在接受外媒The Verge专访时,前Sony Interactive Entertainment (SIE)的CEO Shawn Layden谈到了游戏行业中不断攀升的开发成本问题,并坦承“独占”已成为一个“致命弱点”。
他表示:“当你的游戏成本超过2亿美元时,独占就成了你的致命弱点。它限制了你的潜在市场规模,尤其是在线服务游戏或免费游戏的领域。另一个平台则提供了扩大市场的可能性,使更多人可以参与。在免费游戏领域,我们了解到95%的玩家永远不会花钱,这一切都与转换率有关,通过扩大市场规模,你可以提高转换率。《绝地潜兵2(HELLDIVERS 2)》就是一个很好的例子,同时在PC平台上推出,这样一来,你影响的市场就更广,吸引了更多的玩家”。
上述或许就是近年来索尼不再坚持独占策略的原因。
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