各一个(共4个)
●元素峡谷中靠近这些位置的占卜花朵点位已被移除,周围距离过近的其他植物也已重新调整位置
●这些新的占卜花朵点位拥有更短的默认刷新时间:90–120秒(随机)(注:目前实际最大时间超过140秒,将于后续版本调整)
家园卫士
●家园卫士不再拥有固定的持续时间。
●在到达终点、进入战斗或进入野区时,家园卫士效果会被移除。
●家园卫士至少会持续至你到达该路线仍存在的最外防御塔附近。
●在己方基地内,家园卫士至少会持续至你到达己方召唤水晶。
●到达14:00之后,或当任一队伍在该路至少摧毁一座防御塔后,家园卫士会追踪该路线中最前方小兵的位置,在距离该兵线约2000码处结束。
●在14:00之前,家园卫士提供80%移动速度加成,并在4秒内衰减至40%。(注:目前实际加成会略多于这些数值,将于后续版本调整)
●在14:00之后,家园卫士提供150%移动速度加成,并在4秒内衰减至65%。(注:目前实际加成会略多于这些数值,将于后续版本调整)
●在快速模式中,家园卫士始终提供200%移动速度,并在4秒内衰减至100%。(注:目前实际加成会略多于这些数值,将于后续版本调整)
晶化增生
●可被攻击的线上防御塔现在都会受到晶化增生的影响。
●[晶化增生]在90秒的启动/冷却时间后出现(快速模式中为30秒);此时,防御塔将在下一次被敌方英雄攻击时受到真实伤害。
●增生将在其最小伤害状态下停留60秒(快速模式中为30秒),随后在240秒内线性提升伤害(快速模式中为180秒),之后无限期保持在最大伤害。
●伤害计算基于进攻方队伍的平均等级:
●1级时,伤害范围为防御塔最大生命值的2%–3.3%(快速模式中为2.15%–3.76%)。
●18级时,伤害范围为防御塔最大生命值的8.8%–18.9%(快速模式中为13.2%–39.6%)。
●随着增生规模的增加,近战英雄对防御塔的攻击判定范围也会相应扩大。
●当防御塔受到防后门保护时,晶化增生不会触发。
●如果在90秒节点、机制本应激活时,防御塔附近存在敌方单位,则晶化增生会被暂时抑制,不会出现。一旦敌方单位都离开,增生就将开始出现,并“快进”到其应有的阶段,以补偿此前的进度。这一设计旨在避免推进过程中突然触发的情况。
爆破
●爆破触发机制:位于防御塔附近时,持续充能一次针对防御塔的强力攻击。→你对防御塔的第三次攻击造成额外物理伤害。
●冷却时间:45秒→30秒
●近战伤害:100+[35%最大生命值]→85+[28%最大生命值]
●远程伤害:100+[35%最大生命值]→50+[20%最大生命值]
游戏开始时间
●小兵生成时间:1:05→30秒
●暗影狼、苍蓝雕纹魔像、绯红印记树怪、锋喙鸟营地:在55秒刷新
●石甲虫、魔沼蛙营地:在1:07刷新
●峡谷迅捷蟹营地:在2:55刷新
●纳什男爵:25:00→20:00
●上述以外的史诗级野怪刷新时间不变。
●环境金币开始时间:65秒
●游戏系统中多数其他机制(比如[云游图鉴]第一次充能)提前35秒开始。
●重开时间:1:30到3:00→0:55到2:25
●提前投降(有玩家离开)时间:3:30→2:55
防御塔
●壁垒抗性持续时间:20秒,每次击破镀层都会刷新:20秒,可叠加持续时间
●更新了壁垒抗性的可视化表现,并加入了新的特效。当英雄离开范围时,视觉特效不再消失。
●防御塔镀层受到的小兵与远程英雄伤害降低17%→防御塔受到的近战英雄伤害提高20%
●更新了所有防御塔相关机制的说明文本,更清晰地解释防御塔机制。
●防御塔真实视野距离:1095→1100说明文本已更新为准确数值。
外层防御塔
●摧毁对局中的“第一座塔”时,附近的玩家将共享300金币奖励。
●镀层现在改为永久存在,不再在14分钟时脱落。
●双抗:14分钟时护甲/魔抗为40→从11分钟开始每分钟护甲/魔抗降低15,最低-60
●镀层金币:防御塔镀层在14分钟时脱落,不再提供金币→镀层价值11分钟开始每分钟降低10金币,最低-40
●镀层阈值:20/40/60/80/100%→10/25/45/70/100%已损失的生命值
●每被击破一层镀层时,不再获得50双抗。
●游戏内防御塔镀层模型已移除,现在显示为分段生命条。
●基础双抗:15→60
●基础生命值:5000→9000
●最大额外攻击力:16分钟时192→14分钟时168
●所在地金币:250→0
●防御塔镀层金币:125→120
●最大所在地金币:875→600
●最小所在地金币:250→400
内层防御塔塔与召唤水晶防御塔
●新增:在10/25/45/70/100%已损失生命值时视为摧毁镀层
●内层防御塔所在地金币:425/675→600,分布在5个镀层
●内层防御塔生命值:4000→5000
●内层防御塔双抗:55→60
●16-30分钟时内层塔不再获得至多15护甲/魔抗
●召唤水晶防御塔所在地金币:375→600,分布在5个镀层
●召唤水晶防御塔回复阈值:33/66%生命值→30/75%生命值
●召唤水晶防御塔生命值:3500→4750
●召唤水晶防御塔双抗:70→60
水晶枢纽防御塔
●新增:在10/25/45/70/100%已损失生命值时视为摧毁镀层
●水晶枢纽防御塔生命值:3000→3500
●水晶枢纽防御塔双抗:70→60
●水晶枢纽防御塔重生时生命值:100%→40%
●6生命值/秒水晶枢纽防御塔回复:33/66%→40/70%生命值
●为水晶枢纽防御塔单独添加了一件防御塔道具,以显示其重生特性。
小兵
●14分钟起,兵线改为每25秒生成一波这些兵线波次,在生成炮车的那一波,会少生成1个近战兵(注:暂未生效,还是30秒一波兵线,将于后续版本调整)
●30分钟起,兵线改为每20秒生成一波这些兵线波次,每波少生成1个远程小兵(注:暂未生效,还是30秒一波兵线,将于后续版本调整)
●小兵对防御塔的伤害:55%→60%
●基础移动速度:325→350
●首波炮车兵线波次:第4波→第3波
●炮车攻击力:39,每90秒+1.5→39,每90秒+1.5,随后在第15波变为每90秒+4
●超级兵基础攻击力:210→180
●经验分享:95/62/41.3/31/24.8/20.7%→100/65/43.3/32.5/26/21.7%
●近战小兵经验值:65(61.75/40.3)→62(62/40.3)
●近战小兵金币:21→20
●远程小兵经验值:32(30.4/19.84)→31(31/20.15)
●炮车/超级兵经验值:100(95/62)→75(75/48.75)
●炮车/超级兵金币:60+每90秒3→50+每90秒1
●炮车对防御塔伤害:82.5%→84%
●炮车道具已升级,显示其关于攻击防御塔的特别规则。
英雄
魔蛇之拥卡西奥佩娅
基础属性
基础移动速度:328→335
被动-优雅蛇行
被动重大更新:获得4-72移动速度(基于等级),但无法购买鞋子。→所有移动速度增益效能提升6-40%(基于等级)。
沙漠玫瑰莎弥拉
Q-交火
Q非暴击伤害:5/10/15/20/25(+95/102.5/110/117.5/125%总攻击力)→0/5/10/15/20(+110%总攻击力)
Q暴击伤害:1.25x/配合无尽之刃1.65x→50%额外暴击伤害:1.5x/配合无尽之刃1.65x
R-炼狱扳机
R非暴击伤害:5/15/25+45%总攻击力→20/40/60+30%总攻击力
R暴击伤害:1.75x/配合无尽之刃2.15x→100%额外暴击伤害:2.0x/配合无尽之刃2.3x
残月之肃厄斐琉斯
通碧
每标记额外伤害:15(+20%额外攻击力)→15(+10%额外攻击力)
断魄
对影每次命中伤害:10/15/20/25/30/35/40(+22/25/28/31/34/37/40%额外攻击力)→(+19/22.5/26/29.5/33/36.5/40%总攻击力)
仍然在暴击时造成100%暴击伤害(1.75x/2.15x→2.0x/2.3x)
荧焰
暝涌主动伤害:25/31.67/38.33/45/51.67/58.33/65(+56/60/64/68/72/76/80%额外攻击力)→20/35/50/65/80/95/110(+10/11/12/13/14/15/16%额外攻击力)
后续攻击仍然在暴击时造成100%暴击伤害(1.75/2.15x→2.0/2.3x)
折镜
驻灵主动伤害:35/50/65/80/95/110/125(+42/45/48/51/54/57/60%额外攻击力)→35/50/65/80/95/110/125(+30/33/35/38/42/45/48%额外攻击力)
仍然在暴击时造成100%暴击伤害(1.75x/2.15x→2.0x/2.3x)
R-清辉夜凝
后续攻击暴击伤害:1.2x/配合无尽之刃1.6x→30%额外暴击伤害:1.3x/配合无尽之刃1.39x
皮城女警凯特琳
被动-爆头
暴击收益率:0-148.75%/182.75%总攻击力→100%*额外暴击伤害(0-100%/130%总攻击力)
R-让子弹飞
暴击收益率:最高1.5x→30%额外暴击伤害:最高1.3x/配合无尽之刃1.39x
麦林炮手崔丝塔娜
E-爆炸火花
非暴击伤害:60/70/80/90/100(+100/110/120/130/140%额外攻击力)→60/85/110/135/160(+80%额外攻击力)
暴击收益率:100%:最高1.75x/配合无尽之刃2.15x→40%额外暴击伤害:1.40x/配合无尽之刃1.52x
不羁之悦尼菈
基础属性
成长攻击速度:2.25%→2%
Q-游刃万变
主动伤害:5/10/15/20/25(+90/95/100/105/110%总攻击力)→0/10/20/30/40(+100%总攻击力)
暴击收益率:最高2x→80%额外暴击伤害:1.8x/2.04x
护甲穿透暴击收益率:0-33%→0-30%
R-神恩激荡
法力消耗:80→100
暴走萝莉金克丝
基础属性
成长攻击速度:1.4%→1%
R-超究极死神飞弹
最大固定伤害:250/400/550(+130%额外攻击力)→200/350/500(+120%额外攻击力)
戏命师烬
基础属性
乘数式暴击伤害修正:86%→75%(1.505x→1.5x)
战争女神希维尔
Q-回旋之刃
伤害:60/85/110/135/160(+85%额外攻击力)→60/85/110/135/160(+70%额外攻击力)
暴击收益率:最高1.5x→40%:1.4x/1.52x
祖安花火泽丽
W-强穿激光
伤害:30/70/110/150/190(+130%总攻击力)→30/70/110/150/190(+120%总攻击力)
穿墙伤害:1.75x,配合无尽之刃2.15x→75%额外暴击伤害:1.75x/1.975x
说明文本现将显示提升后的伤害
现在,当此技能穿墙命中目标时,伤害会在视觉效果上显示为暴击。
E-灿丽花火
伤害:20/22/24/26/28(+12%额外攻击力)→17/19/21/23/25(+10%额外攻击力)
暴击收益率:每击最高1.85x→暴击时100%额外暴击伤害:2.0x/2.3x
R-超限爆闪
主动伤害:200/300/400(+100%额外攻击力)→150/250/350(+100%额外攻击力)
圣枪游侠卢锡安
基础属性
成长攻击力:2.9→2.5
成长攻击速度:3.3%→2.5%
Q-透体圣光
伤害:85/115/145/175/205(+60/75/90/105/120%额外攻击力)→80/115/150/185/220(+100%额外攻击力)
R-圣枪洗礼
从暴击几率获得的额外子弹数量:最高25→100%额外暴击伤害:最高22/29
总计子弹数:22-47(基于暴击几率)→22-44/51(基于暴击几率和伤害
逆羽霞
E-倒钩
伤害:55/65/75/85/95(+60%额外攻击力)→50/65/80/95/110(+40%额外攻击力)
暴击收益率:最高75%→最高50%额外暴击伤害:1.5/1.65x
荣耀行刑官德莱文
基础属性
成长攻击力:3.6→3
W-血性冲刺
攻击速度:30/35/40/45/50%→20/25/30/35/40%
不破之誓芸阿娜
Q-灵蕴拳
攻击速度:25/35/45/55/65%→20/30/40/50/60%
>R+W-寂灭掌
伤害:175/350/525(+150%额外攻击力)→160/320/480(+120%额外攻击力)
影哨阿克尚
被动-无所不用
被动第二击暴击伤害:30%额外暴击伤害(1.225/1.345x)→100%额外暴击伤害:2/2.3x
修复了一个BUG,该BUG曾导致:第二击如果没有暴击,可能会绕过致盲。
Q-去而复还
伤害:5/25/45/65/85(+80%总攻击力)→45/75/105/135/165(+70%额外攻击力)
E-骄行荡寇
伤害:15/30/45/60/75(+15%总攻击力)→8/16/24/32/40(+25%总攻击力)
暴击收益率:1.575/1.935x→50%额外暴击伤害:1.5/1.65x
在说明文本中明确了伤害受益于攻击速度。
R-恩怨相抵
暴击收益率:1.5/1.7x→30%额外暴击伤害:1.3/1.42x
海洋之灾普朗克
被动-烈火审讯
伤害:50-250(基于等级)(+100%额外攻击力)(+200%暴击几率)→50-250(+100%额外攻击力)(+0%暴击收益率)(注:改动已生效,但说明文本依然残留了暴击加成,将于后续版本修复)
E-火药桶
对英雄的额外伤害:75/105/135/165/195→75/95/115/135/155
19级时倒计时不再缩短至0.25秒。
暴击不再造成5%额外伤害。
封魔剑魂永恩
基础属性
暴击伤害:1.75/2.15x→90%(1.8/2.07x)
疾风剑豪亚索
基础属性
暴击伤害:1.75/2.15x→90%(1.8/2.07x)
赏金猎人厄运小姐
Q-一箭双雕
主动暴击伤害:1.75/2.15x→50%额外暴击伤害(1.5/1.65x)(注:改动已生效,但说明文本暂未体现,将于后续版本修复)
R-弹幕时间
伤害:80%总攻击力(+25%法术强度)→20/30/40(+60%总攻击力)(+25%法术强度)
暴击收益率:1.2/1.28x→30%额外暴击伤害(1.3/1.39x)(注:改动已生效,但说明文本暂未体现,将于后续版本修复)
蛮族之王泰达米尔
Q-嗜血杀戮
攻击力:5/10/15/20/25(+0.15/0.25/0.35/0.45/0.55%已损失生命值)→0(+0.2/0.35/0.5/0.65/0.8%已损失生命值)
最大额外攻击力:剩余0%生命值时→剩余10%生命值时
在Q说明文本中明确了每层怒气和最大治疗值。W-蔑视
施放时敌人如果未面朝向泰达米尔,不再将其减速4秒。
现在,在2.5秒减益效果期间,任何敌人只要处于未朝向泰达米尔的状态就会被减速。
减速:30/37.5/45/52.5/60%→30/35/40/45/50%
敌人的攻击力仍然会被削减4秒。
E-旋风斩
伤害:75/105/135/165/195(+130%额外攻击力)→70/105/140/175/210(+100%额外攻击力)
瘟疫之源图奇
基础属性
成长攻击速度:3.38%→3%
成长攻击力:3.1→3
Q-埋伏
额外攻击速度:45/50/55/60/65%→40/45/50/55/60%
寒冰射手艾希
基础属性
成长攻击速度:3.33%→3%
成长攻击力:3.45→3
被动-冰霜射击
暴击收益率:100%(最高1.75/2.15x)→100%(最高2/2.3x)
W-万箭齐发
伤害:60/95/130/165/200(+110%额外攻击力)→60/95/130/165/200(+100%额外攻击力)
炽炎雏龙斯莫德
Q-超级灼热龙息
暴击收益率:最高1.75/2.15x→50%额外暴击伤害(最高1.5/1.65x)(也会影响Q被动叠层)
永猎双子千珏
E-横生惧意
已损失生命值暴击:如果目标生命值低于25-75%(基于暴击几率)1.5/1.9x→总是50%额外暴击几率和暴击伤害(最高1.5/1.65x)
扑击伤害:暴击时1.75/2.15x→总是50%额外暴击几率和暴击伤害(最高1.5/1.65x)
野怪伤害上限:300(包括基础伤害和额外攻击力收益率在内)→200(仅作用于百分比生命值部分)(这个改动在几乎所有情况下都是一次加强)
英勇投弹手库奇
W-瓦尔基里俯冲
每段伤害:40/55/70/85/100(+40%额外攻击力)(+30%法术强度)→30/45/60/75/90(+40%额外攻击力)(+30%法术强度)
恶魔小丑萨科
被动-背刺
伤害:20-35(基于等级)(+25%额外攻击力)→20-35(基于等级)(+20%额外攻击力)
暴击修正:100%(1.75/2.15x)→100%(2.0/2.3x)
Q-欺诈魔术
背刺修正:1.55/1.95x→60%额外暴击伤害(1.6/1.78x)
背刺暴击:100%(1.75/2.15x)→100%(2.0/2.3x)
法外狂徒格雷福斯
基础属性
暴击伤害:45%额外暴击伤害(33.75/51.75%)→35%额外暴击伤害(35/45.5%)
暴击总伤害:250-357%总攻击力→252-360%总攻击力
德玛西亚之翼奎因
被动-侵扰
伤害:10-95(基于等级)(+16-50%(基于等级)总攻击力)→15-120(基于等级)(+40%额外攻击力)
涤魂圣枪赛娜
基础属性
暴击伤害:100%总暴击伤害(1.75/2.15x)→90%总暴击伤害(1.8/2.07x)
德玛西亚之力盖伦
E-审判
E暴击收益率:80%总值(1.4/1.72x)→30%额外(1.3/1.39x)
傲之追猎者雷恩加尔
●全部技能已调整。
Q-残忍无情
Q现在可在植物上消耗
Q不再总是会被视为暴击
Q伤害不再基于暴击几率和伤害造成至多101.25%总攻击力的额外伤害
如果雷恩加尔的攻击触发暴击,Q现在造成100/130%总攻击力的额外伤害。
破败之王佛耶戈
Q-破败王剑
百分比当前生命值暴击收益率:100%总值(1.75/2.15x)→50%额外(1.5/1.65x)
第二击暴击收益率:100%总值(1.75/2.15x)→100%额外(2/2.3x)
主动暴击修正:100%总值(最高1.75/2.15x)→50%额外(最高1.5/1.65x)
R-痛贯天灵
暴击收益率:最高2x→70%额外(最高1.7/1.91x)
蜘蛛女皇伊莉丝
Q-神经毒素/剧毒之蜇
野怪伤害上限:75/100/125/150/175→65/85/105/125/145(+90%法术强度)
对野怪最大伤害:115/170/225/280/335→105/155/205/255/305(+90%法术强度)
武器大师贾克斯
被动-无情连打
现在,在19级时,每层获得额外的1.5%攻击速度。
全能吸血
●全能吸血:现在发挥100%效果,但来自宠物、持续伤害以及群体技能对小兵的伤害仅为33%。
多兰之刃
●已移除:[生命汲取]被动
●已添加:2.5%全能吸血
新装备
黄昏与黎明
●合成路线:耀光+爆裂魔杖+燃烧宝石+短剑+300金币
●总费用:3100金币
●法术强度:70
●生命值:300
●技能急速:20
●攻击速度:25%
●咒刃(1.5秒冷却时间)施放技能后,你的下一次攻击会造成100%基础攻击力+10%法术强度额外魔法伤害并将施加额外的一次攻击特效。
猎魔人弩箭
●合成路线:狂热+斥候弹弓+850金币
●总费用:2650金币
●攻击速度:40%
●暴击几率:25%
●移动速度:4%
●守夜:获得30终极技能急速。
●开战弹幕(45秒冷却时间):施放你的终极技能后,你在8秒内的下3次攻击获得50%攻击速度并且必定产生暴击,造成你的75%常规暴击伤害。如果一次攻击本应暴击,则此攻击造成常规暴击伤害并且还会造成10%额外真实伤害。
无穷饥渴
●合成路线:考尔菲德的战锤+十字镐+1075金币
●总费用:3000金币
●攻击力:60
●韧性:20%
●全能吸血:5%
●饥荒:获得(5+10%额外攻击力)技能急速
●盛宴:如果一名在过去3秒内曾被你造成过伤害的英雄阵亡,则获得持续8秒的15%全能吸血。
破壁者
●合成路线:残暴之力+锯齿短匕+863金币
●总费用:3200金币
●攻击力:55
●穿甲:22
●技能急速:15
●成型炸药:对一个英雄或史诗级野怪造成技能伤害时,会造成额外的(30+150%穿甲)真实伤害。
●破坏:参与击杀一个在3秒内被你造成过伤害的英雄后,提供持续90秒的[蓄意破坏]。在你拥有[蓄意破坏]时,你对史诗级野怪或防御塔的下一次攻击会在3秒里持续造成(300+2500%穿甲)额外真实伤害。
实现器
●合成路线:遗失的章节+爆裂魔杖+1050金币
●总费用:3100金币
●法术强度:90
●法力值:300
●技能急速:10
●[主动]法力成真(60秒冷却时间):在8秒的持续期间里,你的法力值获得强化。在强化状态下,你的技能花费100%额外法力值,你获得额外的(15+0.005%额外法力值)%技能伤害、护盾值、治疗效果,并且你的基础技能的冷却时间转速加快30%。
海克斯镜片C44
●合成路线:十字镐+正午箭袋+长剑+275金币
●总费用:2800金币
●攻击力:50
●暴击几率:25%
●高倍望远镜:攻击造成至多10%额外伤害,基于敌人离你有多远(在750码时达到最大伤害)。
●奥术瞄准:当一个你在3秒内造成过伤害的英雄阵亡时,你获得持续6秒的100额外攻击距离。
班德尔音管
●合成路线:燃烧宝石+布甲+抗魔斗篷+500金币
●总费用:2000金币
●生命值:200
●护甲:20
●魔法抗性:20
●技能急速:15
●嘹亮旋律:减速或定身一名英雄时会提供8(近战)/4(远程)秒的[嘹亮旋律]。[嘹亮旋律]提供20移动速度。当你拥有[嘹亮旋律]时,附近的友军,包括你自己,获得30%(近战)/20%(远程)攻击速度。
原生质护带
●合成路线:燃烧宝石+巨人腰带+800金币
●总费用:2500金币
●生命值:600
●技能急速:15
●救主灵刃:在受到将使你的生命值跌到30%以下的伤害时,获得持续5秒的200最大生命值,然后在此期间持续治疗(200-400[随等级增长]+250%护甲+250%魔法抗性)生命值。在回复生命值状态下,你获得15%体型增长、10%移动速度、以及25%韧性。
耳语头环/歌之权冠
耳语头环
●合成路线:禁忌雕像+红水晶+女神之泪+850金币
●总费用:2250金币
●生命值:200
●法力值:300
●基础法力回复:75%
●治疗和护盾强度:8%
●和谐:获得(0.5%额外法力值)%治疗值和护盾强度。
●法力流:技能在命中时会提供4最大法力值(对英雄时翻倍)。在360最大法力值时转变为[歌之权冠]。
歌之权冠
●生命值:200
●法力值:1000
●基础法力回复:100%
●治疗和护盾强度:8%
●和谐:获得(0.5%额外法力值)%治疗值和护盾强度。
●和音:当你或你在前3秒提供过治疗或护盾的任一友军处在与英雄的战斗状态时,每秒治疗附近生命值最低的那个友军(0.8%额外法力值)生命值。
回归装备
海克斯科技枪刃
●合成路线:吸血鬼节杖+海克斯科技发电机+增幅典籍+600金币
●总费用:3000金币
●法术强度:80
●攻击力:40
●全能吸血:10%
●[主动]闪电弹(60秒冷却时间):震击目标敌方英雄,造成(175-253[随等级增长]+30%法术强度)魔法伤害和持续1.5秒的25%减速。
岚切
●合成路线:暴风之剑+灵巧披风+斥候弹弓+700金币
●总费用:3200金币
●攻击力:50
●攻击速度:20%
●暴击几率:25%
●盈能:移动和攻击会生成一次[盈能]攻击。
●电冲:你的[盈能]攻击附带100额外魔法伤害,并提供1.5秒的45%移动速度。
已更新的装备
●合成路线:军团圣盾+巨人腰带+800金币→锁子甲+燃烧宝石+红水晶+800金币
●总费用:2800金币(未改动)
●护甲:25→50
●魔法抗性:25→0(已移除)
●技能急速:10→15
军团圣盾
●从游戏中移除
视界专注
●合成路线:恶魔法典+恶魔法典+爆裂魔杖+200金币→恶魔法典+恶魔法典+增幅典籍+600金币
●总费用:2750金币→2700金币
●法术强度:125→75
●技能急速:25(未改动)
●高能射击:从施法位置起算,在600距离或更远处对英雄造成技能伤害时将其显形6秒→对600距离或更远处的英雄造成技能伤害时将其显形6秒对被[高能射击]显形的敌人们造成10%提升伤害。
●专注(30秒冷却时间):在[高能射击]触发时,显形目标1400距离内的所有其它敌方英雄3秒。
焚天
●攻击力:40→45
●光盾打击:暴击伤害100%→80%
●光盾打击冷却时间:8秒→10秒
卢登的配枪
●标题:卢登的配枪→卢登的回声
●图标:改回法杖
海力亚的回响
●燃烧宝石+班德尔玻璃镜+500金币(2200金币)
●35法术强度
●200生命值
●125%基础法力回复
●20技能急速
●灵魂虹吸:获得[灵魂充能],数额相当于对英雄的35%折前伤害值,至多至(80-250[基于等级])层充能。为一位友军提供治疗或护盾时,会消耗所有[灵魂充能]来回复相当于100%该数值的生命值。
夺萃之镰
●合成路线:十字镐+考尔菲德的战锤+灵巧披风+375金币→耀光+考尔菲德的战锤+灵巧披风+350金币
●总费用:2900金币(未改动)
●攻击力:60→55
●25%暴击几率
●技能急速:15→20
●咒刃(1.5秒冷却时间)施放技能后,你的下一次攻击会造成(125%基础攻击力+[50*暴击率])额外魔法伤害并将施加50%伤害值的魔法附伤。
黯影阔剑
●合成路线:锯齿短匕+考尔菲德的战锤+450金币→锯齿短匕+考尔菲德的战锤+750金币
●总费用:2500金币→2800金币
●攻击力:55→60
●技能急速:10→15
●穿甲:15→18
●夜行者:未被敌人看见达1秒后,你对英雄的下一次攻击造成额外的(50+150%穿甲)真实伤害。
●封锁(90秒冷却时间):在你处在敌方侦察守卫和陷阱附近时,将其显形8秒。在显形守卫状态下,你的攻击对其造成3(近战)/2(远程)伤害。
救赎
●合成路线:燃烧宝石+禁忌雕像+900金币→恶魔法典+禁忌雕像+850金币
●总费用:2300金币(未改动)
●生命值:200→0
●[新增]30法术强度
基克的聚合
●新增:冰晶燃烧:获得15终极技能急速。
眼泪系装备(魔切、末日寒冬)
眼泪系装备(法力流系装备)
●唯一→半唯一
●现在,你在同一时间能够在你的装备栏中拥有一件正在叠加的眼泪系装备。一旦你的眼泪系装备已转变,你就能持有一件新的眼泪系装备并且再叠一遍!
魔切
●法力值:860→1000
末日寒冬
●法力值:860→1000
凡性的提醒
●合成路线:死刑宣告+最后的轻语+灵巧披风+450金币→死刑宣告+最后的轻语+灵巧披风+150金币
●费用:3300金币→3000金币
●护甲穿透:35%→30%
多米尼克领主的致意
●合成路线:最后的轻语+正午箭袋+350金币→最后的轻语+正午箭袋+550金币
●费用:3100金币→3300金币
●护甲穿透:40%→35%
●[新增]巨人杀手:基于敌方英雄的额外生命值,对其至多造成15%额外伤害。最大伤害加成在1500额外生命值时达成。
育恩塔尔荒野箭
●合成路线:暴风之剑+斥候弹弓+长剑+750金币→暴风之剑+斥候弹弓+长剑+850金币
●费用:3000金币→3100金币
●攻击力:55→50
●攻击速度:35%→40%
无尽之刃
●合成路线:暴风之剑+十字镐+灵巧披风+625金币→暴风之剑+十字镐+灵巧披风+725金币
●费用:3450金币→3500金币
●攻击力:65→75
●暴击伤害:40%→30%
召唤师峡谷排位赛与匹配系统
2025第3赛季结束与2026第1赛季开始
●2025第1赛季将在1月8日开服后开始。排位赛队列(单排/双排和灵活排位)将在赛季开始时重新启用。2026第3赛季奖励任务将在同一时间开始。
●2026新赛季开始时,玩家的段位将重置,在进行5场顶级赛后,玩家将被分配一个该赛季的初始段位,并以此段位开始攀爬。
2025赛季结算排位奖励
额外小道具包括:
●胜利诸神通用边框,适用于2025年全部3款胜利诸神皮肤(需拥有2025年所有3款胜利诸神皮肤)
●2025排位表情
●2025排位图标
●玩家的荣誉等级必须在2级或以上才能获得这些奖励。
勇气之神佑
●无法通过在英雄选择期间秒退来离开自动补位状态。如果玩家在一场自动补位局的英雄选择阶段秒退了,那么这个状态会延续至该玩家进行了其自动补位局为止。
●对于[超凡大师]及更高段位玩家,在一局排位赛的英雄选择期间秒退,将损失更多胜点。
●灵活排位将拥有表现更好且更合理的英雄成就评级——它现在会基于你的单排/双排队列的段位了。
单排/双排队列的顶尖双排限制
双排规格如下:
●[璀璨钻石I]可一起双排的段位为[璀璨钻石III]到[璀璨钻石I]、[超凡大师]、[傲世宗师]、[最强王者]。
●[傲世宗师]可一起双排的段位为[璀璨钻石I]、[超凡大师]、[傲世宗师]、[最强王者]。
●[最强王者]可一起双排的段位为[璀璨钻石I]、[超凡大师]、[傲世宗师]、[最强王者]。
●[超凡大师]可一起双排的段位为[璀璨钻石I]、[超凡大师]、[傲世宗师]、[最强王者]。
●对于国服,双排限制的起始段位从[璀璨钻石I]上调至[超凡大师]。国服的[傲世宗师]和[最强王者]只能单排。
●对于韩服,[超凡大师]、[傲世宗师]、[最强王者]只能单排。
●对于国服和韩服,与往年类似,顶尖双排隐藏分限制(国服是[傲世宗师]的目标隐藏分,韩服是[超凡大师]的目标隐藏分)将在26.1版本暂时禁用,因此如果你在国服的隐藏分是[傲世宗师]或者在韩服的隐藏分是[超凡大师],并且如果你因为还在攀爬而尚未达成可见段位,那么你依然可以双排。可见段位限制将总会开启。
快速模式
开局
●起始等级:1→3
●起始金币:500金币→1400金币
●[多兰之刃]、[多兰之盾]、[多兰之戒]已从商店中移除。
●[守护者号角]、[守护者法球]、[守护者之刃]和[守护者战锤]已添加至快速模式装备商店。
战略点
●虚空巢虫已被移除。
●峡谷先锋已被移除。
●现在,纳什男爵在12分钟时生成
●男爵之手增益效果在英雄阵亡后仍可保留。
●厄塔汗已被移除,就和其它召唤师峡谷队列一样。
●现在,元素亚龙最多生成两次。
●龙魂现在会奖励给那些设法将这两条元素亚龙都击杀了的玩家。
●元素峡谷地形变化现在会在第一条元素亚龙被击杀之后触发,并且采用第二条元素亚龙的元素。
●现在,远古巨龙在15分钟时生成如果远古巨龙刷新时龙坑内仍存在元素亚龙,该元素亚龙将会消失。
●如果整局游戏中没有击败过任何元素亚龙,则不会触发元素峡谷地形变化。
游戏节奏改动
●橡皮筋效应开始时间:4:00→0:30
●金币与经验值增长随游戏时间加快
●单次获得金币或经验时的橡皮筋效应略微降低
●橡皮筋效应不再对单一金币或经验来源提供超过100%的加成
●修复了部分金币来源在游戏时间加速和橡皮筋效应下被重复计算的错误。
●防御塔开始失去双抗时间:25:00→20:00
●防御塔在最终决战阶段开始燃烧时间:30:00→25:00
●按等级计算的复活倒计时:10秒-52.5秒→10秒-40秒
●复活倒计时在25:00之前不再随游戏时间增加,在27:30达到最高+50%的加成。
●小兵整体成长速度提升50%(注:暂未生效,还是与以前一样,将于后续版本调整)
●炮车生命值增长:85→100
●兵线刷新间隔调整为每25秒一波(注:暂未生效,还是与以前一样,将于后续版本调整)
●从第三波开始,每波兵线都会包含一个炮车
●防御塔对炮车造成的伤害降低
●小兵对防御塔的伤害倍率:50%→60%
小兵狂怒
●小兵移动速度:+125(注:实际移速在后期会略微降低,将于后续版本调整)
●小兵攻击速度:+100%
●小兵对敌方小兵和防御塔的伤害:根据游戏时间,150%~250%(在1:00至20:00之间线性增长)
●小兵会将狂怒状态扩散至处于同一路线、自己附近的其他友方小兵身上
●英雄标记增益持续时长:90秒,或至阵亡为止(注:目前靠近小兵时不会使小兵狂怒,并且英雄阵亡时,小兵的狂怒也不会消失,将于后续版本调整)
●狂怒持续时长:根据游戏时间,10秒~30秒
打野改动
●完成打野任务所需层数:30→25
●绯红印记树怪与苍蓝雕纹魔像重生时间:300秒→270秒
●暗影狼、锋喙鸟、魔沼蛙、石甲虫营地重生时间:135秒→120秒
●每消灭一个非史诗级野怪,附近队友现将获得其金币价值的30%。完成击杀的英雄仍可获得100%。
斗魂竞技场
整体调整
暴击伤害
●暴击伤害提升 190% > 200%(注:暂未生效,将于后续版本调整)
名望进度系统
●双管齐下-100名望
●正义之怒-1600名望
●战斗开场卡片-3600名望
●避难所-6100名望
●额外刷新次数-9100名望
●多功能工具-12600名望
●能量充沛-16600名望
●战斗开场卡片-21600名望
●蜂巢思维-26600名望
●瞄准脑袋-31600名望
●任务:任务:熔铸之神的仪式-37.600名望
●战斗开场卡片-47600名望
强化符文
(新增)双管齐下
●命中一个技能会增强你的下一次攻击。命中一次攻击会增强你的下一个技能。
(新增)正义之怒
●提供治疗或护盾会提高你在本回合的技能伤害。
(新增)避难所
●在你首次即将阵亡时,转而被安全地带到远处。
(新增)多功能工具
●获得一件特殊装备,它会在每个回合变成你所选择的一件新装备。
(新增)能量充沛
●更快变为盈能状态。触发盈能时会发射魔法飞弹。
(新增)蜂巢思维
●攻击植物会收获小蜜蜂!伤害敌人时将对其派出小蜜蜂。
(新增)瞄准脑袋
●你的暴击几率上限变低。获得成吨的暴击伤害。
(新增)任务:熔铸之神的仪式
●在购买几个装备锻造器之后,你的所有装备都会变为杰作版。
(新增)解脱者
●你现可对友方英雄施放自己的终极技能。获得50终极技能急速。
英雄
亚恒
●被动攻击力收益率:1.5-2.8→1-2
●被动治疗量:30%-75%→30%-45%
●Q攻击力收益率:20-60%→10-50%
●Q英雄治疗:5%-9%→3%-7%
●R伤害:250/400/550200%额外攻击力→200/350/500150%额外攻击力
装备
BUG修复
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在不可被选取状态下按下[择日赴死]时,无法施放它。
海克斯大乱斗
英雄
艾翁
●造成伤害:95%→100%
●产生护盾:80%→100%
迦娜
●造成伤害:95%→100%
●承受伤害:105%→100%
●治疗效果:90%→100%
●护盾效果:95%→100%
卡尔玛
●RQ额外伤害:40/90/140/190→40/100/160/220
米利欧
●治疗效果:95%→100%
●护盾效果:90%→100%
●技能急速:-10→0
娜美
●造成伤害:95%→100%
●承受伤害:105%→100%
烈娜塔
●造成伤害:95%→100%
●护盾效果:80%→100%
娑娜
●W治疗收益率:20%→30%
●W护盾收益率:20%→25%
●Q冷却时间:10秒→8秒
强化符文
雪球扭蛋机
●强化符文位阶:棱彩→黄金
杀戮时间到了
●不再储存所有来源的伤害,现转为仅储存强化符文拥有者的伤害。
闪现向前
●不再每180秒刷新1次充能,现转为每120秒刷新全部3次充能。
任务:钢化你心
●团队更新了奖励的功能机制。现在起,未来获得的层数也将一起变为3倍(而非当前的仅将完成时拥有的层数变为3倍)。
●说明文本中暗示了这一点,但它的运作方式却没有跟上。因此,团队这次会让它按照大家预期的方式发挥作用,让[心之钢]直接起飞。
任务:海牛阿福的勇士
●[金铲铲]属性:
●攻击力:60→90
●法术强度:80→110
●移动速度:5%→10%
●[献祭]距离:300→400
BUG修复
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:[终极唤醒]的增益条显示了错误的技能急速。
●为[终极唤醒]增添了冷却时间追踪器。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:[裁决使]与雷恩加尔的基础技能无法配合使用。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:[轨道镭射]的地面伤害效果对小兵造成了错误的伤害。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:[轨道镭射]会追踪对小兵造成的伤害。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:与队友同时使用[夺金]时,其无法正确发挥效果。