最大生命才是桑启该投资的刀刃钱。
这个观点其实放在现在依旧适用。
但是,毕竟版本变化了。
尤其是在S36赛季迎来了英雄数据大调整和S39赛季迎来了装备数据大调整后,原来的出装铭文虽然还能用,但是很明显应该有新的理解了。

首先是推荐出装铭文一和他的站街面板。


然后是出装铭文二和他的站街面板


第二套出装比第一套的毕业上限会高一些,但是我觉得从发育过度的角度来说,第一套更好一些,所以我个人会更推荐就用第一套。

下面就第一套出装解释出装铭文的细节
铭文方面:有的人带长生什么的,个人认为是可以,但没什么必要,千血铭文就是常规性价比最高的搭配,没有之一。
出装方面:
1. 建议是一直到霸者重装前面,一件装备的出装顺序都不要改动,就这么出。后面可以看局势是更需要物理抗性还是魔法抗性来选择优先补不祥征兆还是魔女斗篷。极度缺魔抗的局,魔女斗篷可以在霸者重装前面出。
2. 近卫救赎可以在做完圣杯之后换成近卫形昭,这样进攻性会强一些,也可以用形昭探测草丛,但我个人更习惯于不换。不换形昭的话一定要注意用大招探草。
3. 按这个顺序做完破碎圣杯,也就是小圣杯之后,可以换抵抗之靴。当然对手控制不多的话也可以先不换。如果你按照这个出装顺序换了抵抗之靴,你的蓝量多数时候都是用到很极限的时候,正好做出圣杯,做出圣杯后就不会再缺蓝了。当然如果你在此之前死过,也就是不缺蓝了,那么直接换成抵抗之靴也就可以了。这套桑启不太需要追求法穿属性打伤害,打的就是一个四平八稳交换血量,所以抵抗之靴的优先级会比秘法之靴要高一些。连体时候如果队友不是需要蓝的英雄,尽量沟通血包给自己吃。


为什么是近卫而不是极影。
极影和近卫两件装备唯一的区别就是光环效果了。
极影光环:增加自身20%攻速、15%冷却和15每5秒回蓝。
近卫光环:增加自身65~130物理和法术防御和(+0.6%目标额外生命)每5秒回血。
其中,极影光环提供的攻速对桑启来说几乎是一个无效属性,桑启基本不太依靠普攻。
15%的冷却是一个桑启的有效属性,但又不是桑启的核心属性。
桑启有一个很灵魂的机制——萤火虫。
桑启的技能核心在萤火虫的数量,而能够增加萤火虫数量的办法只有:①2技能飞草②3技能2段飞大招草③每1.5秒1只的固定恢复。注意,这是固定恢复,不受冷缩缩减的影响。
如果空有技能冷缩,但是萤火虫还没有恢复,依旧打不出很好的效果。
所以冷缩对桑启来说是一个有用的属性,但不是核心属性。
15每5秒回蓝对桑启来说有用是肯定有用的,但通常桑启的出门鞋都是秘法之靴,所以其实是并不缺蓝的,那么这个属性词条就又显得可有可无了。
反观近卫,增加自身65~130物理和法术防御对治疗型的英雄来说,提高生命质量肯定是有效属性。
(+0.6%目标额外生命)每5秒回血是个聊胜于无的属性,做完大近卫后,额外血量就直逼3000了,这样能有18的每5秒回血,真是幽默的属性。
其实,不选择极影最大的问题,在于前期的桑启几乎不撑任何属性装,再做极影的话,抗性属实太低了,挨揍的话,自身的血量会奶不上来。
只要玩过桑启的玩家,一定都会有一个很需要解决的问题,就是桑启奶自己是真的慢。
所以,分析利弊之后,近卫的优先级就超越了极影。

为什么第一个大件做圣杯。
答案很简单,只因为它的被动新增了法力未满时,每秒回复0.5%最大生命值这几个字。
可以说,在做好圣杯后,桑启瞬间就开启了不缺蓝不缺血的模式。
此外,圣杯的全部属性对桑启来说,又没有无用的属性词条,属于是性价比拉满了的装备。
圣杯的回血搭配23技能的萤火虫,让桑启完全可以在普通强度的对局中保持自己的续航能力。

圣杯之后马上就需要做霸者重装。
前文说过,+最大生命才是桑启该投资的刀刃钱。
这个版本虽然霸者重装变贵了,但他依旧是桑启的核心装备没有之一。
除非是亟需魔抗的时候需要提前出魔女斗篷,不然都在做完圣杯之后直接做霸者重装。
做完霸者重装后,桑启几乎不再缺乏自身的回复问题,成为彻底的战场泉水。
1332221的连招,基本上能拉起任何英雄的血量。

这里说一下几个装备之于桑启的理解。

时之预言:新版本的时之预言,对游走桑启来说,无疑是削弱了双抗的加成。但是被动英雄奖赏增加了满级后每45秒触发一次英勇奖赏效果:3秒内回复20%最大生命与最大法力的效果,让他对于桑启来说的性价比又蹭地一下就提高了。可以说,推荐的第二套出装里,这个被动的回复能力就是用来替代圣杯的回复能力的。就是一个回复能力没那么强,但是能够提供额外双抗的出装。和圣杯再同时出的话,恢复能力会更加丧心病狂,但是我个人觉得不是很有必要了。
痛苦面具:这个装备本质上是一个法师的末世,是用来打百分比伤害的。出它只能是因为对方有血量非常高的英雄,利用痛苦面具的百分比伤害可以有效打出一些伤害。但问题是,这个装备不可能前期出,前期对方血量就不会高,百分比伤害的收益就很有限。那大后期出呢?大后期肯定是看射手的破晓打伤害了,如果队友真指望你这点痛苦面具的伤害,那大概率也是要输了。所以其实这件装备看似能提高不少桑启的输出,但实际上是不怎么科学的。他的主要作用我觉得就是可以配合大招刷伤害数据,赢了的话分数不会低。
破茧之衣:如果不考虑抗性需要,应该算是最理想的第六件装备的选择了。有破茧之衣的情况下伤害会高不少,但是还是那句话,我觉得桑启这个版本不适合拿来打伤害。一方面是装备下调了法穿的属性,另一方面是统一英雄属性度量衡之后,英雄的魔抗比以前更高了,所以桑启也更加不容易打伤害了。
梦魇之牙:这个没话说,如果说需要克制对方的回血,还是可以出的,其他情况下就没用了。但是我个人的建议,能不出就别出了。因为桑启不适合前期做梦魇之牙,这会极大延缓圣杯+霸者重装的成型速度,桑启真的没那么多钱。而后期做梦魇之牙,早就超过了梦魇之牙能够发挥最大效果的黄金时期了。很多时候并不合适把大招还用来触发萤火虫打重伤效果。

凝冰之息:这里需要重点点名批评一下凝冰之息这个装备,桑启版本陷阱,千万不要出。
普攻与技能首次命中目标时会减少5%~10%移速(最大叠加2层),持续1.5秒。
很多人还停留在以前桑启萤火虫啄到人就减速20%的年代。
但是现在的词条多了首次命中目标时这几个字,我估计很多人压根就没注意过。
这就意味着,桑启大招的萤火虫,打到人只减速10%,并且第二只萤火虫继续打到人,不减速。
新版本的凝冰之息对于桑启来说,已经几乎没有性价比了,妥妥的版本陷阱。
出装铭文结束了,说一下打法思路。
1. 要知道桑启前期的1技能伤害是很高的,拍到人基本就是接近半条血,所以一定要保证命中率,第一拍我的建议是哪怕闪现拍,也给我拍出去,闪现早用早CD,先抢占前期优势。
2. 通常来说,开局只考虑3件事情。
①对方会不会入侵我方野区,可能被入侵的,就优先看我方野区视野,蓝区就站河道草丛,红区就站红背草,对手真来的话就给一拍,对手自然就老实了。这里可能入侵的英雄主要有:裴擒虎、韩信、游走廉颇、游走东皇、游走张良、游走钟馗。
②如果对手开局不是会入侵的英雄,就看对抗路的对手是否会抢线,且我方对抗路是否有伤害。如果对手对抗路是会抢线的英雄,并且我方对抗路有一些伤害,那么就直接走对抗路,在对方抢线的时候从草丛里面给一拍,中低分段很大概率拿一血。然后把附近资源收一下,传送阵打开后就可以直接到发育路了。
③前面两个条件都不满足的情况下,直接和发育路连体就行了。如果对手没有恢复能力,按计划直接把1闪交了,保证打出前期压制力。如果对手带蔡文姬、朵利亚之类的英雄,那就不用交1闪了。
前中期就是多利用1技能给队友回血,2技能有3层的时候就可以考虑飞草刹车拍,这样更出其不意一些。4级后且2技能有2层以上的时候,就可以考虑用33122来打消耗。
这里要注意桑启和蔡文姬的区别。
桑启是更加倾向于打消耗、打小团的治疗,而蔡文姬是更加倾向于打大团的治疗。
区别就在于桑启的治疗来的慢,接突然的大团会比较吃力,但一旦团战打完了桑启还活着,那么桑启的治疗能力比蔡文姬会强很多。
而蔡文姬则是依靠13技能,在打架的瞬间就能强行给队友秒抬血,在大一瞬间的大团的时候,蔡文姬的容错更强。
但是,蔡文姬极度依赖大招,一旦没有大招,蔡文姬的强度非常弱。
顺便,贴一些有用常用的点位或者打法。
下路331222。
可以用来打塔下的消耗,也可以用来打断对手的塔下回城,并且打一套就跑,很丝滑。
下路331222来回飞
在对手血量不高的时候,可以采用来回飞的方式多让萤火虫打到对手来斩杀。
中路的331222也是类似的思路。
上路的331222也是同理。
上路二塔也是一样的,就当我拍到人了。
中二塔的位置可以这么飞。
下路忘了录制了,意思差不多。
红区可以在这里放一个草,让飞行更丝滑。
因为地图是镜像的,同理敌方的红区可以放这里。
蓝区主要是看你需要衔接什么草。
红区出河道,可以用这个草。但前提是确认中右草没有敌人。
中右草可以这么探。
还有一些飞行过程中衔接大招,让自己一边飞一边探视野,或者远程的4连飞后超远距离的拍人等等,这需要一些思路上的创意。
比如这个222331算是一种桑启的进阶了。
再比如这个223321,就是可以打出一些超远距离再结合闪现可以意想不到的作用。
这些类似的操作,就需要大家自己开动脑筋去创造了。
我这边的一个核心操作要点。
尽可能留一个2技能用来撤退,并且时刻脑子里要清楚你现在的位置后方应该有一个草丛可以供你后退。

这套出装铭文,应该是足够普通玩家拿去畅玩了。再往上打,相信你也不需要看什么图文攻略了。那么,你有兴趣玩桑启了吗?