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2025年,中国游戏行业在技术革新与政策引导的双重驱动下,实现市场规模与产业质量

2025年,中国游戏行业在技术革新与政策引导的双重驱动下,实现市场规模与产业质量的同步跃升,全年国内市场实际销售收入达3507.89亿元,用户规模突破6.83亿,双双创下历史新高 。行业已从单纯的娱乐产业,升级为融合技术创新、文化传播与数字经济的核心载体,呈现出多维度变革。 - 整体增长韧性强劲:国内市场销售收入同比增长7.68%,自主研发游戏成为核心支柱,国内销售收入2910.95亿元(+11.64%),海外销售收入204.55亿美元(+10.23%),连续六年超千亿元人民币 。全球市场份额占比达35%,稳居世界第一梯队。 ​ - 细分赛道冷热不均:客户端游戏(+14.97%)、主机游戏(+86.33%)、电竞游戏(+18.96%)和小程序游戏(+34.39%)成为增长引擎,其中主机游戏延续三年高速增长,小程序游戏凭借低门槛优势实现爆发式增长;网页游戏持续下滑(-6.74%),二次元游戏降幅收窄(-3.64%) 。 ​ - 收入结构持续升级:移动游戏仍占主导(73.29%),但PC端同步发行成为新风向;多人在线战术竞技、射击、角色扮演类产品合计贡献超五成收入,内容质量与互动体验成为核心竞争力 。