玩家反复被蹂躏+背叛!《英雄无敌3》最反人类的设计 要说《英雄无敌3》中最反人类的设计,大概要属《英雄无敌3:末日之刃》这个剧情任务了。玩过的朋友都知道,“末日之刃”需要在不同阵营切换来体验完整剧情,真的是让小编又爱又恨。刚上手的时候,觉得这种多阵营体验的设定特别新颖,能从不同视角感受游戏剧情,可玩着玩着就发现,就觉得这个设定太恶心了。 前几个任务关,小编悉心培养英雄,给他刷经验、凑装备,看着他从弱不禁风变得超强超厉害,成就感爆棚。可谁能想到,剧情一转,这个刚培养出来的英雄,就成了小编对抗的敌人!而且,这可不是一次两次的设计,而是反复上演的“戏码”。 为了对抗前几关自己培养出来的强力英雄,中间几关我又得拼命加强手头的英雄,投入大量资源。结果呢,刚把这波英雄培养起来,过了这几关,他们又变成敌人了,小编真的会谢!到了最后几关,画面简直“不忍直视”。曾经被小编打造得无敌的英雄,坐着次元门、时空门到处乱窜,魔法值就跟不要钱似的疯狂挥霍,各种增益魔法、杀伤魔法在战场上肆虐。小编没办法,只能靠人海战术,带着一堆小兵去偷家,运气好才能勉强过关。每一次艰难取胜,都不是实力的体现,而是运气在作祟。 小编真的很想问问,到底是哪个“鬼才”策划想出了这种让人又气又无奈的操作?这游戏玩得小编心态跌宕起伏,一会儿体验养成的快乐,一会儿又遭受背叛的痛苦 ,情绪就像坐过山车一样,体验感实在是非常糟糕!
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