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【《暗黑破坏神2》开发者坦言耐力条设计“很糟糕”】在庆祝《暗黑破坏神2》25周年

【《暗黑破坏神2》开发者坦言耐力条设计“很糟糕”】

在庆祝《暗黑破坏神2》25周年的访谈中,游戏开发者David Brevik表达了对耐力条设计的不满。他认为耐力条是个令人讨厌的机制,在游戏前期对新手玩家进行惩罚,又在后期变得无关紧要,实际上成为了一个不必要的障碍。与此相比,游戏内的掉落机制才是玩家们关注的重点。

尽管耐力条并不影响《暗黑破坏神2》的成功,但David Brevik坚持认为这是一个不完美的机制,表示即便在最具影响力的游戏中,设计师们也会成为自己的最大批评者。暗黑破坏神2