三国杀正式开启魔将时代,首位武将魔司马懿上线!
各位客官老爷们大家好啊,小锋又和您见面了。
早在三国杀初期,刚刚在风林火山扩展包推出神武将的时候,民间盗版就已经开始东施效颦地制作魔武将、鬼武将了。然而风水轮流转,谁能想到在十多年后的今天,三国杀官方竟然也开始推出魔武将了,今天就来和大家聊聊三国杀第一位魔武将:魔司马懿。
魔司马懿,势力魏,体力3
【诡伏】:每轮开始时或你体力值变化后,你获得一张不计入手牌上限的【闪】。技能或牌造成伤害后,你记录此技能或牌名。你可将因此技能获得的【闪】当做记录的牌名使用(不计入次数限制,每回合每种牌名限一次)。
【谋变】: 准备阶段,若你“诡伏”记录数至少为3,你可入魔,获得你“诡伏”记录的技能,并获得“骤袭”。入魔后,每轮结束时,若本轮你未造成过伤害,你失去1点体力。
【骤袭】: 准备阶段,你从三个可造成伤害的技能中选择一个获得至你的下回合开始。受到你伤害的角色于本轮结束时视为对你使用一张【杀】。
【诡伏】可以帮助魔司马懿获得不计入手牌上限的闪,受到伤害、失去体力、回复体力、调整体力斗属于体力值变化,都可以获得一张闪。这些闪可以当作闪使用,也可以用来印牌,前提是只能印伤害牌。
【谋变】的本质很像是个限定技,或者说是手动发动的觉醒技,只不过在魔武将中改了称呼,被称作“入魔”。魔司马懿“入魔”后可以获得新的技能,但也要付出相应的代价。若不能造成伤害,在每轮结束时要失去一点体力。这个有点像其他游戏中“嗜血”之类的效果,也很符合魔将的设定。
魔司马懿入魔后可以获得新技能【骤袭】,每个回合可以额外随机获得一个伤害类的技能。【骤袭】也携带了入魔后的另一个负面效果,即对别人造成伤害后在本轮结束时受伤角色视为对你使用一张杀。因为魔司马懿可以通过【诡伏】获得闪,所以这个效果的负面作用相对来说还算是比较合理。
评述技能,比拼历史,小锋给您还原一个真实的移动版三国杀武将和三国杀对决,有理、有据、有面儿,为您的移动版三国杀增彩助力!各位客官老爷们,咱们下回再见。
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