iOS 26对于液态玻璃的调节还没有结束,Beta 3是大幅削弱了液态玻璃效果,Beta 4又加回来了一些,但还是没有Beta 1那么明显。 至于为什么会这样,估计还是因为液态玻璃效果对于能耗控制的要求比较高,必须得精细打磨才行,所以期间我们会看到各种效果的测试,最终找个比较均衡的点。
iOS 26对于液态玻璃的调节还没有结束,Beta 3是大幅削弱了液态玻璃效果,Beta 4又加回来了一些,但还是没有Beta 1那么明显。 至于为什么会这样,估计还是因为液态玻璃效果对于能耗控制的要求比较高,必须得精细打磨才行,所以期间我们会看到各种效果的测试,最终找个比较均衡的点。