Pit 5 2025-10-27 19:02 不符合雷火的快餐理论啊,这样我每个角色都要去收集各种不同的装备以应对各种BOSS场景,或者我需要收集不同特效装备来搞起手猴戏。而取消韧性变相的让玩家野外遭遇,谁后起手谁被动,我认同你游戏性的玩法,但是这不符合国内快餐割草的游戏环境,还是数值迭代来得简单暴力
Pit
不符合雷火的快餐理论啊,这样我每个角色都要去收集各种不同的装备以应对各种BOSS场景,或者我需要收集不同特效装备来搞起手猴戏。而取消韧性变相的让玩家野外遭遇,谁后起手谁被动,我认同你游戏性的玩法,但是这不符合国内快餐割草的游戏环境,还是数值迭代来得简单暴力